4/9エクシリアクロバットBREAKバトル
2016年4月9日 大会レポート コメント (2)SAO17巻アリシゼーション・アウェイクニング、発売日に買いました!タッツーです。
あ、ゆっくり読むのでくれぐれもネタバレはやめてください。
さて、ここ1週間はバタバタしましたが、これから先もバタバタしそうで困ってます。カードに触る時間が確実に減っているのに、最近の戦績はズタボロでもっと練習しないといけない…でも、ジムバトルに参加しすぎると、日常生活が破綻してしまうので悩ましいところです。
さて、本日はエクシリアのクロバットBREAKバトルに参加してきました。先週来てた子が対戦したいという風に言ってくれていたので、こちらを選択。
マツダのジムバトルには明日、参戦予定です。
【マツダのジムバトルが明日清水区辻公民館で13:00~開かれます。皆さんお誘いあわせの上ご参加ください。詳しくは公式サイトへ→http://www.pokemon-card.com/event/index.php/Article/S7101544/2016/04/10(参考参照)】
夢屋書店が潰れてしまった後に、静岡市内のプレイヤーの救済のためにわざわざ遠征してくださっているマツダですので、微力ながら宣伝させていただきます。
参加大会:エクシリアクロバットBREAKバトル トーナメント制 4名
使用デッキ:ダイヤモンド・ゴルーグVer.1.0
大型大会前のため、お相手のお名前は伏せさせて頂きます。
・一回戦2-3 MレックウザEX(緑)
ゴビットスタートで、序盤の回転及び立て直しに失敗しました。リカバリーが効かず、こちらが戦える体制が整った時には制限時間一杯になっていました。こちらのデッキが非EX中心であったこと、お相手のデッキがメレシーBREAKに弱かったことからサイドは4-4の状態でしたが、お相手のEXを引きずり出すフラダリもこちらの手負いを下げる入れ替えもサイド落ちしており、サドンデスに敗れました。レックウザの下技がぴったり130打点なのも痛かったですね。
・三位決定戦6-4 パーフェクトジガルデデッキ改
僕がエクシリアに来た理由の男の子との対戦でした。お相手は既にジガルデデッキの扱いに長けており、地味に茶色デッキを使うのが初めての僕よりも数倍上手くデッキを回していました。大人げなくメガホンやパズルを連打する大学生←かっこ悪い。僕のプレイミスの中でも大きかったのは2つ。1つはジガルデのエネを見落とし、レジロックEXの特性を計算し忘れたことによる主力ゴルーグのワンキル。もう1つはあなぬけのヒモを不用意に撃ち、お相手の主力を引きずり出してしまったこと。特に後者は危なかった、ラストターンにお相手のポケモンキャッチャーが決まっていれば、こちらのジガルデEXが倒され敗けていました。辛勝だったのは単純に僕が弱いのか、彼が強いのか…これからが楽しみです。
結果:3位 クロバットBREAK1枚目を手に入れました。3~4枚集めてデッキを組みたいですね。バットナンスバルーンなんて楽しそうです^^←また、使ったことのないタイプのデッキですが。
とにかく、ここ最近の不甲斐ない戦績をどうにかしないといけませんね。恐らく僕は今の環境についていけていないのかなと…
強いデッキってなんですかーーー?エースデッキがエースの役割を果たしていないタッツーでした。
今回対戦していただいたみなさん、お話できた皆さん、お店の方ありがとうございました。
あ、ゆっくり読むのでくれぐれもネタバレはやめてください。
さて、ここ1週間はバタバタしましたが、これから先もバタバタしそうで困ってます。カードに触る時間が確実に減っているのに、最近の戦績はズタボロでもっと練習しないといけない…でも、ジムバトルに参加しすぎると、日常生活が破綻してしまうので悩ましいところです。
さて、本日はエクシリアのクロバットBREAKバトルに参加してきました。先週来てた子が対戦したいという風に言ってくれていたので、こちらを選択。
マツダのジムバトルには明日、参戦予定です。
【マツダのジムバトルが明日清水区辻公民館で13:00~開かれます。皆さんお誘いあわせの上ご参加ください。詳しくは公式サイトへ→http://www.pokemon-card.com/event/index.php/Article/S7101544/2016/04/10(参考参照)】
夢屋書店が潰れてしまった後に、静岡市内のプレイヤーの救済のためにわざわざ遠征してくださっているマツダですので、微力ながら宣伝させていただきます。
参加大会:エクシリアクロバットBREAKバトル トーナメント制 4名
使用デッキ:ダイヤモンド・ゴルーグVer.1.0
大型大会前のため、お相手のお名前は伏せさせて頂きます。
・一回戦2-3 MレックウザEX(緑)
ゴビットスタートで、序盤の回転及び立て直しに失敗しました。リカバリーが効かず、こちらが戦える体制が整った時には制限時間一杯になっていました。こちらのデッキが非EX中心であったこと、お相手のデッキがメレシーBREAKに弱かったことからサイドは4-4の状態でしたが、お相手のEXを引きずり出すフラダリもこちらの手負いを下げる入れ替えもサイド落ちしており、サドンデスに敗れました。レックウザの下技がぴったり130打点なのも痛かったですね。
・三位決定戦6-4 パーフェクトジガルデデッキ改
僕がエクシリアに来た理由の男の子との対戦でした。お相手は既にジガルデデッキの扱いに長けており、地味に茶色デッキを使うのが初めての僕よりも数倍上手くデッキを回していました。大人げなくメガホンやパズルを連打する大学生←かっこ悪い。僕のプレイミスの中でも大きかったのは2つ。1つはジガルデのエネを見落とし、レジロックEXの特性を計算し忘れたことによる主力ゴルーグのワンキル。もう1つはあなぬけのヒモを不用意に撃ち、お相手の主力を引きずり出してしまったこと。特に後者は危なかった、ラストターンにお相手のポケモンキャッチャーが決まっていれば、こちらのジガルデEXが倒され敗けていました。辛勝だったのは単純に僕が弱いのか、彼が強いのか…これからが楽しみです。
結果:3位 クロバットBREAK1枚目を手に入れました。3~4枚集めてデッキを組みたいですね。バットナンスバルーンなんて楽しそうです^^←また、使ったことのないタイプのデッキですが。
とにかく、ここ最近の不甲斐ない戦績をどうにかしないといけませんね。恐らく僕は今の環境についていけていないのかなと…
強いデッキってなんですかーーー?エースデッキがエースの役割を果たしていないタッツーでした。
今回対戦していただいたみなさん、お話できた皆さん、お店の方ありがとうございました。
4/2エクシリアクロバットBREAKバトル
2016年4月2日 大会レポート コメント (2)静岡の空白地帯なのが痛い、タッツーです。
清水夢屋書店がなくなってから、静岡中部で毎週ジムバトルに参加するのは難しくなってきましたね。地域の盛り上げもスキルのうちということでしょうか…う~ん悩ましいです。
車を持つのは学生にはまだまだハードルが高いですしね。
さて、そんな中トーナメント制ではありますがジムバトルを開催してくださってるのが今回参戦してきたジムバトルです。
参加大会:エクシリア クロバットBREAKバトル トーナメント制 9名
使用デッキ:風流雷火Ver.1.2
今回から大型大会終了まで対戦相手のお名前は伏せさせて頂きます。ガチ勢の方は情報戦もあるようなので、ご了承ください。
・一回戦○ 不戦勝
トーナメントでのこれは大きいです。不公平があるといけないので予めデッキを決めてから観戦しましたが、次に当たる方がどちらも前に負けたことのあるデッキタイプ…。いや、あの時はプレイングが未熟だったんだ、プレイングが…
・二回戦×0-6 ルカリオEX、ジガルデEX、ダストダス、ルチャブル
ルカリオルチャブルの派生形ですが、こちらのデッキとの相性はイーブンといったところ。如何に早くレジアイスかサンダースを起動するかが重要になってきます。しかし、シェイミEXスタート×××。スカイリターンを撃てる準備をして初手のターンを渡しますが、お相手のラボに阻まれ、シェイミ&フーパが完全に腐ります。何とかフリーザー(Δプラス)でお茶を濁しますが、サポもエネも来ない地獄。ガマゲロゲでブルパンをかましますが、ルカリオ相手じゃ殴り敗けます。うねりの大海は@1ターン早く欲しかったです。結果、サンダースEXが起動したターンにフラダリでMライボルトEXを倒されてしまいゲームエンドでした。
出来ることが多いシルバーバレットはプレイに迷ったら一気に負け筋にいってしまいますね。今回は特に1手足りない点が目立ちました。
結果:圏外
なんだかポケカをやった気がしません。不完全燃焼ですが、明日参戦できるジムバトルないんですよね。う~ん困りました。
本日対戦してくださった皆さん、また大会開催のお店の方ありがとうございました。
清水夢屋書店がなくなってから、静岡中部で毎週ジムバトルに参加するのは難しくなってきましたね。地域の盛り上げもスキルのうちということでしょうか…う~ん悩ましいです。
車を持つのは学生にはまだまだハードルが高いですしね。
さて、そんな中トーナメント制ではありますがジムバトルを開催してくださってるのが今回参戦してきたジムバトルです。
参加大会:エクシリア クロバットBREAKバトル トーナメント制 9名
使用デッキ:風流雷火Ver.1.2
今回から大型大会終了まで対戦相手のお名前は伏せさせて頂きます。ガチ勢の方は情報戦もあるようなので、ご了承ください。
・一回戦○ 不戦勝
トーナメントでのこれは大きいです。不公平があるといけないので予めデッキを決めてから観戦しましたが、次に当たる方がどちらも前に負けたことのあるデッキタイプ…。いや、あの時はプレイングが未熟だったんだ、プレイングが…
・二回戦×0-6 ルカリオEX、ジガルデEX、ダストダス、ルチャブル
