皆さんこんばんは。4万HITありがとうございます。
タッツーです。

バタバタと準備しており、未だ細かいルールが定まっていませんが、今回の「SPサポートバトル」は凄いですよ!!


・SPサポートバトル特別版(名称後日変更)

今回はポケモンGOのジムバトルをモデルに新たなカードが登場します。
常設のスタジアムとして会場に設置された対戦フィールドで、自軍のチームが制圧するジムを増やしてください。
今回は通常の入賞に加えて、終了時に制圧していたジムの数に応じてチームメンバーが特別入賞を獲得できる確率が高まるように設定しています(あなたとチームメンバーがカードになれるチャンス!!)。
チームで協力して、自軍の勢力を拡大してください。

東部Vs中部Vs西部

静岡を三分割する戦いが始まります!!

[チーム・ヴァーラー]
炎タイプを中心としたデッキを持参されることをお勧めします。
専用スタジアムはファイヤーの紋章入りです。

[チーム・ミスティック]
水タイプを中心としたデッキを持参されることをお勧めします。
専用スタジアムはフリーザーの紋章入りです。

[チーム・インスティンクト]
雷タイプを中心としたデッキを持参されることをお勧めします。
専用スタジアムはサンダーの紋章入りです。


詳細は後日改めてまとめます。各チーム配分は当日選択も可能と聞きます。県外の方もお待ちしています。
3タイプのデッキをご用意して当日にお臨みください。
こんばんは。最近めっきり更新できてませんが、更に更新ができない期間が続きそうです。

8月19日のふぃ~るどのジムバトルに参加される方がいたら、ふぃ~るどの店長さんに伝言をお願いします。

「タッツーが参加出来なくなったと言っていた。」

とお伝えください。ちょっとしたトラブルが生じて磐田市を通過する日程が狂ってしまいました。店長さんに参加予定と伝えてあったため、不参加の連絡を伝えてくださる方がいれば助かります。
該当する方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします。
ポケモンGOにドはまりしたせいで、携帯のバッテリー残量が気になって仕方ないタッツーです。
ちなみに、「タッツー」は何度も影を見ているのですが、未だに遭遇できていません。

キャンプ研修会で山に行っていたので時間が空きましたが、簡易レポをしておこうと思います。実は愛知の方まで足を延ばしていました(上記研修のため)。そのついでに、磐田市のふぃ~るどさんのジムバトル×2、及び豊橋市のカードラボさんのジムリーダー決定戦に参加してきました。

[7/22夜]
参加大会:ふぃ~るどジムバトル スイスドロー 5名
使用デッキ:災厄の竜

×○(不戦勝)× 4位

世界大会出場者Hさんにデッキを褒められました。勿論、サザンドラBREAKデッキを形にしたことであり、強さではないですが(笑)
レシピの写メを撮って頂けたのは光栄の至りです。なお、Hさんが回すとサザンドラが相手を完封してました(笑)
あ、でいとなさん深夜のポケモンGO楽しかったです^^

[7/23朝]
参加大会:ふぃ~るどジムバトル スイスドロー 4名
使用デッキ:メモリー・オブ・アビス

×× 4位

久々に使う悪デッキは、回し方を完全に忘れていました。ボルケニオンEXと小ボルケニオンが簡単に小イベルタルをワンパンしていくのは狡いと思います(笑)+30はでかい…鍛冶屋で1ターン起動は酷い…

[7/23昼]
参加大会:カードラボジムリーダー決定戦 スイスドロー 2名
使用デッキ:災厄の竜

○ 1位(ジムリーダー就任・初ジムバッジ獲得)

近場のマクドナルドで携帯が充電できず、グロッキーな気分で店舗へ(ポケストップだらけで、充電が持たない…)。到着して、ジムリーダー決定戦であることに気づくおマヌケ加減(ロクに調べてなかった)。
ジムリーダー決定戦なのに2人(しかも、お相手はギリギリジュニアなので、分離開催なら無試合で双方ジムリーダーでした)。お相手は彼女のお兄さんが隣の店舗でジムリーダになった時の格闘デッキ。ルカリオEX、チャーレム。メモリー・オブ・アビス(ミュウ、イベ)なら圧倒的な有利を取れましたが、選択したデッキはサザンドラ(笑)
ジムリーダー決定戦でサザンドラを選ぶ、僕(笑)
結果サイド5-5まで長引きましたが、BREAKの攻撃でベンチの攻撃手を潰したことと、XY4サザンドラの特性による連射性能で最後のサイドを取りきりました。
顔見知りとの対戦だったので楽しかったですね。たまの帰省で会える対戦相手も重要ですね^^


ということで(どういうことでだ)、非常に楽しい週末でした。
今週末対戦してくださった皆さん、お店の方、ポケモンGOを共に楽しんだ方々ありがとうございました。また、よろしくお願いします。
はじめて映画館を梯子しました、タッツーです。

友達と歳相応の青春ドラマを観た後に、映画館を移動してポケモンを観てきました。前売り券を郊外の映画館で買ったために、わざわざ移動する羽目になってしまいましたが、まさか年頃の大学生が友達に「一緒にポケモンを観よう」とは言えない…。その後一緒に行く飯屋での会話に、絶対に困る!