ルカリオルチャブルの派生形ですが、こちらのデッキとの相性はイーブンといったところ。如何に早くレジアイスかサンダースを起動するかが重要になってきます。しかし、シェイミEXスタート×××。スカイリターンを撃てる準備をして初手のターンを渡しますが、お相手のラボに阻まれ、シェイミ&フーパが完全に腐ります。何とかフリーザー(Δプラス)でお茶を濁しますが、サポもエネも来ない地獄。ガマゲロゲでブルパンをかましますが、ルカリオ相手じゃ殴り敗けます。うねりの大海は@1ターン早く欲しかったです。結果、サンダースEXが起動したターンにフラダリでMライボルトEXを倒されてしまいゲームエンドでした。
出来ることが多いシルバーバレットはプレイに迷ったら一気に負け筋にいってしまいますね。今回は特に1手足りない点が目立ちました。
結果:圏外
なんだかポケカをやった気がしません。不完全燃焼ですが、明日参戦できるジムバトルないんですよね。う~ん困りました。
本日対戦してくださった皆さん、また大会開催のお店の方ありがとうございました。
コインとダイスの理論
2016年4月1日 ポケモンカードゲーム コメント (5)サイコロと呼ばずダイスと呼ぼう、タッツーです。
*ポケモン公式ではサイコロと呼ぶのが正解です。
カードゲームには運の要素が必ず存在します。
ポケモンカードの場合のそれは以下の三点。
すなわち、ドロー、ジャンケン、コインです。
全て重要な要素ですが、今回はそのうちコインに関して考えてみたいと思います。
よく、「コインの練習をする」とか「オモテが出やすいコインを使う」ということが言われることがあります。果たしてそんなことは可能なのか、また可能である場合は行ってもよいものなのかを検証したいと思います。
まずは、迷った時の公式の見解を見てみましょう。
馬鹿正直にコイントスが1/2の確立を維持するために、コイントスの練習を行うことの是非を問うたのですが、案の定答えられないとのこと。
しかし、相手プレイヤーの投げ方などに疑問があった場合にはジャッジに相談後、その指示に従う旨が明記されてはいました。
つまり、遠回しではありますがコイントスの操作を否定してくれたように感じました。
また、公式の定義で「コインを投げる」とは以下のように説明されています
親指でコインをはじいて、オモテが出るかウラが出るかを判定することです。空中で3回以上回転するように、高くはじきます。コイントスともいいます。(http://www.pokemon-card.com/rules/glossary/details.php/id/21)
よく3回転半以上と勘違いされますが、3回転以上が現在の定義です。この文章を読む限りでは、「コインを投げる」とは確率1/2の事象を想定しているとみるべきです。
以上のような理由からこの先僕は「コインを投げる」行為において、その練習または特定のコインの使用によってコインの片方の確立を上げる行為をノーマナー行為と考え論を進めます。
序節 コイン判定に関するノーマナー行為にこだわる理由
コイントスはその1/2の確立というリスクを背負うことによって、強力な効果を与えられています。例としてはグッズ:ポケモンキャッチャーがサポート:フラダリに化けたり、ピカチュウのほっぺすりすりがコイン判定マヒなことから明らかかと思います。
コインの表裏を意図的に操作する行為を行う者がいればポケモンカードの正常なゲームバランスを崩し、競技人口の低下につながると考えます。
その上で僕はこの先コイントスの結果を左右する術に関して書きますが、この方法はあくまで自衛策としてのみ利用してください。お相手が万一ノーマナー行為を行っている可能性がある場合に、自分自身がお相手に対して疑念を抱きながら対戦するのは大変つらいものです。ポケモンカードに対するモチベーションが下がるだけならまだしも、コイントスの練習(不正行為的な意味での)がポケモンカードの必須スキルになってしまっては息苦しいことこの上ないです。
ノーマナー行為の被害者が加害者にならないためには、次回以降のコイントスで知識を元にした自衛策を講じる必要があります。
多くのプレイヤーがノーマナー行為の手口を知っておき、お相手の行為がそれにあたり疑わしいと感じた時に、告発までにはいたらなくとも、相手に公平を期すための方法を要求し、ゲームバランスを正常に戻すことが出来るように必要だと考えるため以降の記事を書きます。
良薬を煎じるには毒草の知識も必要です。
みなさんも正しく知識を使用して、ルールとマナーを守った対戦を行いましょう。
1節 コインの特定の面を意図的に出すことは可能か?
結論から言えば概ね可能と考えられる。
詳しくは下記サイトを参照ですが、コイントスを行う際に加える力を一定に保つことができれば、コイントスの結果も概ね一定に保つことができると考えられます(http://matome.naver.jp/odai/2134715343486868701)(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B9)。
このことが一般に言われる、コイントスの練習の正体でしょう。
つまり、常日頃投げているのと同じ力を加えてコインを投げることができさえすれば、日ごろと同じ結果を得ることが可能という理論です。
ポケモンカードの場合にはコインが落下する場所が掌ではなくフィールドであるため、若干難度が上がるようですがこの理論は実行可能なようです。
この方法で有名かつ、実践されたことがあるものに「パストス」が挙げられます。すなわちごく低い位置でコインを投げることにより回転数を制御し、コインの表裏を操作する方法(勿論ノーマナー行為)です。
これらの方法に対する防衛方は以下の2つ。
まず、コインをふる前にお相手の手の上にあるコインの表裏を置き換えること。
基本的にコインの練習を行う者はコインのオモテを上にした状態で練習することが多いため、基本的にはウラをオモテにするよう求めると、お相手のコインの操作は途端に難しくなる。
次に、コインを投げ上げる高さを頭の上まで上げることを求めること。
パストスを代表とするコイン操作はその回転回数を制御することになり立っている。これは回転回数が多くなると難しくなる。また、高度が高くなればその分空中で受ける抵抗や落下時の衝撃で操作は難しくなる。
この手の操作を行う者がどの程度存在し、その熟練度(そう呼ぶのも腹立たしいですが)も様々でしょうが、にわかの者には以上の対策で十分でしょう。
より疑わしい場合には、ジャッジの判断を仰ぐことになるでしょうが、オープンリーグではコインの使用が推奨されている大型大会では、どのような対策に効果があるかを知っておくことは有効でしょう。
2節 サイコロの有効性
よくコイントスをサイコロで代用する光景を目にします(一般的には偶数をオモテ、奇数をウラとして扱うなど)。これは実に有効な方法です。コインと異なりダイスは投げることにコツが必要ではなく、誰でも簡単に表裏を決することができるからです。
では、サイコロを用いればコイントスに対するノーマナー行為を根絶できるのでしょうか。
答えは否と言わざるを得ません。
なぜならダイスロールには古来からいくつもの不正がつきものだからです。まず、置きと言われる下手に置くような投げ方で出目を操作するもの。他にも水平投げと呼ばれるものこれは水平方向の回転で出目を固定するもの。これらはいずれも上面にある数字を変化させることなく出目を操作する方法で比較的簡易なものです。特徴はいずれも掌を下に向けてダイスを振ること。お相手が不自然な投げ方をしていると感じたら投げ方の改善を要求しましょう。
また、サイコロには致命的な弱点が他にもあります。
それはカメックスメガバトルなどではポケモンコインの使用が推奨されており、私物のサイコロはポケモンサイコロであったとしても使用できないということです。一応、対戦相手との合意の上であれば公式の用意したサイコロを使用することも認められていますが、推奨されていません。恐らく一般の対戦に回すほどの数は用意されていないでしょう。
つまり、大型大会でサイコロを使いコイントスのノーマナー行為を根絶しようというのは現実的ではないのです。
サイコロは以上のような問題点もありますが、店舗大会レベルまでなら以下の方法でダイスの不正を抑止できます。
ダイスを振る際に両の掌で包むようにし、ダイスを視認せずに投げること。
これならば、ほとんどのダイス不正を防ぐことができます。
3節 コインとサイコロに存在する構造上の問題
コインには出やすい面があるということはご存知だろうか?
コインには表裏にそれぞれ凹凸、及び装飾のためのラメが添付されています。これらは当然ですがコイントスの結果に影響します。空中からの落下中には当然ですが僅かに重い面が下に来ます。これらは古今東西のコインに共通の点で、十円玉や1ドル硬貨にも当然存在します。ポケモンコインは描かれているポケモンによりオモテ面の重さが異なります。よって、ポケモンによってオモテの出やすさはやはりあると考えるべきです。
完全公平を求める場合は競技用コイン(サッカーの試合などで使われるトスコイン等)を使う必要がありますが、ポケモンカードにおいては公式コインが存在するため多少表裏の出やすさに偏りがあるとしてもこれを使うことになります。
では、表裏の出やすさに多少の偏りがあるポケモンコインの場合にはどうすべきか。
それは双方のプレイヤーが同じコインを使用することでしょう。
対戦中に自分のコインのみを使おうとしてコインを使い分けるのは上記の理由から好ましくありません。1度の対戦で使用するコインは1枚のみにするのが最も公平でしょう。
また、一般的なサイコロに関しては5が出やすいというのは有名な話でもあります。これは2~6までのサイコロの目は同じ大きさで刻まれているため、2と5の面はそれぞれ表裏の関係にありながら質量に大きな差が生まれてしまうためだと言われています(1は穴が1つの代わりに大きく刻まれている)。このことからサイコロを使う場合にも同一のものを使用することが重要でしょう。
最も本節で述べたコインの表裏の偏りとダイスの出目の方よりは1節、2節でそれぞれ述べたイカサマを使用された場合にはひっくり返ってしまうほど微小なものです。しかし、お互いの善意に則ってゲームをしていても意図しない不公平が生まれる可能性があるため注意したい点です。
コインに内在する偏りはコインに加えられる力ほど重要な要素ではないが、公平な対戦を行うためには考慮することが望ましい。
4節 コインの表裏は決まっている
シュレディンガーの猫の実験をご存知だろうか?