映画館、到着時には時間ぎりぎりでしたが、滑り込む。ゲッコウガを受け取る余裕はありました。アニメは映画でしか観なくなって久しいので、毎年サトシの手持ちが変わってるなぁとか、“サトシゲッコウガ”ってなんだよとか思いながら観てました(あの原理はホントなんなんだ、M進化でもBREAK進化でもない)。カード勢としてはいつ、サトシのオンバーンがBREAK進化するのか気にしていましたが、中盤になり「あ、アニメにはBREAK進化はないんだった」と少しがっかりしていました。スクリーンで金ピカのオンバーン観たかったなぁ(笑)

その後、ゲーム内のポケモンセンターでゲッコウガを受け取ろうと、係員に話しかけたら「フーパを受け取りました」のメッセージが……
ああ、カードにハマってからゲームほとんど触ってなかったんだ(達観)
やっても、バトルシャトーぐらいだもんなぁ
サン・ムーンにハマれるか一抹の不安を憶えたタッツーでした。

あ、皆さんゲッコウガは劇場内で受け取るようにご注意ください。アンケートを書いていたら、横で男の子が暗い顔。訳を聞いたらゲッコウガを貰い損ねたらしい。変なお兄さんと思われること覚悟で、劇場スタッフにお願い。次回上映前だったこともあり、通路までご厚意で再入場させて頂きました。男の子とその父親から、お礼を言われましたが、変質者と思われなくて内心ほっとしていました(年齢的にそろそろヤバいかも(笑))。
こんばんはタッツーです。
また1つ歳をとってしまいました。人生の蝋燭が刻一刻と短くなっていると思うと、出来ることは出来るうちにやっておきたいという気持ちがつのります(まぁ、僕の場合は詰め込み過ぎて、潰れた過去があるので加減しますが)。

さて、誕生日プレゼントに何が欲しいか?
もちろん顔見知りの方々から何かいただければ、喜んで頂戴いたしますが(「貰えるもんは、病気以外貰っとけ」by真田昌幸)、ここDNを見てくださっている方には、最近のタッツーのポケカに関する悩みをつらつらと書いていくこと、お目汚しをお許し頂く権利を頂ければと思います。

タッツーにプレゼントをくれるという方は、以下の記事を読む時間を下さい。
なお、かなり過激な表現や偏見も含んでいるため、不快な思いをされるかもしれません。その場合は、ここで引き返してください。
読後に不快な思いが残ったのであれば、先にここで謝らせてください。すみません。





最近のタッツーの悩み。一言で言えば、
ジムバトル開催店が少ない!!
僕はこういう話題に疎いので、ご存知の方がいましたらご教授頂きたいのですが、ジムバトルの開催は誰に利益があって、誰が新規の開催を申請しているのでしょうか?
主に候補は3つ考えられます。
1つは我々プレイヤー、1つはお店(小売店)、1つは運営会社(ポケモン)
利益があるのは無論我々プレイヤーです。プロモパックや対戦の場所など得るものは大きいです。
一方お店は、商品が売れるという利点がありそうですが、残念ながらプレイスペースの確保などを考えれば、デメリットがメリットを上回っているように感じないでもありません。
運営会社は完全にプロモの作成、提供とデメリットだらけですが、宣伝広報費と考えれば安いものなのかもしれません。また、もし公認店にするためにお店に何らかの制限(一定の仕入れや、売り場の確保)をかけているのならば、メリットがあることになります。

問題は1プレーヤーである僕には上記のメリットデメリットが見えない(分からないこと)にあります。TCGプレイヤーとして新参者の僕には、親しい個人店舗の経営者などもいなければ、込み入った話をする機会も限られています。運営会社との関係は更に皆無。大型大会でバイトの方と少々話す程度です。
最大益を受けるプレイヤーが、公認大会の仕組み自体を理解していないことは、あらゆる点で問題をきたします。

例えば、ジムバトルを開催して欲しいと思うプレイヤーがお店と運営会社のどちらにお願いすればよいのか、お店に長くジムバトルを開いてもらうには何が重要なのかよくわからないなどの疑問が出てきます。

無知なプレイヤーは突然、お店からジムバトルの開催を取りやめると言われても、理由が理解できないことがあったり、その前兆をキャッチし損ねることになったりしかねません。
僕は、出来ればそういう事態を避けたいです。


閑話休題


先日僕はイベントオーガナイザーの資格を取得しました。
オーガナイザーイベントでは初心者向けのものが望まれているのかなと感じる節が多々あります。
例えば、ティーチング向けの備品の配布であったり、景品の内容であったりがそれです。また、既に開催されている多くの自主大会が比較的ガチ方面に向いていることからも、第三世代オーガナイザーの僕らに期待されている点はそこなのかなと思います。

しかし、僕は1オーガナイザーとして、ジムバトルのない地域での活動は困難であると感じています。僕はカードの販売が出来ません。ジムバトルプロモを貰うことの出来る大会を開くこともできません。大型大会に繋がるような環境の提供もできません。比較的プレイヤーレベルの低い僕では、ティーチングも一定レベルまでしか持っていけません。
そんな時に、初心者の方を次のステップに進めてもらえる場所として、ジムバトルを提案できないのはとてもやりにくく感じます。企画を考えても、はじめの一歩のその後に対して、凄く無責任に振る舞う企画になっているように感じてしまうのです。