シュレディンガーが箱の中に猛毒と猫を入れ、引き金を引くと1/2の確立で猛毒が噴射される状況にした箱の中で、引き金を引いた後猫は生きているか、死んでいるかという課題である。
勿論確率は1/2であるが、シュレディンガーの実験では引き金を引いた後、箱を開けるまで猫は生きているという状況と猫は死んでいるという矛盾する状況が混在していることになる。当然、引き金を引いた時点で猫は生きているか、死んでいるかのどちらかに決定していて、1/2生きているなんて状態はありえないのだが、その状況が確定するまでの(箱を開けるまでの)間が存在するのだ。
さて、なぜこんな話をしたのかというとコインを投げるという行為をした時点で我々は引き金を引いているのです。コインの表裏を決定するのはそのコインを視認した段階ではなく投げた瞬間に決定しているのです(厳格には異なるのですが、イメージ的には間違っていないはずです)。場以外に落ちたコインの表裏を確認せずに投げ直すのとイメージは似ています(場以外に落ちたコインの表裏は箱の中の猫の生死と同義といえるからです)。
重要なことはコインの表裏を決めるのはコインを投げた瞬間であること。お相手の不正を疑うのならば、コイン判定の結果だけではなく、コインを投げる際の言動を観察することが重要ということです。
5節 結論に代えて
大型大会では公式が用意したコインを用いて対戦を行います。
つまり、正しいコイントスを行う必要性があります。
即ち、
「親指でコインをはじいて、オモテが出るかウラが出るかを判定することです。空中で3回以上回転するように、高くはじきます。」
これをお相手に不正を行っていないと思って貰うために行うには以下のような文を追加しなければなりません。
「親指でウラを上に向けたコインをはじいて、オモテが出るかウラが出るかを判定することです。空中で自分の頭上で3回以上回転するように、高くはじきます。コイントスともいいます。」
そうです。ノーマナー行為を行わないことは勿論、お相手にその疑念も抱かせないようにプレーすることが良いマナーと僕は考えます。
特に大型大会では重要でしょう。
お互いがコイントスに対してクリーンな気持ちで向き合える対戦環境を目指して、お互いが努力することが肝要かと考えます。
*注意
・本記事には子どもさんには厳しい内容が多々含まれています。大人の方がサポートする必要があるでしょう。まず、お子さんが(ノーマナー行為の)コインの練習をしないようにする地域の環境づくりが大切でしょう。
・お店での対戦などで場所が狭い場合には、コインがあらぬ方向に飛んでいかないよう注意しましょう。
・なお、コインを上述の投げ方で投げるにはこれはこれで練習を要します(僕自身このレポートを纏めながら練習しましたが、完全な習得には至っていません)。
マナー的なコイントスの練習が、非マナー的なコイントスの練習よりも骨を折る必要があるというのも皮肉な話ですが、マナー的プレイングが広まってくれれば幸いです。
お互いに気持ちの良い対戦が出来るようにしましょう。
*ポケモン公式ではサイコロと呼ぶのが正解です。
カードゲームには運の要素が必ず存在します。
ポケモンカードの場合のそれは以下の三点。
すなわち、ドロー、ジャンケン、コインです。
全て重要な要素ですが、今回はそのうちコインに関して考えてみたいと思います。
よく、「コインの練習をする」とか「オモテが出やすいコインを使う」ということが言われることがあります。果たしてそんなことは可能なのか、また可能である場合は行ってもよいものなのかを検証したいと思います。
まずは、迷った時の公式の見解を見てみましょう。
馬鹿正直にコイントスが1/2の確立を維持するために、コイントスの練習を行うことの是非を問うたのですが、案の定答えられないとのこと。
しかし、相手プレイヤーの投げ方などに疑問があった場合にはジャッジに相談後、その指示に従う旨が明記されてはいました。
つまり、遠回しではありますがコイントスの操作を否定してくれたように感じました。
また、公式の定義で「コインを投げる」とは以下のように説明されています
親指でコインをはじいて、オモテが出るかウラが出るかを判定することです。空中で3回以上回転するように、高くはじきます。コイントスともいいます。(http://www.pokemon-card.com/rules/glossary/details.php/id/21)
よく3回転半以上と勘違いされますが、3回転以上が現在の定義です。この文章を読む限りでは、「コインを投げる」とは確率1/2の事象を想定しているとみるべきです。
以上のような理由からこの先僕は「コインを投げる」行為において、その練習または特定のコインの使用によってコインの片方の確立を上げる行為をノーマナー行為と考え論を進めます。
序節 コイン判定に関するノーマナー行為にこだわる理由
コイントスはその1/2の確立というリスクを背負うことによって、強力な効果を与えられています。例としてはグッズ:ポケモンキャッチャーがサポート:フラダリに化けたり、ピカチュウのほっぺすりすりがコイン判定マヒなことから明らかかと思います。
コインの表裏を意図的に操作する行為を行う者がいればポケモンカードの正常なゲームバランスを崩し、競技人口の低下につながると考えます。
その上で僕はこの先コイントスの結果を左右する術に関して書きますが、この方法はあくまで自衛策としてのみ利用してください。お相手が万一ノーマナー行為を行っている可能性がある場合に、自分自身がお相手に対して疑念を抱きながら対戦するのは大変つらいものです。ポケモンカードに対するモチベーションが下がるだけならまだしも、コイントスの練習(不正行為的な意味での)がポケモンカードの必須スキルになってしまっては息苦しいことこの上ないです。
ノーマナー行為の被害者が加害者にならないためには、次回以降のコイントスで知識を元にした自衛策を講じる必要があります。
多くのプレイヤーがノーマナー行為の手口を知っておき、お相手の行為がそれにあたり疑わしいと感じた時に、告発までにはいたらなくとも、相手に公平を期すための方法を要求し、ゲームバランスを正常に戻すことが出来るように必要だと考えるため以降の記事を書きます。
良薬を煎じるには毒草の知識も必要です。
みなさんも正しく知識を使用して、ルールとマナーを守った対戦を行いましょう。
1節 コインの特定の面を意図的に出すことは可能か?
結論から言えば概ね可能と考えられる。
詳しくは下記サイトを参照ですが、コイントスを行う際に加える力を一定に保つことができれば、コイントスの結果も概ね一定に保つことができると考えられます(http://matome.naver.jp/odai/2134715343486868701)(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B9)。
このことが一般に言われる、コイントスの練習の正体でしょう。
つまり、常日頃投げているのと同じ力を加えてコインを投げることができさえすれば、日ごろと同じ結果を得ることが可能という理論です。
ポケモンカードの場合にはコインが落下する場所が掌ではなくフィールドであるため、若干難度が上がるようですがこの理論は実行可能なようです。
この方法で有名かつ、実践されたことがあるものに「パストス」が挙げられます。すなわちごく低い位置でコインを投げることにより回転数を制御し、コインの表裏を操作する方法(勿論ノーマナー行為)です。
これらの方法に対する防衛方は以下の2つ。
まず、コインをふる前にお相手の手の上にあるコインの表裏を置き換えること。
基本的にコインの練習を行う者はコインのオモテを上にした状態で練習することが多いため、基本的にはウラをオモテにするよう求めると、お相手のコインの操作は途端に難しくなる。
次に、コインを投げ上げる高さを頭の上まで上げることを求めること。
パストスを代表とするコイン操作はその回転回数を制御することになり立っている。これは回転回数が多くなると難しくなる。また、高度が高くなればその分空中で受ける抵抗や落下時の衝撃で操作は難しくなる。
この手の操作を行う者がどの程度存在し、その熟練度(そう呼ぶのも腹立たしいですが)も様々でしょうが、にわかの者には以上の対策で十分でしょう。
より疑わしい場合には、ジャッジの判断を仰ぐことになるでしょうが、オープンリーグではコインの使用が推奨されている大型大会では、どのような対策に効果があるかを知っておくことは有効でしょう。
2節 サイコロの有効性
よくコイントスをサイコロで代用する光景を目にします(一般的には偶数をオモテ、奇数をウラとして扱うなど)。これは実に有効な方法です。コインと異なりダイスは投げることにコツが必要ではなく、誰でも簡単に表裏を決することができるからです。
では、サイコロを用いればコイントスに対するノーマナー行為を根絶できるのでしょうか。
答えは否と言わざるを得ません。
なぜならダイスロールには古来からいくつもの不正がつきものだからです。まず、置きと言われる下手に置くような投げ方で出目を操作するもの。他にも水平投げと呼ばれるものこれは水平方向の回転で出目を固定するもの。これらはいずれも上面にある数字を変化させることなく出目を操作する方法で比較的簡易なものです。特徴はいずれも掌を下に向けてダイスを振ること。お相手が不自然な投げ方をしていると感じたら投げ方の改善を要求しましょう。
また、サイコロには致命的な弱点が他にもあります。
それはカメックスメガバトルなどではポケモンコインの使用が推奨されており、私物のサイコロはポケモンサイコロであったとしても使用できないということです。一応、対戦相手との合意の上であれば公式の用意したサイコロを使用することも認められていますが、推奨されていません。恐らく一般の対戦に回すほどの数は用意されていないでしょう。
つまり、大型大会でサイコロを使いコイントスのノーマナー行為を根絶しようというのは現実的ではないのです。
サイコロは以上のような問題点もありますが、店舗大会レベルまでなら以下の方法でダイスの不正を抑止できます。
ダイスを振る際に両の掌で包むようにし、ダイスを視認せずに投げること。
これならば、ほとんどのダイス不正を防ぐことができます。
3節 コインとサイコロに存在する構造上の問題
コインには出やすい面があるということはご存知だろうか?
コインには表裏にそれぞれ凹凸、及び装飾のためのラメが添付されています。これらは当然ですがコイントスの結果に影響します。空中からの落下中には当然ですが僅かに重い面が下に来ます。これらは古今東西のコインに共通の点で、十円玉や1ドル硬貨にも当然存在します。ポケモンコインは描かれているポケモンによりオモテ面の重さが異なります。よって、ポケモンによってオモテの出やすさはやはりあると考えるべきです。
完全公平を求める場合は競技用コイン(サッカーの試合などで使われるトスコイン等)を使う必要がありますが、ポケモンカードにおいては公式コインが存在するため多少表裏の出やすさに偏りがあるとしてもこれを使うことになります。
では、表裏の出やすさに多少の偏りがあるポケモンコインの場合にはどうすべきか。
それは双方のプレイヤーが同じコインを使用することでしょう。
対戦中に自分のコインのみを使おうとしてコインを使い分けるのは上記の理由から好ましくありません。1度の対戦で使用するコインは1枚のみにするのが最も公平でしょう。
また、一般的なサイコロに関しては5が出やすいというのは有名な話でもあります。これは2~6までのサイコロの目は同じ大きさで刻まれているため、2と5の面はそれぞれ表裏の関係にありながら質量に大きな差が生まれてしまうためだと言われています(1は穴が1つの代わりに大きく刻まれている)。このことからサイコロを使う場合にも同一のものを使用することが重要でしょう。
最も本節で述べたコインの表裏の偏りとダイスの出目の方よりは1節、2節でそれぞれ述べたイカサマを使用された場合にはひっくり返ってしまうほど微小なものです。しかし、お互いの善意に則ってゲームをしていても意図しない不公平が生まれる可能性があるため注意したい点です。
コインに内在する偏りはコインに加えられる力ほど重要な要素ではないが、公平な対戦を行うためには考慮することが望ましい。
4節 コインの表裏は決まっている
シュレディンガーの猫の実験をご存知だろうか?