運営のジムバトルに対する方向性にも疑問があります。
公式がもしオーガナイザー制度を作って自主大会を増やしたから、ジムバトルはそこそこでいいよねと思っているのなら、それは危険と感じます。いうなればバイトを雇ったから、正社員は減らしていいよねという感覚で本社がいるのなら、それは違うんじゃないのと思うのです。

ジムバトルという根幹があってこそ、オーガナイザーはじめ自主大会運営者は自由な大会が出来るのではないでしょうか。

プロモーションカードに関しても一言。
昨日8月からのプロモがエネルギーになるという発表がありました。旧裏版のエネルギーはコレクターやへヴィーユーザーには嬉しいかもしれませんが、ライトユーザーや子どもは果たして嬉しいでしょうか。
プロモが欲しくてジムバトルに参加してるの?と聞かれたら半分はYESです。事実、僕の周りでは自主練習会よりジムバトルの方が集まりが良い気がしますし、プロモがあることで順位争いなどに張り合いが出ています(まぁ、毎回上位を独占している方にとってはそんなこと関係ないかもしれませんが、中堅プレイヤーにはファイアローBREAKなどのプロモは垂涎ものです)。

公式がオーガナイザーイベントの景品とジムバトルのプロモで、基礎トレーナーズとエネルギーを集めさせて、新規プレイヤーを取りこむという方針だとすれば、それはそれで結構です。ですがこれまでジムバトルを中心に活動してきた中間層を軽視すれば、先細りになって結果的にポケモンカードの競技自体が衰退してしまわないかと心配です。


兎にも角にも


僕は、ポケモンカードが好きです。
ですが、まだ学生である僕は生涯の趣味がポケモンカード(TCG)になるかは分かりません(経済的引退や結婚ショックもあるでしょう)。
そんなときにポケモンカードを続けたいと思う気力を維持するには、自分に合わせた居場所がないと難しいと思うのです。
それが、今はジムバトルであり、これから作ろうとしている自主イベントなのだろうと思います。
このタイミングで、片足であるジムバトルが消えたらそのまま引退してしまうでしょう。

ポケモンカードの公認大会を行う店舗が、静岡中部に増えることを祈っています(祈ってるだけじゃ駄目なのかもしれませんが、行動してしょい込むのも違う気がします)。


余談
ここ一年と半年、ポケモンカードの公式大会に参加していますが、徐々に参加する方々の質に変化があるのかなと感じます。勝負に真剣なのが過ぎて、非常に怖い方や騒がしすぎてお店に迷惑をかけてる方を見かける機会が増えたように感じます。
かくいう僕もどうみられているかは分かりませんが(特に最近は不愉快な現場に遭遇する機会が多く、ついつい顔が引き攣ります)、紳士のスポーツ、カードゲームではステイ・クールでいたいものです。
どうにもモチベーションが上がりません、タッツーです。

理由は2,3ありますが、近場にジムバトルがないのは主要因ですかね…
静岡県でひっくるめて考えれば、数はある方なんでしょうが、静岡市に限っていってしまえば0開催。自転車を使って通える範囲にもなし。車に相乗りさせて頂いて、ようやっとジムに行ける…でも一日潰れる…

う~ん、趣味はポケカだけではないので環境についていこうと思ってガツガツすると疲れます。これからは、夏。キャンプのシーズン。長期休暇、ボードゲームのシーズンです。サン・ムーンの発売が近づき、カードのレギュレーションが新しくなる前かと思うと、購買意欲もイマイチ湧かない。でも、資格は取ったからイベント開催に挑戦してみたいとも思う…
学校は試験シーズンですから、そんなこと考えてるうちに月日が流れてしまうわけです。

以上、タッツーの愚痴でした。閑話休題。

参加大会:マツダジムバトル13時の部
使用デッキ:弾けるフォース

一回戦○
二回戦○
三回戦×

4位

参加大会:マツダジムバトル14時半の部
使用デッキ:水龍裂破

一回戦×
二回戦×
三回戦○
四回戦×

圏外

気が乗らない→デッキ構築が甘くなる→勝てない→益々気乗りしなくなる…
プロモもはずれで、意気消沈。う~ん、おとなしくレポートを仕上げた方が得策だったかな(笑)

簡易レポでホントすみません。
本日対戦してくださった方、運営してくださった方、送ってくださった方ありがとうございました。また、よろしくお願いします。
オーガナイザーのピンズが届きました。タッツーです。

今日は久々に予定が合いました。マツダさんのジムバトルに参加してきました。

まず13時からの通常大会
参加大会:マツダジムバトル オープン スイスドロー 17名
使用デッキ:ゲンシギガヤンマ

・一回戦× りょ→さん:ビークイン、ラフレシア
前回うっかり「さん」をつけ忘れ、タッツーはりょ→さんをディスっている。などと憶測が流れましたが、そんなことは一切ありません^^ご安心ください。
お相手のデッキは世界大会の権利を獲得された某は〇さんのコピーデッキ。メガヤンマがうまく立たなかったこと、またゲンシカイオーガの弱点を突かれサイド差が広がったことが敗因でした。

・二回戦× 竜太郎君:よるのこうしん
でました、こうしん。活力剤でメガヤンマを次々送りだしますが、お相手のスペシャルチャージ→センパイとコウハイが綺麗に決まりパワー勝負に持ち込まれ敗けました。