シュレディンガーが箱の中に猛毒と猫を入れ、引き金を引くと1/2の確立で猛毒が噴射される状況にした箱の中で、引き金を引いた後猫は生きているか、死んでいるかという課題である。
勿論確率は1/2であるが、シュレディンガーの実験では引き金を引いた後、箱を開けるまで猫は生きているという状況と猫は死んでいるという矛盾する状況が混在していることになる。当然、引き金を引いた時点で猫は生きているか、死んでいるかのどちらかに決定していて、1/2生きているなんて状態はありえないのだが、その状況が確定するまでの(箱を開けるまでの)間が存在するのだ。
さて、なぜこんな話をしたのかというとコインを投げるという行為をした時点で我々は引き金を引いているのです。コインの表裏を決定するのはそのコインを視認した段階ではなく投げた瞬間に決定しているのです(厳格には異なるのですが、イメージ的には間違っていないはずです)。場以外に落ちたコインの表裏を確認せずに投げ直すのとイメージは似ています(場以外に落ちたコインの表裏は箱の中の猫の生死と同義といえるからです)。
重要なことはコインの表裏を決めるのはコインを投げた瞬間であること。お相手の不正を疑うのならば、コイン判定の結果だけではなく、コインを投げる際の言動を観察することが重要ということです。
5節 結論に代えて
大型大会では公式が用意したコインを用いて対戦を行います。
つまり、正しいコイントスを行う必要性があります。
即ち、
「親指でコインをはじいて、オモテが出るかウラが出るかを判定することです。空中で3回以上回転するように、高くはじきます。」
これをお相手に不正を行っていないと思って貰うために行うには以下のような文を追加しなければなりません。
「親指でウラを上に向けたコインをはじいて、オモテが出るかウラが出るかを判定することです。
そうです。ノーマナー行為を行わないことは勿論、お相手にその疑念も抱かせないようにプレーすることが良いマナーと僕は考えます。
特に大型大会では重要でしょう。
お互いがコイントスに対してクリーンな気持ちで向き合える対戦環境を目指して、お互いが努力することが肝要かと考えます。
*注意
・本記事には子どもさんには厳しい内容が多々含まれています。大人の方がサポートする必要があるでしょう。まず、お子さんが(ノーマナー行為の)コインの練習をしないようにする地域の環境づくりが大切でしょう。
・お店での対戦などで場所が狭い場合には、コインがあらぬ方向に飛んでいかないよう注意しましょう。
・なお、コインを上述の投げ方で投げるにはこれはこれで練習を要します(僕自身このレポートを纏めながら練習しましたが、完全な習得には至っていません)。
マナー的なコイントスの練習が、非マナー的なコイントスの練習よりも骨を折る必要があるというのも皮肉な話ですが、マナー的プレイングが広まってくれれば幸いです。
お互いに気持ちの良い対戦が出来るようにしましょう。
化石デッキの答えを求めて[プテラ オムスターBREAK]
2016年3月29日 デッキレシピ コメント (4)こんにちは。花粉症が酷いです。タッツーです。
今回は化石デッキの答え(1つの形を考えること)をテーマにした考察記事です。分類はデッキレシピになっていますが、コピーしても回らないのであしからずです。
まずレシピ紹介に入る前に、ルールの確認です。
かいの化石 オムナイト
自分の山札を下から7枚見る。その中から「オムナイト」を1枚選び、ベンチに出してよい。残りのカードは山札にもどし、山札を切る。
グッズは、自分の番に何枚でも使える。
さて、問題です。自分の場に既に2体のオムナイトがいて、更に自分のトラッシュにオムナイトが2体ある場合に、手札のかいの化石 オムナイトを使用できるでしょうか。
答えは、使用できるです。
電話で公式に問い合わせた際も一時回答を保留された問題なので、悩まれた方も多いと思いますが、このカードの主の効果は「自分の山札を下から7枚見る」ことなので、オムナイトの有無に関わらず山札を見るという効果に従える場合は使用できるという裁定だそうです。
プテラ、カブトも同様だそうですので、覚えておいて損はないかと思います。
さて、では僕が使用したデッキのレシピに参りましょう。
コンセプトは化石グッズを連打してベンチを並べることに特化したデッキです。下手な鉄砲数撃ちゃ当たる!←当たりませんでしたけど
デッキタイトル:化石の目覚めVer.1.1
レギュレーション:XY スタンダード
・ポケモン
プテラXY104
オムナイトXY104
オムスターXY103
オムスターBREAKXY101
ツボツボXY104
小計16
・グッズ
ひみつのコハク プテラ4
かいの化石 オムナイト4
化石発掘キット2
ハイパーボール3
メンテナンス2
ターゲットホイッスル2
バトルコンプレッサー1
トレーナーズポスト4
すごいつりざお2
バトルサーチャー2
小計26
・サポート
プラターヌ博士3
N3
フウロ1
フラダリ1
ミツル1
アオギリの切り札1
オカルトマニア1
小計11
・スタジアム
小計0
・エネルギー
ダブル無色エネルギー4
基本水エネルギー3
小計7
総計60
感想としてはグッズを連打することには成功したのですが、出てきたプテラにエネルギーがつかなかったり、オムスターを前に呼ばれた時にケアができないといった問題点がありました。
また、メンテナンスの効率が悪く、3枚消費して手札を1枚回復するのは割に合わないと感じました。
結果として中盤以降常に手札不足に陥ってしまい、何もできないうちにせっかく並べた復元ポケモンたちが刈られていくのを見ていることしかできないというありさまでした。
化石がかなりの場所を取っているので、思い切って減らしてみたのが以下のアオギリ中心型です。
・デッキタイトル:化石の目覚めVer.2.0
・レギュレーション:XY スタンダード
・ポケモン
プテラXY104
オムスターXY102
オムスターBREAKXY101
ツボツボXY104
小計11
・グッズ
かるいし2
さく裂バルーン2
ひみつのコハク プテラ4
化石発掘キット2
ハイパーボール3
メンテナンス2
ターゲットホイッスル2
バトルコンプレッサー1
トレーナーズポスト4
時のパズル4
すごいつりざお2
バトルサーチャー4
小計32
・サポート
プラターヌ博士4
N4
フウロ1
フラダリ1
アオギリの切り札2
オカルトマニア1
小計13
・スタジアム
小計0
・エネルギー
ダブル無色エネルギー4
小計4
総計60
より、安定しなくなりました。アオギリを撃たないとデッキコンセプト通りに一切が動かなくなるという本末転倒的な形に。アオギリは毎回狙って撃てるカードではないと考えているので(毎回撃てる構築法がある方是非教えてください)、このカードのみに頼ったこの構築ではまだVer.1.1の方がマシでした。
ただ、パズルはあって間違いないですね。もしくはW無色の有効な回収法でパズル以上に効率の良いギミックがあれば取り入れるべきでしょう。
今構想しているVer.3.0は逃げエネ0で固めたたねデッキか、W無色を共有できるポケモンとのコンビです。ただ、どちらにせよスペースの決定的な問題があります。
ツボツボは使ってみると弱くはないんだけど、鈍足で上手く噛み合っていないと感じたのでリストラ候補です。
なんだか、纏まっていない形になりましたが、僕の化石デッキ研究の第一章はこんな感じです。何とか強いことしか書いていないプテラを活かせるデッキを完成させたいものです。
今回は化石デッキの答え(1つの形を考えること)をテーマにした考察記事です。分類はデッキレシピになっていますが、コピーしても回らないのであしからずです。
まずレシピ紹介に入る前に、ルールの確認です。
かいの化石 オムナイト
自分の山札を下から7枚見る。その中から「オムナイト」を1枚選び、ベンチに出してよい。残りのカードは山札にもどし、山札を切る。
グッズは、自分の番に何枚でも使える。
さて、問題です。自分の場に既に2体のオムナイトがいて、更に自分のトラッシュにオムナイトが2体ある場合に、手札のかいの化石 オムナイトを使用できるでしょうか。
答えは、使用できるです。
電話で公式に問い合わせた際も一時回答を保留された問題なので、悩まれた方も多いと思いますが、このカードの主の効果は「自分の山札を下から7枚見る」ことなので、オムナイトの有無に関わらず山札を見るという効果に従える場合は使用できるという裁定だそうです。
プテラ、カブトも同様だそうですので、覚えておいて損はないかと思います。
さて、では僕が使用したデッキのレシピに参りましょう。
コンセプトは化石グッズを連打してベンチを並べることに特化したデッキです。下手な鉄砲数撃ちゃ当たる!←当たりませんでしたけど
デッキタイトル:化石の目覚めVer.1.1
レギュレーション:XY スタンダード
・ポケモン
プテラXY104
オムナイトXY104
オムスターXY103
オムスターBREAKXY101
ツボツボXY104
小計16
・グッズ
ひみつのコハク プテラ4
かいの化石 オムナイト4
化石発掘キット2
ハイパーボール3
メンテナンス2
ターゲットホイッスル2
バトルコンプレッサー1
トレーナーズポスト4
すごいつりざお2
バトルサーチャー2
小計26
・サポート
プラターヌ博士3
N3
フウロ1
フラダリ1
ミツル1
アオギリの切り札1
オカルトマニア1
小計11
・スタジアム
小計0
・エネルギー
ダブル無色エネルギー4
基本水エネルギー3
小計7
総計60
感想としてはグッズを連打することには成功したのですが、出てきたプテラにエネルギーがつかなかったり、オムスターを前に呼ばれた時にケアができないといった問題点がありました。
また、メンテナンスの効率が悪く、3枚消費して手札を1枚回復するのは割に合わないと感じました。
結果として中盤以降常に手札不足に陥ってしまい、何もできないうちにせっかく並べた復元ポケモンたちが刈られていくのを見ていることしかできないというありさまでした。
化石がかなりの場所を取っているので、思い切って減らしてみたのが以下のアオギリ中心型です。
・デッキタイトル:化石の目覚めVer.2.0
・レギュレーション:XY スタンダード
・ポケモン
プテラXY104
オムスターXY102
オムスターBREAKXY101
ツボツボXY104
小計11
・グッズ
かるいし2
さく裂バルーン2
ひみつのコハク プテラ4
化石発掘キット2
ハイパーボール3
メンテナンス2
ターゲットホイッスル2
バトルコンプレッサー1
トレーナーズポスト4
時のパズル4
すごいつりざお2
バトルサーチャー4
小計32
・サポート
プラターヌ博士4
N4
フウロ1
フラダリ1
アオギリの切り札2
オカルトマニア1
小計13
・スタジアム
小計0
・エネルギー
ダブル無色エネルギー4
小計4
総計60
より、安定しなくなりました。アオギリを撃たないとデッキコンセプト通りに一切が動かなくなるという本末転倒的な形に。アオギリは毎回狙って撃てるカードではないと考えているので(毎回撃てる構築法がある方是非教えてください)、このカードのみに頼ったこの構築ではまだVer.1.1の方がマシでした。
ただ、パズルはあって間違いないですね。もしくはW無色の有効な回収法でパズル以上に効率の良いギミックがあれば取り入れるべきでしょう。
今構想しているVer.3.0は逃げエネ0で固めたたねデッキか、W無色を共有できるポケモンとのコンビです。ただ、どちらにせよスペースの決定的な問題があります。
ツボツボは使ってみると弱くはないんだけど、鈍足で上手く噛み合っていないと感じたのでリストラ候補です。
なんだか、纏まっていない形になりましたが、僕の化石デッキ研究の第一章はこんな感じです。何とか強いことしか書いていないプテラを活かせるデッキを完成させたいものです。
【2万HIT感謝】SPカードのルールと誕生秘話
2016年3月28日 SPジム コメント (2)20000HIT感謝です。タッツーです。
今回は先日のSPジムで行ったサブイベント「SPサポートバトル」で使用したカードと、イベント用ルールを記載したいと思います。
ゲームバランスとポケモンカードの世界観(ポケモン語)に配慮するため、カードテキストにはかなり推敲を加えていますが、なにぶん初めてなこともあり至らない点が多かったかと思います。
また、これからオリカを使ったイベントを企画しようと考えているポケカプレイヤー、イベンターの方は静岡でこんなことやったやつがいるよと思い出していただけたら幸いです。
なお、第2回の「SPサポートバトル」も企画中ですので、SPジムに参加されるご予定の方は各カードのテキストを確認しておくとよいかもしれません(笑)
以下、イベントで適用したルール
[大会レギュレーション]
・XYスタンダートデッキにSPサポートを含むSPカードを1枚以上入れた山札を用いる。
・SPカードは山札に何種類でも、何枚でも入れることができる(同名カードは4枚まで)。