・三回戦○ としあきさん:MラティオスEX、ダストダス
ここはうまくはまりました。ダストダスはかなり厳しい相手ですが、序盤でフラダリを握れたため、メガヤンマBREAKのエネなしぺネトレイトでダストダスを早々に処理。あとはゆっくりラティオスを潰していきました。

結果:1勝2敗 圏外

14:30からの回はジムリーダー決定戦
参加大会:マツダ ジムリーダー決定戦 オープン スイスドロー 17名
使用デッキ:災厄の竜

・一回戦× 竜太郎君:ギルガルドEX、ゲノセクトEX
特性によりかるいしを自在に操るお相手が、こちらのイベルタルBREAKを序盤に退けてしまったため、勝ち筋がなくなります。結果その通りになりましたが、ギルガルドEXのマイティーシールドを意識しすぎたために、デッキの力を引き出せませんでした。

・二回戦× こうた君:ボルケニオンEX、ボルケニオン
序盤でサザンドラBREAKを立てることに成功しましたが、フラダリを握れず…火力を活かしきれませんでした。流石にサザンドラBREAK1パンは落ち込みます><ポケモンいれかえと逃げるのコンボで連射体制に入られ、後続を用意出来ず敗れました。

・三回戦○ こうパパさん:MガブリアスEX、ガブリアス
こちらシェイミスタート。お互いに異常に引きが悪い。お相手は初手に握っていた2進化ガブリアスを捨てるタイミングが掴めなかったようです。M進化でターンが終わった時があったため、その間にサザンドラを準備。悪の衝動で逃げるエネを確保しながらMガブリアスEXと等価交換に持ち込みます。最終的には2体目のMガブリアスEXが自壊ダメージでHP10になったため、5エネ付いたモノズで倒しました。

・4回戦○ ちるさん:ルカリオEX、ガラガラBREAK、ランドロス
またしてもこちらシェイミEXスタート。今回は最もスムーズにサザンドラが立ちます。適時フラダリをサーチャーで回収し、ルカリオやガラガラBREAKを狙い撃ち勝負を決めました。終戦時にサザンドラBREAK2匹とイベルタルBREAKの3体のBREAKが並び立つ圧巻の状態でした。

結果:2勝2敗の11位でした。

優勝はりょ→さん、おめでとうございます。次回からマツダでの運営協力期待しています(笑)

本日対戦してくださった皆さん、運営してくださった方々、車を出してくださった方ありがとうございました。
おはようございます。寝ずにラノベを読んでた(←何やってんだ!)タッツーです。

最近流行ってるんでしょうか?ポケモンカードのセンスという言葉をDNでよく耳にします(若干、流行に乗り遅れている)。

ポケモンカードのセンス? byコルク君
http://sssgalaxy.diarynote.jp/201606300037055903/
彼のこの記事から朗さんという方、H2さんという方、ちゃーさんという方の同テーマ記事に芋づる式に飛べます。


はじめて1年ちょっとの僕が手にするには重たすぎるテーマかもしれませんが、ちょっと挑戦してみたいと思います。一年後には言行不一致になってるかもしれませんがね(笑)

さて、センスを辞書で引くとこのように出てきます。
1 物事の感じや味わいを微妙な点まで悟る働き。感覚。また、それが具体的に表現されたもの。「文学的なセンスがある」「センスのよくない服装」「バッティングセンス」
2 判断力。思慮。良識。「社会人としてのセンスを問われる」

この1の意味と2の意味が矛盾してると感じるのは、僕だけでしょうか?
1の意味は非常に感覚的なことを言っている気があるように思いますが、2の意味はロジカル。論理的です。

ポケモンカードというゲームは感覚で行なうものでしょうか?
僕にとってその答えは半分感覚で行なうものです。

こういうと、ポケカ舐めてんじゃねぇ!とお叱りを受けそうですが、デッキ構築の時、実際の対戦時にそれぞれに、感覚が介在する余地があるように感じます。

まず、デッキ構築で僕の場合はデッキのテーマを決めます。どのポケモンでどう戦いたいのか。これがデッキづくりの一丁目一番地です。ここが決まるとあとは、論理的にデッキのパーツを組み合わせていきだいたい50枚ほどが固まります。残り10枚を選ぶときにまた感覚が登場します。採用したい候補は20~30枚ほどあり、その全てで論理的に説明はできるのです。その中でどれが最も実現可能性が高く、自分の現在の思考パターン(性格、無意識にやってしまうクセ、最近の流行)に近いかは、感覚に頼らなければ導きだせないのです。