・対戦ルールはSPジムの本大会に準じる。
・対戦中にお互いのSPカードの使用回数の合計を数えること(SPカウンター)。
・SPカードの裁定は運営者(タッツー)がマスタージャッジを務める。
・各カードのQ&Aは運営者が事前に作成し、それに基づきジャッジを行う。
・入賞者は最多勝利数者(同値の場合はサイド差、更に同値の場合はジャンケンによって決める)、最多SPカード使用者とする。
ここまでのまとめ
SPサポートを1枚以上入れた山札で対戦する。
SPカウンターはおたがいのプレイヤーがSPカードを使用した回数の合計。
[SPサポートのルール]
・SPサポートもサポートカードとして扱う。
・1度の番に1枚しか使えず、同一の番に通常のサポートも使えない。
・SPサポートは1度の対戦で1回しか使えない。
・トラッシュからの回収に制限はない。
・SPサポートを1度使うと対戦卓のSPカウンターを1つ数える。
例示
SPサポートを使用したターンに別のサポートを使うことは出来ない。
1度使用したSPサポートをバトルサーチャー等で手札に戻し、再び使用することは出来ない。
SPサポートを使用した後、別の名前のSPサポートでも使用することはできない。
ハイパーボール等で捨てたSPサポートをバトルサーチャー等で手札に戻し、使用することはできる(他のSPサポートを使用していない場合に限る)。
[SPグッズのルール]
・SPグッズもグッズとして扱う。
・SPグッズは1度の対戦で1度しか使えない(タッツーのプリンターは除く)。
・SPグッズを使用した番に他のグッズを使用することができる。
・トラッシュからの回収に制限はない。
・SPグッズを1度使うと対戦卓のSPカウンターを1つ数える。
例示
オーロット(XY1)が相手のバトル場にいるときにSPグッズは使えない。
SPグッズを使用した後、別の名前のSPグッズでも使用することはできない。
ハイパーボール等で捨てたSPグッズを時のパズル等で手札に戻し、使用することはできる(他のSPグッズを使用していない場合に限る)。
タッツープリンターだけは他のSPグッズとの併用、同名カードの複数回使用が可能。
ここまでのまとめ
1度の対戦で各プレイヤーはSPサポートとSPグッズを各1回まで使うことができる。
[第1回大会使用カード(SP1)]
001:http://horsea7.diarynote.jp/201603281923133294/
002:http://horsea7.diarynote.jp/201603281927207656/
003:http://horsea7.diarynote.jp/201603281929072554/
004:http://horsea7.diarynote.jp/201603281931471292/
005:http://horsea7.diarynote.jp/201603281934011487/
006:http://horsea7.diarynote.jp/201603281936407807/
007:http://horsea7.diarynote.jp/201603281938372018/
008:http://horsea7.diarynote.jp/201603281940194314/
009:http://horsea7.diarynote.jp/201603281942049276/
010:http://horsea7.diarynote.jp/201603281948006693/
011:http://horsea7.diarynote.jp/201603281950311722/
[第1回入賞者プロモ]
SP-P:http://horsea7.diarynote.jp/201603281952106854/
SP-P:http://horsea7.diarynote.jp/201603281954291888/
以上大会とSPカードの概要でした。
今回のイベントの企画意図は、子ども達が自分の知っている大人の写真がついたカードを使ってバトルすれば楽しいと思うだろう。いや、知っている人達なんだから楽しいに決まっている!という発想からでした。
僕自身小さい頃は小学校の先生や友達がトランプとかになってたら楽しいだろうなぁとか、自分がカードゲームのキャラになったらとかを想像して楽しんでいました。大学生になり、ポケモンカードに出会い、SPジムという場を与えて頂き、今回その想像を形にすることができました。
カードデザインは前からゲームデザインに興味があったためとても楽しい作業でした。今回の僕は、ゲームバランスを崩さないために、ポケモンカードの根幹をなすダメカン(特にサイド)とエネルギーにはできるだけタッチしないカードにしました。次回以降は、バランスを見ながら徐々に挑戦していきたいですね。
実際の基準としては1度しか使えない変わりに強力なSPサポートは強力なサポート以上殿堂カード以下、1度しか使えないが通常のグッズも使えるSPグッズは強力なグッズ以上通常のサポートと同程度を目指しました。また、ランダムで配布することを想定し、どんなデッキにも概ね入れられるカードを目指しました。
SPジムの皆さん、写真を提供してくださった皆さんありがとうございました。
また、実際のカードづくりはこちらのサイト様(http://blogs.yahoo.co.jp/elementalblastsor/31665208.html)を参考にさせて頂きました。
ありがとうございました。また、これからもよろしくお願いします。
今回は先日のSPジムで行ったサブイベント「SPサポートバトル」で使用したカードと、イベント用ルールを記載したいと思います。
ゲームバランスとポケモンカードの世界観(ポケモン語)に配慮するため、カードテキストにはかなり推敲を加えていますが、なにぶん初めてなこともあり至らない点が多かったかと思います。
また、これからオリカを使ったイベントを企画しようと考えているポケカプレイヤー、イベンターの方は静岡でこんなことやったやつがいるよと思い出していただけたら幸いです。
なお、第2回の「SPサポートバトル」も企画中ですので、SPジムに参加されるご予定の方は各カードのテキストを確認しておくとよいかもしれません(笑)
以下、イベントで適用したルール
[大会レギュレーション]
・XYスタンダートデッキにSPサポートを含むSPカードを1枚以上入れた山札を用いる。
・SPカードは山札に何種類でも、何枚でも入れることができる(同名カードは4枚まで)。
・対戦ルールはSPジムの本大会に準じる。
・対戦中にお互いのSPカードの使用回数の合計を数えること(SPカウンター)。
・SPカードの裁定は運営者(タッツー)がマスタージャッジを務める。
・各カードのQ&Aは運営者が事前に作成し、それに基づきジャッジを行う。
・入賞者は最多勝利数者(同値の場合はサイド差、更に同値の場合はジャンケンによって決める)、最多SPカード使用者とする。
ここまでのまとめ
SPサポートを1枚以上入れた山札で対戦する。
SPカウンターはおたがいのプレイヤーがSPカードを使用した回数の合計。
[SPサポートのルール]
・SPサポートもサポートカードとして扱う。
・1度の番に1枚しか使えず、同一の番に通常のサポートも使えない。
・SPサポートは1度の対戦で1回しか使えない。
・トラッシュからの回収に制限はない。
・SPサポートを1度使うと対戦卓のSPカウンターを1つ数える。
例示
SPサポートを使用したターンに別のサポートを使うことは出来ない。
1度使用したSPサポートをバトルサーチャー等で手札に戻し、再び使用することは出来ない。
SPサポートを使用した後、別の名前のSPサポートでも使用することはできない。
ハイパーボール等で捨てたSPサポートをバトルサーチャー等で手札に戻し、使用することはできる(他のSPサポートを使用していない場合に限る)。
[SPグッズのルール]
・SPグッズもグッズとして扱う。
・SPグッズは1度の対戦で1度しか使えない(タッツーのプリンターは除く)。
・SPグッズを使用した番に他のグッズを使用することができる。
・トラッシュからの回収に制限はない。
・SPグッズを1度使うと対戦卓のSPカウンターを1つ数える。
例示
オーロット(XY1)が相手のバトル場にいるときにSPグッズは使えない。
SPグッズを使用した後、別の名前のSPグッズでも使用することはできない。
ハイパーボール等で捨てたSPグッズを時のパズル等で手札に戻し、使用することはできる(他のSPグッズを使用していない場合に限る)。
タッツープリンターだけは他のSPグッズとの併用、同名カードの複数回使用が可能。
ここまでのまとめ
1度の対戦で各プレイヤーはSPサポートとSPグッズを各1回まで使うことができる。
[第1回大会使用カード(SP1)]
001:http://horsea7.diarynote.jp/201603281923133294/
002:http://horsea7.diarynote.jp/201603281927207656/
003:http://horsea7.diarynote.jp/201603281929072554/
004:http://horsea7.diarynote.jp/201603281931471292/
005:http://horsea7.diarynote.jp/201603281934011487/
006:http://horsea7.diarynote.jp/201603281936407807/
007:http://horsea7.diarynote.jp/201603281938372018/
008:http://horsea7.diarynote.jp/201603281940194314/
009:http://horsea7.diarynote.jp/201603281942049276/
010:http://horsea7.diarynote.jp/201603281948006693/
011:http://horsea7.diarynote.jp/201603281950311722/
[第1回入賞者プロモ]
SP-P:http://horsea7.diarynote.jp/201603281952106854/
SP-P:http://horsea7.diarynote.jp/201603281954291888/
以上大会とSPカードの概要でした。
今回のイベントの企画意図は、子ども達が自分の知っている大人の写真がついたカードを使ってバトルすれば楽しいと思うだろう。いや、知っている人達なんだから楽しいに決まっている!という発想からでした。
僕自身小さい頃は小学校の先生や友達がトランプとかになってたら楽しいだろうなぁとか、自分がカードゲームのキャラになったらとかを想像して楽しんでいました。大学生になり、ポケモンカードに出会い、SPジムという場を与えて頂き、今回その想像を形にすることができました。
カードデザインは前からゲームデザインに興味があったためとても楽しい作業でした。今回の僕は、ゲームバランスを崩さないために、ポケモンカードの根幹をなすダメカン(特にサイド)とエネルギーにはできるだけタッチしないカードにしました。次回以降は、バランスを見ながら徐々に挑戦していきたいですね。
実際の基準としては1度しか使えない変わりに強力なSPサポートは強力なサポート以上殿堂カード以下、1度しか使えないが通常のグッズも使えるSPグッズは強力なグッズ以上通常のサポートと同程度を目指しました。また、ランダムで配布することを想定し、どんなデッキにも概ね入れられるカードを目指しました。
SPジムの皆さん、写真を提供してくださった皆さんありがとうございました。
また、実際のカードづくりはこちらのサイト様(http://blogs.yahoo.co.jp/elementalblastsor/31665208.html)を参考にさせて頂きました。
ありがとうございました。また、これからもよろしくお願いします。
SPカード:SPキッズとの絆(SP-P)
2016年3月28日 SPジムSP-P SPキッズとの絆(SPカウンター賞)
このカードをつけているポケモンは、このカードに書かれているワザを使える。[ワザを使うためのエネルギーは必要。]
無 みんなのちから 10
ダメージを与える前に、おたがいのトラッシュにあるSPサポートを1枚選び、このワザの効果として使う。
種別:SPグッズ(ポケモンのどうぐ)
オススメの使い方
・ダメージ10のワザを追加する効果を持つ。
┗きあいのタスキを潰すことができる。普通に使うとそれだけだ。
・トラッシュのSPサポートを使える。
┗このカードをつけたHP60以下のポケモンがみんなのちからの効果できけんしょくのコルクを選択した場合は、110ダメージ!シェイミEXも一撃だ!