一方、対戦時はどうでしょう。僕はポケモンカードは将棋に最も近いと思っています。ポケモンカードは相手ターンに一切の行動が出来ない点で他のカードゲームとは一線を画しています。この点で2人対戦型ボードゲームに近いと感じます。また、トラッシュからのつりざお系による復帰や、フラダリによる自陣の攪乱など、こちらの予想外の場所からのトリックスターが許されています。その点、持ち駒のルールがある将棋の方がチェスに比べて、ポケカに近く、盤面を自由に描ける囲碁のような自由さには欠けるように感じています。
さて、将棋はロジックの支配する世界です。このことは人間の棋士がコンピューターに敗れていることからも明白です。しかし、ポケカをするのは人間であるため、そこに感覚の介在する余地があるように感じるのです。
僕の話になってしまい恐縮ですが、僕はポケカも将棋も早指しです。こう書くといいことのように感じますが、要は思いついたアイデアをすぐに実践したくなったり、自分の目指す盤面の完成のために一人で作業していることが多いのです。無論、早指しの利点は色々ありますし、他の早指しのプレイヤーの皆さんが揃って上記のような理由によって早指しだとは思いまんが、一因としてはあると思います(そもそも2進化やBREAK進化を立てること自体、自分の目標に向かって邁進しているだけなのですから)。
この時に基本は論理的に考えている対戦の中で、各個人のクセが出てきます。僕の例だと、自分の盤面を完成させることに集中し打点計算を誤ったり、手札のカードを見落としたりなどがあります。ミスだけではなく先にシェイミEXを落とすか否、よるのこうしんもちを根絶やしにするか、W無色エネルギーを破壊するかというところも、基本的には感覚に依存する各個人のクセだと思います。
そして、このクセ、思考のパターンは微妙に変化するのです。環境であったり、対戦相手が変化する中で、自分のプレイの仕方が変わります。新規カードの追加があるカードゲームでは、そのスパンが短く感じます(少なくとも将棋等より)。

話は、いよいよセンスの話に帰ってきました。
僕はポケモンカードゲームにおける、感覚思考と論理思考の割合は5分ずつであるといいました。そして、辞書は感覚と論理その双方をセンスと呼びました。
では、ポケモンカードにおけるセンスの有無とはどこにあるのだろう?

僕はこう考えます。
ポケモンカードのセンスがある人間とは、
1.自分が感覚をメインで考える人間なのか、論理をメインで考える人間なのかを把握している。
2.自分に不足している分野がどちらかを把握している。
3.実際にデッキを組むときにその思考パターンを織り込んだ、デッキを組んでいる。
4.プレイのときに自分の思考のクセを意識して、それを補う戦いが出来ている。
5.自分の思考パターンの変化に敏感であり、その変化に対応している。
の5点かなと思います。この5点は積み上げ式であり、仮に5.が出来ていても、3.が出来ていなければそのひとのその人のセンスは2.どまりになると思います。

話が大きくなったきました。では、タッツーはどうなのか。
僕は基本的に論理で動く人間です。所謂理詰めを好むタイプで、ロジックにこだわります。しかし、それに囚われるが故に時々場の空気や戦況を見誤り、結果的に感覚的な戦いになってしまいます。
即ち、1.は出来ているけれど、2.がしっかりできていないから3.4.がお粗末、5.は壊滅的といえるでしょう。自分で自分のスタイルを崩しているのです。その時の自分は気づかず…

このことから、現時点の僕にはポケモンカードのセンスはないといえるでしょう。しかし、先程書いた通り、この1.~5.は積み上げ式です。時たま、ぐぐっと2,3ケ月で上達される方がおられますが、こういう方は上位のセンス構成要素が満たされていたため、下位要素を手にした途端急成長したのでしょう。
他人はそういう人を見た時に、「あの人はポケモンカードのセンスがある。」というのではないでしょうか?
【書評】アキバ戦記 異能力を封印した俺が、2.5次元の姫を護衛する
はじめてDNでポケカ以外のこと書きます。タッツーです。
ぶっちゃけ、ポケカ関連の方々にはあまり需要のない記事だと思うため、9割がたの方はここで回れ右されることをお勧めいたします。



アキバ戦記 異能力を封印した俺が、2.5次元の姫を護衛する byコルク君DNより
http://sssgalaxy.diarynote.jp/201606042034187416/


上記記事でコルク君が宣伝している本(ライトノベル)を、そんじゃあ読んでみようかと思い、買って読んだので報告がてら、頼まれてもいないのに感想文を書きます。

*この記事は僕が僕の考えを述べるのみであって、それ以外の考え方や、そのような考え方をしている人々を否定するものでは一切ありません。

・タイトル
アキバ戦記 異能力を封印した俺が、2.5次元の姫を護衛する
・著者
吉川兵保
・絵師(重要←友達の友達、面識はない!)
檜坂はざら

・あらすじ
17年前の革命により自治都市となった秋葉原。しかし、その住民たちに発現した超能力により生みだされた新技術を狙う世界と対立関係となってしまう。2年前に起こった大戦で、そんな世界中の軍隊が敵にもかかわらず、その3割を無力化した〈蒼蛇〉という守護神がいた。大戦後、〈蒼蛇〉は秋葉原を救った英雄としてネットを賑わすが、その厨二病を絵に書いたような外見と名前により嘲笑の的になってしまう。かくして〈蒼蛇〉こと、本名〈田中田作〉は正体を隠して高校生活を送っていた。
物語は秋葉原の統治者〈アキバ王〉の娘〈リシェーラ〉が〈田作〉の学校に体験留学するところから始まる。〈蒼蛇〉だったころを知っている恩師から彼女の護衛任務を依頼された〈田作〉は渋々これを承知するのだが、お転婆姫の〈リシェーラ〉はクラスの女子を巻きこみ、あろうことか〈蒼蛇〉の捜索を開始してしまう。護衛の期間は5日間。〈田作〉は身バレをしないまま、〈リシューラ姫〉を護りきれるのか。