参考にしたカード効果
ヤミラミ(XY7)、パワーメモリ
Q&A
?みんなのちからでタッツーの山札つくりを選択した場合、効果を使えますか。
!いいえ、タッツーの山札つくりの条件を満たしていないためワザの処理を終了します。
?お互いのトラッシュにSPサポートが1枚しかない時に、みんなのちからの効果で必ずそのSPサポートの効果を使わなければなりませんか。
!はい、使わなければなりません。
?既にSPサポートを使用した時にみんなのちからを使いました。トラッシュのSPサポートの効果を使えますか。
!はい、使えます。
?まだSPサポートを使っていない時、みんなのちからの効果でSPサポートの効果を使用した場合、自分はSPサポートをその対戦で使えませんか。
!いいえ、使えます。
?ワザみんなのちからの効果でSPサポートの効果を使用した場合、SPカウンターはカウントされますか。
!いいえ、されません。
?このカードを使用した時、SPカウンターを数えるのはいつですか。
!このカードをポケモンにつけた時に、一度だけ数えます。
?このカードをポケモンにつけた場合、他のSPグッズを使うことは出来ますか。
!いいえできません。ただし、タッツーのプリンターは使用することが出来ます。
?このカード以外のSPグッズを使った対戦で、このカードをポケモンにつけることは出来ますか。
!いいえ、できません。
このカードをつけているポケモンは、このカードに書かれているワザを使える。[ワザを使うためのエネルギーは必要。]
無 みんなのちから 10
ダメージを与える前に、おたがいのトラッシュにあるSPサポートを1枚選び、このワザの効果として使う。
種別:SPグッズ(ポケモンのどうぐ)
オススメの使い方
・ダメージ10のワザを追加する効果を持つ。
┗きあいのタスキを潰すことができる。普通に使うとそれだけだ。
・トラッシュのSPサポートを使える。
┗このカードをつけたHP60以下のポケモンがみんなのちからの効果できけんしょくのコルクを選択した場合は、110ダメージ!シェイミEXも一撃だ!
参考にしたカード効果
ヤミラミ(XY7)、パワーメモリ
Q&A
?みんなのちからでタッツーの山札つくりを選択した場合、効果を使えますか。
!いいえ、タッツーの山札つくりの条件を満たしていないためワザの処理を終了します。
?お互いのトラッシュにSPサポートが1枚しかない時に、みんなのちからの効果で必ずそのSPサポートの効果を使わなければなりませんか。
!はい、使わなければなりません。
?既にSPサポートを使用した時にみんなのちからを使いました。トラッシュのSPサポートの効果を使えますか。
!はい、使えます。
?まだSPサポートを使っていない時、みんなのちからの効果でSPサポートの効果を使用した場合、自分はSPサポートをその対戦で使えませんか。
!いいえ、使えます。
?ワザみんなのちからの効果でSPサポートの効果を使用した場合、SPカウンターはカウントされますか。
!いいえ、されません。
?このカードを使用した時、SPカウンターを数えるのはいつですか。
!このカードをポケモンにつけた時に、一度だけ数えます。
?このカードをポケモンにつけた場合、他のSPグッズを使うことは出来ますか。
!いいえできません。ただし、タッツーのプリンターは使用することが出来ます。
?このカード以外のSPグッズを使った対戦で、このカードをポケモンにつけることは出来ますか。
!いいえ、できません。
SPカード:SPコイン(SP-P)
2016年3月28日 SPジムSP-P SPコイン(最多勝利賞)
この番、次にあなたが投げるコインは、1回だけオモテとしてあつかう。
種別:SPグッズ
オススメの使い方
・トレーナーズ、特性、ワザ関係なくコインを1度だけオモテにする魔法のカード。
┗オダマキ博士の観察、へびしばり、からまりMAXなどと組み合わせろ!
・SPカードだからトラッシュしても安心。
┗タッツーのプリンターを使って、好きなタイミングで持って来よう!
参考にしたカード効果
カラマネロ(Θストップ)、スリープ等
この番、次にあなたが投げるコインは、1回だけオモテとしてあつかう。
種別:SPグッズ
オススメの使い方
・トレーナーズ、特性、ワザ関係なくコインを1度だけオモテにする魔法のカード。
┗オダマキ博士の観察、へびしばり、からまりMAXなどと組み合わせろ!
・SPカードだからトラッシュしても安心。
┗タッツーのプリンターを使って、好きなタイミングで持って来よう!
参考にしたカード効果
カラマネロ(Θストップ)、スリープ等
SPカード:タッツーのプリンター(SP1-011)
2016年3月28日 SPジムSP1-011タッツーのプリンター(収録パック:若葉の目覚め、古からの銀閃)
自分の山札またはトラッシュのどちらかを選ぶ。
その中から、分類に「SP」とつくトレーナーズ(タッツーのプリンターをのぞく)を1枚選び、相手プレイヤーに見せてから、手札に加える。
山札を見たなら、山札を切る。
このSPグッズは1度の対戦で、何回でも使える。
種別:SPグッズ
オススメの使い方
・SPと名のつくトレーナーズをどこからでもサーチ出来る。
┗1度しか使えないSPサポートをどこからでも手札に加え、すぐに使えるぞ!
・現在1度の対戦で何回でも使える唯一のSPグッズ。
┗何度でも使えるから状況に合わせたSPカードを好きなようにサーチ出来るぞ!
参考にしたカード効果
化石発掘員(DP2)、トレーナーズポスト
Q&A
?山札を見た後にトラッシュのSPカードを選択することができますか。
!いいえ、できません。
?トラッシュを見た後に山札のSPカードを選択することはできますか。
!いいえ、できません。
?DpシリーズのSPトレーナーやBWシリーズのACE SPECを手札に加えられますか?
!いいえ、できません。
自分の山札またはトラッシュのどちらかを選ぶ。
その中から、分類に「SP」とつくトレーナーズ(タッツーのプリンターをのぞく)を1枚選び、相手プレイヤーに見せてから、手札に加える。
山札を見たなら、山札を切る。
このSPグッズは1度の対戦で、何回でも使える。
種別:SPグッズ
オススメの使い方
・SPと名のつくトレーナーズをどこからでもサーチ出来る。
┗1度しか使えないSPサポートをどこからでも手札に加え、すぐに使えるぞ!
・現在1度の対戦で何回でも使える唯一のSPグッズ。
┗何度でも使えるから状況に合わせたSPカードを好きなようにサーチ出来るぞ!
参考にしたカード効果
化石発掘員(DP2)、トレーナーズポスト
Q&A
?山札を見た後にトラッシュのSPカードを選択することができますか。
!いいえ、できません。
?トラッシュを見た後に山札のSPカードを選択することはできますか。
!いいえ、できません。
?DpシリーズのSPトレーナーやBWシリーズのACE SPECを手札に加えられますか?
!いいえ、できません。
SPカード:モッチーのたくらみ(SP1-010)
2016年3月28日 SPジムSP1-010モッチ-のたくらみ(収録パック:若葉の目覚め)
このカードは2つの効果から1つを選んで使う。
◆相手のバトルポケモンをどくにする。コインを1回投げオモテなら、さらにそのポケモンをねむりにする。
◆相手のバトルポケモンをやけどにする。次の相手の番、この効果を受けたポケモンは、にげられない。さらにコインを1回投げオモテなら、そのポケモンをこんらんにする。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・復活!どくさいみん光線。
┗サポートになったがどくさいみん光線が帰ってきたぞ!
・唯一無二のやけどにするカード。
┗XY環境でやけどに出来るのはこのカードだけ!しかも相手はにげられない!
参考にしたカード効果
どくさいみん光線、オーロットEX(等)
Q&A
?下の効果を使用した時、コインがウラだった場合、次の相手の番相手のバトルポケモンはにげられますか。
!いいえ、にげられません。
?相手のバトルポケモンにかがやくガウンがついています。このカードを使えますか。
!はい、使えます。
?相手のバトル場に特性スイートベールを持つペロリームがいる場合、このカードは使えますか。
!はい、使えます。この場合、相手相手は特殊状態にならないのでこのカードの処理を終わります。
このカードは2つの効果から1つを選んで使う。
◆相手のバトルポケモンをどくにする。コインを1回投げオモテなら、さらにそのポケモンをねむりにする。
◆相手のバトルポケモンをやけどにする。次の相手の番、この効果を受けたポケモンは、にげられない。さらにコインを1回投げオモテなら、そのポケモンをこんらんにする。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・復活!どくさいみん光線。
┗サポートになったがどくさいみん光線が帰ってきたぞ!
・唯一無二のやけどにするカード。
┗XY環境でやけどに出来るのはこのカードだけ!しかも相手はにげられない!
参考にしたカード効果
どくさいみん光線、オーロットEX(等)
Q&A
?下の効果を使用した時、コインがウラだった場合、次の相手の番相手のバトルポケモンはにげられますか。
!いいえ、にげられません。
?相手のバトルポケモンにかがやくガウンがついています。このカードを使えますか。
!はい、使えます。
?相手のバトル場に特性スイートベールを持つペロリームがいる場合、このカードは使えますか。
!はい、使えます。この場合、相手相手は特殊状態にならないのでこのカードの処理を終わります。
SPカード:マスタージャッジのでいとな(SP1-009)
2016年3月28日 SPジムSP1-009マスタージャッジのでいとな(収録パック:古からの銀閃)
おたがいのプレイヤーは、それぞれ、手札をすべて山札にもどし、山札を切る。その後、それぞれの山札を7枚引く。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・強化版ジャッジマン。コイントスがオモテ確定のオダマキ博士の観察だ。
┗確実に手札を7枚に出来る。プラターヌ博士と違って今までの手札を捨てなくていいぞ!
・実は山札破壊も得意?
┗相手の手札も7枚にするので、山札と手札の合計が7枚以下なら次の相手の番で勝てるのだ!
参考にしたカード効果
ジャッジマン
Q&A
?自分の山札が0枚のときにこのカードを使えますか。
!はい、自分または相手の山札が1枚以上あれば使えます。
おたがいのプレイヤーは、それぞれ、手札をすべて山札にもどし、山札を切る。その後、それぞれの山札を7枚引く。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・強化版ジャッジマン。コイントスがオモテ確定のオダマキ博士の観察だ。
┗確実に手札を7枚に出来る。プラターヌ博士と違って今までの手札を捨てなくていいぞ!