・感想
全体としては、簡単に読める王道お約束モノといった感じだろうか。お菓子で喩えるとのり塩味のポテトチップスである。ページ数が300項に満たないにもかかわらず、いわゆる萌え(詳しくないので表現が適切かは分からないが)の要所を抑えながら物語の起承転結がしっかりしていたのには驚いた。キャラクターも必要最低限を登場させ、キャラ立てがしっかりしており、本作の中だけでなら人物として成立していたため、読後の満足感は悪くなかった。
欠点を挙げるならば、全体的に会話文、また少し古い厨二病のステレオタイプで動く世界観に展開を頼っているところが残念なところだろうか。そこに特化しているのは分かったのだが、それゆえに読者(僕)との間に認識の相違が生まれ、物語から引かせてしまう原因となった。また、文体の乱れ(三人称と一人称、主観と客観)があったことは残念でならない。
僕がTRPG(テーブルトークロールプレイング)のシナリオを描くため、その視点から気づいたこととして、明確に作者が持っていきたいポイントやイベントは凄くはっきりしていたので、シーン制TRPGのシナリオに流用すれば盛り上がるだろうなということ。それだけラストシーンへのもって行き方は、設定、布石ともに分かりやすく綺麗に並べられていたので、混乱なく楽しめた。
本作の魅力は所謂お約束とこのラストシーンで主人公をどこまでカッコよく見せられるかにかかっていたと思う。そして、そのためには読者がそこまでにこの世界観にどこまで潜りこめるかにかかっていたのだろう。僕は先に挙げた欠点で度々作品世界に没頭することを妨害されたが、客観的視線が常に介在する(メタ思考的)TRPGの分野を知っていたからそこを乗り越えてラストシーンを楽しむことができた。
そういう意味においては、僕に対して本作の狙いは達成されたとみるべきだろう。他の読者がこの作品に満足できるかは、いかにラストシーンまでの間に作品世界に没入できるかにかかっているかであると感じた。


・絵
癖のない絵で、綺麗な絵だなと感じた。特に男性キャラクターの描画は秀逸であったように感じる。檜坂先生の〈蒼蛇〉の描画は彼の持つ2面性を見事に表現していて、個人的に巻頭カラーの1枚目は表紙以上のお気に入りであり、作品世界に没入するために何度となく見返させていただいた。



・最後に
エラソーに色々書きなぐってきましたが、僕は偉い作家先生でも、編集者でもないただの読書好きな学生です(しかも専攻は文学ではありません)。本記事はAmazonレビュー以下のものとして受けて頂けたら幸いです。
また、本記事により気分を害された方がいらっしゃいましたら、平に謝罪させていただく次第です。申し訳ありませんでした。

最後になりましたが、今回楽しい時間を提供してくださった吉川先生、檜坂先生ありがとうございました。先生方の次回作を期待しております。
SP2-011 ブースタードラフト(収録パック:疾駆する若駒)
おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分の番ごとに1回、手札を2枚トラッシュしてよい。トラッシュした場合、3つの効果から1つを選んで使う。
◆コインを1回投げオモテなら、自分の山札からポケモンを1枚選び、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。
◆自分のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。
◆コインを1回投げオモテなら、相手のベンチポケモンを1匹選び、バトルポケモンと入れ替える。

種別:SPスタジアム

オススメの使い方
・あの、ブースタードラフトのドキドキを完全再現!!
┗使い手によって効果を変えられる、変幻自在なスタジアム。
・手札のカードを書き換える型破りなカード!
┗手札2枚をモンスターボール、ポケモンいれかえ、ポケモンキャッチャーのどれかに変換する効果を持つ!

参考にしたカード効果
ネジ山、うねりの大海、モンスターボール、ポケモンいれかえ、ポケモンキャッチャー、サカキの計画

Q&A
?おたがいのプレイヤーは必ずこの効果を使わなければなりませんか。
!いいえ、使うかどうか選べます。

?手札を2枚トラッシュして、3つの効果をどれも選ばないことは出来ますか。
!いいえ、できません。

SP2-010 SPジム(収録パック:疾駆する若駒)
おたがいのプレイヤーは、相手の番のはじめに山札を1枚引く。

種別:SPスタジアム

オススメの使い方
・SPカード初のスタジアム!
┗SPカード共通効果とスタジアムの共通効果を併せ持つカード。1度しか使えないから、慎重に使おう。
・加速するバトル!!
┗通常のドローに加えて、相手ターンにもドローできる。お互いに手札が増えて、バトルが高速化するぞ!!

参考にしたカード効果
スタジアムカード一般

Q&A
?このカードが場に出ているとき、自分の番のはじめにもカードを引けますか。
!はい、引けます。

?このカードの効果で山札を引くのはどのタイミングですか。
!相手ターンの開始時であるため、相手が山札を引くのとタイミングは同時とします。今後、山札を引く順番に関係のあるカードが出てきた場合、相手の通常のドローの後にこのカードの効果でのドローが入るものとします。

SP2-009 わんぱくなりょうが(収録パック:疾駆する若駒)
自分の手札がこのカード1枚だけなら、このカードは使えない。

自分の手札を1枚選び、残りの手札をすべてトラッシュする。その後、山札を6枚引く。

種別:SPサポート

オススメの使い方
・手札をもったまま、大量ドロー!
┗捨てたくない特殊エネルギーや進化ポケモンをもったまま、手札を増やせるぞ!
・豪快な中にも繊細な効果!
┗手札の枚数は7枚になるが、その手札の質は最高に近づくはず!

参考にしたカード効果
ナナカマド博士、プラターヌ博士

Q&A

SP2-008 竜太郎の勉強(収録パック:疾駆する若駒)
自分のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。その後、自分のトラッシュから特殊エネルギーを1枚選び、ベンチに入れ替えたポケモンにつける。

種別:SPサポート

オススメの使い方
・グッズロック下でも使えるポケモンいれかえ
┗状態異常とグッズロックの併用もかわすことができるぞ!
・特殊エネルギーを付けて力を蓄えよう!
┗はじめに出てきてしまった大型ポケモンを下げて、トラッシュから特殊エネルギーを付けられる。ゲームプランを立て直せるのだ!

参考にしたカード効果
ゴジカ、ガブリアス(XY9)

Q&A
?トラッシュに特殊エネルギーがない場合このカードは使えますか。
!はい、使えます。この場合バトルポケモンとベンチポケモンを入れ替えて処理を終えます。

SP2-007 ゆっちゃんのスキップ(収録パック:疾駆する若駒)
自分の山札から、自分の場のポケモンと同じ名前のポケモンを1枚選び、ベンチに出す。そして山札を切る。

種別:SPサポート

オススメの使い方
・進化をスキップ!驚きのみずぶんしん!
┗M進化ポケモン、2進化ポケモンをこのカードで簡単に出すことができるぞ!
・1度、場に出したポケモンなら山札から直接場に出せるのだ!
┗青天の霹靂!強力なポケモンが2匹に増えてしまうのだ!一気に攻め込もう!

参考にしたカード効果
リピートボール、ゲコガシラ(XY9)、アオギリの切り札

Q&A
?BREAK進化ポケモンをこのカードで出すことは出来ますか。
!いいえ、できません。

?ルギアBREAKが場にいるときに、このカードでルギアをベンチに出すことは出来ますか。
!いいえ、できません。

?このカードで出した2進化ポケモンは、進化ポケモンとして扱いますか。
!はい、扱います。

?このカードでM進化ポケモンをベンチに出した時に、自分の番は終わりますか。
!いいえ、終わりません。

SP2-006 ともひろのピース(収録パック:疾駆する若駒)
自分の手札を好きなだけトラッシュし、トラッシュした枚数×2枚ぶん、自分の山札を引く。

種別:SPサポート

オススメの使い方
・状況に合わせて手札を調整しよう!
┗手札を揃えることが簡単になるカードだ!
・驚異の12枚ドロー!
┗初期手札の6枚全てを捨てれば、始めから14枚ものカードを手に出来るぞ!

参考にしたカード効果
ロケット団の工作、マグマ団のしたっぱ

Q&A
?手札を1枚も捨てないことは出来ますか。
!いいえ、できません。

SP2-005 としあきの抱っこ(収録パック:疾駆する若駒)
自分の番の終わりまで、スタジアムの効果はなくなり、おたがいのプレイヤーがベンチに出せるポケモンの数は、6匹になる。のぞむなら、相手のトラッシュからたねポケモンを好きなだけ選び、相手のベンチに出すことができる。その後、相手のベンチに出したたねポケモンの数ぶん、自分の山札を引く。
(このカードの効果がなくなったとき、ベンチに6匹以上いるプレイヤーは、ベンチが5匹になるまでポケモンをトラッシュする。トラッシュするのは、このカードの持ち主から。)

種別:SPサポート

オススメの使い方
・自分のベンチを増やして、シェイミEXを展開しよう!
┗ベンチを6匹にすることで、疑似的にベンチポケモンをトラッシュできるぞ!
・相手のベンチを増やして、ターゲットホイッスル!
┗シェイミEXを呼び出して狙ったり、ゾロアークやエンテイの攻撃力を上げよう!扱いの難しいこのカードはタッツーからの挑戦状だ!

参考にしたカード効果
スカイフィールド、パラレルシティ、ターゲットホイッスル、ミニスカートのオススメ、げんきのカケラ

Q&A
?このカードの効果がはたらいている間にスタジアムを出すこと、張り替えることは出来ますか。
!はい、出来ます。ただし、スタジアムの効果はなくなります。

?パラレルシティのベンチが3匹になる効果を受けているときに、このカードの効果を受けるとどうなりますか。
!このカードの効果がはたらいている間はベンチが6匹まで出せるようになり、このカードの効果が終わるときに、ベンチを3匹になるようにポケモンをトラッシュします。

?相手のスカイフィールドが場に出ており、お互いのベンチポケモンが8匹ずついるときにこのカードを使いました。この場合、お互いのベンチポケモンはどうなりますか。
!スカイフィールドの効果で相手のベンチを6匹にした後、このカードの効果で自分のベンチを6匹にします。

?相手のトラッシュにたねポケモンがいないとき、このカードを使えますか。
!はい、使えます。

?相手のトラッシュにたねポケモンがあるときに、このカードを使いました。この時必ず、相手のたねポケモンを相手のベンチに出さなくてはいけませんか。
!いいえ、ベンチに出すか出さないか選べます。また、出すポケモンの数も選べます(ただし、既にベンチにいるポケモンと合わせて合計6匹以上にすることは出来ません)。

?相手のベンチにたねポケモンを出した場合、必ず山札を引かなければいけませんか。
!はい、このカードの効果でたねポケモンをベンチに出した場合、必ず出した枚数と同じだけ山札を引かねばなりません。山札の枚数がベンチに出したポケモンの数より少ない場合、引ける枚数だけ引ききります。