・実は山札破壊も得意?
┗相手の手札も7枚にするので、山札と手札の合計が7枚以下なら次の相手の番で勝てるのだ!
参考にしたカード効果
ジャッジマン
Q&A
?自分の山札が0枚のときにこのカードを使えますか。
!はい、自分または相手の山札が1枚以上あれば使えます。
SPカード:なおとのイタズラ(SP1-008)
2016年3月28日 SPジムSP1-008なおとのイタズラ(収録パック:目覚めの若葉)
コインを1回投げオモテなら、相手の手札からオモテを見て2枚選ぶ。その後、そのカードを相手の山札にもどし、山札を切る。ウラなら、相手の手札からオモテを見ないで3枚選ぶ。その後、そのカードをトラッシュする。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・相手の手札を無条件で確実に破壊できる。
┗コイントスやスタジアムをしなくても相手の手札を絶対に減らせるのだ!
・相手の逆転の切り札を封じてしまおう。
┗オモテの効果は相手の手札から好きなカードを選べる。相手の反撃を封じよう!
参考にしたカード効果
バッドチームのジムとサブ、こわいおねえさん
Q&A
?相手の手札が2枚以下のときこのカードを使えますか。
!はい、使えます。その場合選択できるだけ相手の手札を選択し、効果に従います。
?相手の手札が0枚の時、このカードを使えますか。
!いいえ、使えません。
コインを1回投げオモテなら、相手の手札からオモテを見て2枚選ぶ。その後、そのカードを相手の山札にもどし、山札を切る。ウラなら、相手の手札からオモテを見ないで3枚選ぶ。その後、そのカードをトラッシュする。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・相手の手札を無条件で確実に破壊できる。
┗コイントスやスタジアムをしなくても相手の手札を絶対に減らせるのだ!
・相手の逆転の切り札を封じてしまおう。
┗オモテの効果は相手の手札から好きなカードを選べる。相手の反撃を封じよう!
参考にしたカード効果
バッドチームのジムとサブ、こわいおねえさん
Q&A
?相手の手札が2枚以下のときこのカードを使えますか。
!はい、使えます。その場合選択できるだけ相手の手札を選択し、効果に従います。
?相手の手札が0枚の時、このカードを使えますか。
!いいえ、使えません。
SPカード:つばさパパ(SP1-007)
2016年3月28日 SPジムSP1-007つばさパパ(収録パック:古からの銀閃)
自分の手札が7枚になるように、山札を引く。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・手札を交換したくない場面で活躍。
┗進化ポケモンや貴重なグッズをプラターヌで切りたくないときに使えるぞ!
・手札を減らせば驚異の7枚ドロー。
┗手札がこのカード1枚だけなら、発動後7枚のカードをノーリスクで引けるのだ!
参考にしたカード効果
ベル、サカキの計画、シェイミEX
Q&A
?自分の手札がこのカード含めて7枚の時このカードを使えますか。
!はい、できます。
?自分の山札が5枚、手札が1枚の場合このカードを使えますか。
!はい、できます。その場合、引けるところまで山札を引きます。
自分の手札が7枚になるように、山札を引く。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・手札を交換したくない場面で活躍。
┗進化ポケモンや貴重なグッズをプラターヌで切りたくないときに使えるぞ!
・手札を減らせば驚異の7枚ドロー。
┗手札がこのカード1枚だけなら、発動後7枚のカードをノーリスクで引けるのだ!
参考にしたカード効果
ベル、サカキの計画、シェイミEX
Q&A
?自分の手札がこのカード含めて7枚の時このカードを使えますか。
!はい、できます。
?自分の山札が5枚、手札が1枚の場合このカードを使えますか。
!はい、できます。その場合、引けるところまで山札を引きます。
SPカード:ちるのやさしさ(SP1-006)
2016年3月28日 SPジムSP1-006ちるのやさしさ(収録パック:古からの銀閃)
自分のポケモン全員のHPを、それぞれ「80」回復し、特殊状態も全て回復する。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・全体攻撃を受けた後に使おう。
┗もうオンバーンやオーロットも怖くない!
・グッズロックされていても特殊状態を回復できる。
┗ブルブルパンチを受けていても使える、頼もしいカードだ!
参考にしたカード効果
ポケモンセンターのお姉さん、おいしいみずセット、なんでもなおし
Q&A
?自分の場のポケモンにダメカンが1つも乗っておらず、バトルポケモンが特殊状態でない時に、このカードを使用できますか。
!いいえ、できません。
自分のポケモン全員のHPを、それぞれ「80」回復し、特殊状態も全て回復する。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・全体攻撃を受けた後に使おう。
┗もうオンバーンやオーロットも怖くない!
・グッズロックされていても特殊状態を回復できる。
┗ブルブルパンチを受けていても使える、頼もしいカードだ!
参考にしたカード効果
ポケモンセンターのお姉さん、おいしいみずセット、なんでもなおし
Q&A
?自分の場のポケモンにダメカンが1つも乗っておらず、バトルポケモンが特殊状態でない時に、このカードを使用できますか。
!いいえ、できません。
SPカード:タッツーの山札つくり(SP1-005)
2016年3月28日 SPジムSP1-005タッツーの山札つくり(収録パック:目覚めの若葉)
このカードは、対戦準備のジャンケンを行った後にだけ使える。
自分の山札から好きなカードを2枚まで選び、手札に加える。そして山札を切る。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・先攻後攻を決めた後にカードを選べる。
┗先行ならボールやコンプレッサーで展開、後攻ならエネルギーやスタジアムで速効できるぞ!
・1枚山札に入れた場合の初手にある可能性は11.67%約8.57回に1回強力な効果を使える。
┗2枚なら4.51回に1回、3枚なら3.17回に1回、4枚なら2.5回に1回を使えるぞ!
参考にしたカード効果
ファーストチケット、センパイとコウハイ
Q&A
?自分のはじめの手札にタッツーの山札つくりが2枚以上ありました。タッツーの山札つくりを2枚以上使えますか。
!いいえ、使えません。SPサポートは1度の対戦で1度しか使えません。
?お互いのプレイヤーがタッツーの山札つくりを宣言した場合、処理はどちらからおこないますか。
!先行プレイヤーから行います。
?タッツーの山札つくりを使っていた場合、最初の番に別のサポートをつかえますか。
!はい、使えます。
?相手が手札を引き直した時に、引き足したカードがこのカードでした。ジャンケンの後に使うことができますか。
!はい、できます。
?ジャンケンの後に手札のこのカードを使わないことは出来ますか。
!はい、できます。
このカードは、対戦準備のジャンケンを行った後にだけ使える。
自分の山札から好きなカードを2枚まで選び、手札に加える。そして山札を切る。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・先攻後攻を決めた後にカードを選べる。
┗先行ならボールやコンプレッサーで展開、後攻ならエネルギーやスタジアムで速効できるぞ!
・1枚山札に入れた場合の初手にある可能性は11.67%約8.57回に1回強力な効果を使える。
┗2枚なら4.51回に1回、3枚なら3.17回に1回、4枚なら2.5回に1回を使えるぞ!
参考にしたカード効果
ファーストチケット、センパイとコウハイ
Q&A
?自分のはじめの手札にタッツーの山札つくりが2枚以上ありました。タッツーの山札つくりを2枚以上使えますか。
!いいえ、使えません。SPサポートは1度の対戦で1度しか使えません。
?お互いのプレイヤーがタッツーの山札つくりを宣言した場合、処理はどちらからおこないますか。
!先行プレイヤーから行います。
?タッツーの山札つくりを使っていた場合、最初の番に別のサポートをつかえますか。
!はい、使えます。
?相手が手札を引き直した時に、引き足したカードがこのカードでした。ジャンケンの後に使うことができますか。
!はい、できます。
?ジャンケンの後に手札のこのカードを使わないことは出来ますか。
!はい、できます。
SPカード:たいがパパの育てかた(SP1-004)
2016年3月28日 SPジムSP1-004たいがパパの育てかた(収録パック:古からの銀閃)
自分の手札から進化ポケモンを好きなだけ選び、相手に見せてから山札にもどす。その後、山札を切る。もどした場合、もどした枚数×3枚ぶん、自分の山札を引く。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・手札に来てしまった進化カードを山札にもどせる。
┗シンカソーダ、ミツルのサポートができるぞ!
・ボールカードで進化ポケモンを手札に呼べば、そのカードが3枚ドローカードになる。
┗フーパEXの特性でM進化ポケモンを3枚持って来れば、9枚ドローもできるぞ!
参考にしたカード効果
ポケモン通信、カトレア、ティエルノ、ロケット団の工作
Q&A
?手札の復元ポケモンを山札に戻すことができますか。
!いいえ、できません。復元ポケモンは進化ポケモンとして扱いません。
?手札に進化ポケモンがない場合このカードを使うことができますか。
!いいえ、できません。
自分の手札から進化ポケモンを好きなだけ選び、相手に見せてから山札にもどす。その後、山札を切る。もどした場合、もどした枚数×3枚ぶん、自分の山札を引く。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・手札に来てしまった進化カードを山札にもどせる。
┗シンカソーダ、ミツルのサポートができるぞ!
・ボールカードで進化ポケモンを手札に呼べば、そのカードが3枚ドローカードになる。
┗フーパEXの特性でM進化ポケモンを3枚持って来れば、9枚ドローもできるぞ!
参考にしたカード効果
ポケモン通信、カトレア、ティエルノ、ロケット団の工作
Q&A
?手札の復元ポケモンを山札に戻すことができますか。
!いいえ、できません。復元ポケモンは進化ポケモンとして扱いません。
?手札に進化ポケモンがない場合このカードを使うことができますか。
!いいえ、できません。
SPカード:さくやの無計画(SP1-003)
2016年3月28日 SPジムSP1-003さくやの無計画(収録パック:目覚めの若葉)
相手の手札を見る。このカードは2つの効果から1つを選んで使う。
◆相手は相手自身の手札をすべて山札にもどし、山札を切る。その後、相手は山札を4枚引く。
◆自分の手札をすべて山札にもどし、山札を切る。その後、 山札を5枚引く。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・相手の手札を確認できる。
┗相手がフラダリやバトルサーチャーを持っているか確認できるぞ!
・状況に合わせて効果を選べる。
┗相手の手札を見た後に自分か相手の手札を入れ変える。状況に合わせて使い分けよう!
参考にしたカード効果
ハンドスコープ、サイキッカーの心眼、レッドカード、サナ
Q&A
?相手の手札が0枚の場合、このカードを使えますか。
!はい、使えます。この場合手札を見る行為が省略されます。
相手の手札を見る。このカードは2つの効果から1つを選んで使う。
◆相手は相手自身の手札をすべて山札にもどし、山札を切る。その後、相手は山札を4枚引く。
◆自分の手札をすべて山札にもどし、山札を切る。その後、 山札を5枚引く。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・相手の手札を確認できる。
┗相手がフラダリやバトルサーチャーを持っているか確認できるぞ!