?このカードの効果で相手のベンチにシェイミEXを出しました。シェイミEXの特性は働きますか。
!いいえ、働きません。シェイミEXの特性は手札からベンチに出した時のみ働きます。また、魅惑のポフレ裁定(http://www.pokemon-card.com/blog/2016/06/000793.html)より、相手ターンに発動することを想定していない特性も発動しないこととします。

?このカードを使った時に、場に出ているスタジアムはトラッシュされますか。
!いいえ、トラッシュされません。ただし、スタジアムの効果はなくなります。このカードの効果がなくなった後に、スタジアムの効果は復活します。

SP2-004 タイプエキスパートのこうた(収録パック:疾駆する若駒)
自分の手札から基本エネルギーを1枚選び、トラッシュする。その後、自分の山札からトラッシュした基本エネルギーと同じタイプをもつポケモンを3枚まで選び、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。

種別:SPサポート

オススメの使い方
・こだわりのカードを一気に手札に揃えよう。
┗手札にダブついたエネルギーを捨てることで、一気に場を完成させられるぞ!
・持ってこられるポケモンに制限なし!
┗EXもM進化もBREAKも全部持ってこられるぞ!さらに、デュアルタイプのポケモンも持ってこられるのだ!

参考にしたカード効果
ナギ、マグマ団のしたっぱ

Q&A
?このカードの効果でドラゴンタイプと無色タイプを持ってこられますか。
!いいえ、できません。基本エネルギーが存在していないタイプのポケモンは持ってくることができません。

?デュアルタイプのボルケニオンEXを持ってこられますか?
!はい、できます。この場合、炎エネルギー、水エネルギーのどちらを捨てても持ってくることが出来ます。

SP2-003 しょうちゅうの隠し事(収録パック:疾駆する若駒)
自分の山札を1枚引く。そして、自分の手札を好きなだけ選び、好きな順番に入れ替えて、山札の下にもどす。その後、もどした枚数ぶん、自分の山札を引く。のぞむならもう1度だけ自分の手札を好きなだけ選び、好きな順番に入れ替えて、山札の下にもどしてよい。その後、もどした枚数ぶん、自分の山札を引く

種別:SPサポート

オススメの使い方
・強力な手札交換効果を2回も!
┗捨てたくないカードを山札にもどして、カードを引ける。引いたカードが気にいらなければ、さらにもう1度手札を交換できるぞ。
・化石ポケモン復活への布石!?
┗XY10&11で登場した強力な化石ポケモンを復元するサポートもできる。

参考にしたカード効果
カトレア

Q&A
?自分の手札を1枚も山札にもどさないことは出来ますか。
!はい、できます。その場合、山札を1枚引いてこのカードの処理を終了します。

SP2-002 しょうたろうのおねだり(収録パック:疾駆する若駒)
自分の山札にカードが1枚もないなら、このカードは使えない。

自分のサイドをすべてオモテにする。のぞむなら、サイドの中のポケモンを1枚手札に加える。加えた場合、山札の1番上のカードをオモテにしてサイドに置く。(対戦が終わるまで、そのサイドはオモテのまま。)

種別:SPサポート

オススメの使い方
・かわいいは正義!サイドを覗いてもOK!
┗自分のサイドを見ることで、山札にあるカード、ないカードを確かめられるぞ!
・キーカードを回収できる。
┗ゲッコウガやクロバットなどポケモンのサイド落ちが致命傷となるデッキでは、勝ち筋を残すことが出来るのだ!

参考にしたカード効果
タウンマップ、ブラッキー(XY-P)

Q&A
?もともとのサイドも対戦が終わるまですべてオモテのままですか。
!はい。このカードの効果で入れ変えたカードも、もともとサイドにあったカードもすべて対戦が終わるまでオモテのままにします。

?サイドにポケモンのカードがあっても、そのカードを手札に加えないことは出来ますか。
!はい、手札に加えるか加えないか選べます。

?サイドにポケモンのカードがないとき、自分の山札の1番上のカードをサイドに置くことは出来ますか。
!いいえ、できません。このカードの使用によって、サイドの枚数が増減することはありません。

?このカードの効果でサイドのポケモンを手札に加え、サイドがなくなりました。この場合、対戦に勝利したことになりますか。
!いいえ、なりません。山札の一番上のカードをサイドに置くところまでが、一連の効果であるため、このカードの処理の途中でサイドがなくなっても、対戦の勝利条件を満たしたことにはなりません。

SP2-001 シャック(収録パック:疾駆する若駒)
自分の山札からポケモンとサポート、基本エネルギーをそれぞれ1枚ずつ選び、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。

種別:SPサポート

オススメの使い方
・強化版ダイゴ。千葉2日目CS進出者にふさわしい強力な効果だ。
┗手札にポケモンとエネルギーを持ってこられるので速攻がかけられるぞ!
・次のターンの布石も万全。
┗好きなサポートを持ってくることで、次のターンも確実に動けるのだ!

参考にしたカード効果
ダイゴ

Q&A
?このカードでポケモンと基本エネルギーのみを持ってくることは出来ますか。
!はい、できます。3種のカードはいずれかだけ持ってくる、またはいずれかだけ持ってこないことが出来ます。

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