・状況に合わせて効果を選べる。
┗相手の手札を見た後に自分か相手の手札を入れ変える。状況に合わせて使い分けよう!
参考にしたカード効果
ハンドスコープ、サイキッカーの心眼、レッドカード、サナ
Q&A
?相手の手札が0枚の場合、このカードを使えますか。
!はい、使えます。この場合手札を見る行為が省略されます。
SPカード:金竜将の工夫(SP1-002)
2016年3月28日 SPジム コメント (2)次の相手の番の終わりまで、おたがいのポケモンは最初の自分の番や出したばかりの番でも進化できる。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・はじめのターンから大量展開を狙おう。
┗ダイブボールと組み合わせれば水タイプのBREAK進化も簡単だ!
・相手が予想していないタイミングで進化ポケモンが出せる。
┗すぐにフーディンEXのスプーン曲げが使える。相手のダメージ計算を狂わそう!
参考にしたカード効果
巨大植物の森、破れた時空、オカルトマニア
Q&A公式に確認し取り消し線部分を訂正、及び追記(2016/3/29)
?このカードの適用中に、退化スプレーで退化させたポケモンを、その番でもう一度進化させることはできますか。
!
はい、できます。退化スプレーのテキストは単にポケモンカードの基本ルールを説明したものであり、このカードの効果で無視することができます。
?対戦準備のときに出したポケモンもこのカードの適用後に、進化できますか?
!はい、できます。
?ふしぎなアメをこのカードの適用中に使用し、この番だしたたねポケモンを進化させられますか。
!いいえ、できません。ふしぎなアメのテキストで不可となっています。
追記:
ふしぎなアメ、シンカソーダはカードの効果により進化させるため退化スプレーとは状況が異なります。そのため、ふしぎなアメ、シンカソーダは各カード固有の効果として扱い、カードの効果の制約がはたらくためこのカードは使用できません。
ふしぎなアメ、進化ソーダと退化スプレーの裁定の違いは、そのカードによって進化を行うかどうかによる違いがあるからとのことです。
また、余談ですがシンカソーダの制約は()で書かれ、ふしぎなアメ、退化スプレーの制約は[]で書かれていますが、特にカードの効果の説明か基本ルールの説明かによって記号が分けられている訳ではないそうです。
SPカード:きけんしょくのコルク(SP1-001)
2016年3月28日 SPジムSP1-001きけんしょくのコルク(収録パック:目覚めの若葉)
次の相手の番の終わりまで、おたがいのHP「60」以下のポケモンが使うワザの、バトルポケモンへのダメージは、「+100」される。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・HP60以下のたねポケモンはエネ1つでシェイミEXを倒せる。
┗XY10のフォッコのおにびでシェイミEXを倒せるぞ!
・終盤トラッシュから回収して止めの一撃が狙える。
┗トラッシュにこのカードがあると相手は攻撃しにくくなるぞ!
参考にしたカード効果
アイリス、ハッサムex (PCG4-B)
Q&A
?HPダメージの発生しないワザにこのカードの効果は適用されますか。
!いいえ、適用されません。
?残HP60のポケモンがHPを20回復する追加効果のあるワザを使いました。この時このカードの効果がはたらいていた場合、ダメージは「+100」されますか。
!はい、されます。ダメージ以外の追加効果はダメージ計算後に働くためワザの威力に+100し、ダメージを与えた後HPを回復します。
次の相手の番の終わりまで、おたがいのHP「60」以下のポケモンが使うワザの、バトルポケモンへのダメージは、「+100」される。
種別:SPサポート
オススメの使い方
・HP60以下のたねポケモンはエネ1つでシェイミEXを倒せる。
┗XY10のフォッコのおにびでシェイミEXを倒せるぞ!
・終盤トラッシュから回収して止めの一撃が狙える。
┗トラッシュにこのカードがあると相手は攻撃しにくくなるぞ!
参考にしたカード効果
アイリス、ハッサムex (PCG4-B)
Q&A
?HPダメージの発生しないワザにこのカードの効果は適用されますか。
!いいえ、適用されません。
?残HP60のポケモンがHPを20回復する追加効果のあるワザを使いました。この時このカードの効果がはたらいていた場合、ダメージは「+100」されますか。
!はい、されます。ダメージ以外の追加効果はダメージ計算後に働くためワザの威力に+100し、ダメージを与えた後HPを回復します。
程よい疲れは、素敵な眠気、タッツーです。
本日はSPジムに参戦してきました。
午前中はブースタードラフト(非公認)。
ティエルノ×2+(モンスターボールorキャッチャーorいれかえ)×2を入れられるXY10のブースタードラフトです。
構築したのは、ルギア、チラチーノ、ジュゴン、ファイヤー
エネコストが重いのに、何故かエネを10枚(草×2、水×3、炎×5)にしちゃって、困りましたが、ジュゴンはやはり優秀でしたね。1エネでオモテならマヒ、ウラでもネムリはブードラでは強力すぎる効果です。
対戦結果のみの紹介とさせて頂きますが、ジュゴンの力でルギアやファイヤーの重さを軽減して勝つことができた試合が2試合あります。
2勝1敗でしたが、サイド差でグループリーグ5位。全参加者が18名だったので中間ですね。
9位決定戦ででいとなさんを下し9位でした。
上位から1枚づつカードを取っていく形のブードラの景品では以下のものをゲット。
・マフォクシーBREAK
・ルギア
・マフォクシー
・ジガルデetc
満足です^^
午後はSPジム通常大会。オープンの予選突破枠5名を参加者21名で争います。
参加大会:SPジム予選大会 オポネントスイスドロー 21名
使用デッキ:草蛇の呪縛Ver.1.2
・一回戦×1-5 ちるさん:ルカリオEX、ガラガラBREAK
コインがオモテが出ないです。マヒ全外れとかどうなってるんですかー。ジャローダがワンパンされる状況ではマヒに頼らざるおえず、敗北。
・二回戦×0-2 シャックさん:ジガルデEX、ルカリオEX、ランドロス
闘デッキには勝てなきゃいけないはずですが、お相手のルカリオを前面に出して戦う戦術になすすべなく。またしてもマヒ判定全部裏とか…。
・三回戦×0-1 バンギ君:バンギラスEX、バンギラス、イベルタル、ルギアBREAK
す、凄い豪華なデッキだ!!流石バンギ君ですね。この試合は完全に僕のプレミデした。ミツハニースタートで、手札のレベルボールでビークインに進化をさせ情報収集で手札を増強しますが、サポを引けず、そのまま殴られ負けてしまいました。バンギラスEXにエネが付くまで数ターンあったのですがたねポケモンもサポートも引けないとはひどいありさまでした。はじめのレベルボールはツタージャで、その後にジャノビーに進化させマヒチャンスを狙うべきだったでしょう。
フリーでもう一戦しましたが、また負けました。エネ手張り2回といかりのほうこうでお相手のバンギラスが起動した時にはギャラリーから歓声が上がりました。素で150点は強いです。
ここまで、公式戦では18回コインを投げ16回裏…(オモテ2回はスーパーポケモン回収)。
ぼ、僕の運はどこに行ったのやら。ちなみにダイスで振っています。お相手が投げると絶対にオモテが出ます><
・四回戦○ 不戦勝
後述のサブイベントの準備してました。
結果:たぶん最下位。ちょっと最近デッキが遊びに走りすぎてますかね?実験デッキも楽しいですが、勝てないとモチベの維持ができませんからね(笑)
抽選会
運が帰ってきました!
開けポケモンカード(パックを1パックあけ、指定のポケモンが入っていたら景品)でオムスターBREAKをゲット!!
おまけに、景品は拡張パック5パック、指定→オムスターBREAK→該当者1人(僕)
開封
・ブラッキーEX
・ドータクンBREAK
・ミュウ
当たりパックだー‼
しかも今日手に入れたBREAKが@1枚欲しいなぁと丁度思っていたカードばかり。ダブらず手に入るとは幸せです^^
サブイベント
決勝トーナメントと並行してサブイベントを主催しました。
http://horsea7.diarynote.jp/?theme_id=5
サブイベントはオリジナルカード「SPカード」をデッキに追加して行うバトルです。
[SPカード一覧]
*後日作成予定
子ども達が大人の写真がついたサポートカードを楽しそうに使うのは微笑ましかったです。僕は今回は運営&ジャッジに専念しましたが、慣れてきたら参加しながら運営したいですね。
なおと君のカードは強かったですね。
はわさん、タッツーの山札つくりを3連打で決めるとはさすがです(確率は11.66%)。
つばさパパさんのカードはでいとなさんが愛用されていました。
今回は入賞者にはプロモカードと次回オリジナルカードになれる権利が進呈されました。
また、開催したいと思うのでSPジムの皆さんよろしくお願いします。
第1回SPサポートバトル 入賞者
[勝利賞]プロモ(SPコイン)
1.金竜将さん 4勝 +9
2.りょうが君 4勝 +6
2.シャックさん 4勝 +6
4.ゆっちゃん 4勝 +2
[SP賞]プロモ(SPキッズとの絆)
1.ともひろ君 カウンター15
2.竜太郎君 カウンター14
3.しょうたろう君 カウンター13
3.シャックさん カウンター13
入賞した皆さんおめでとうございます。
今回対戦してくださった皆さん、運営してくださった方々ありがとうございました。またよろしくお願いします。
本日はSPジムに参戦してきました。
午前中はブースタードラフト(非公認)。
ティエルノ×2+(モンスターボールorキャッチャーorいれかえ)×2を入れられるXY10のブースタードラフトです。
構築したのは、ルギア、チラチーノ、ジュゴン、ファイヤー
エネコストが重いのに、何故かエネを10枚(草×2、水×3、炎×5)にしちゃって、困りましたが、ジュゴンはやはり優秀でしたね。1エネでオモテならマヒ、ウラでもネムリはブードラでは強力すぎる効果です。
対戦結果のみの紹介とさせて頂きますが、ジュゴンの力でルギアやファイヤーの重さを軽減して勝つことができた試合が2試合あります。
2勝1敗でしたが、サイド差でグループリーグ5位。全参加者が18名だったので中間ですね。
9位決定戦ででいとなさんを下し9位でした。
上位から1枚づつカードを取っていく形のブードラの景品では以下のものをゲット。
・マフォクシーBREAK
・ルギア
・マフォクシー
・ジガルデetc
満足です^^
午後はSPジム通常大会。オープンの予選突破枠5名を参加者21名で争います。
参加大会:SPジム予選大会 オポネントスイスドロー 21名
使用デッキ:草蛇の呪縛Ver.1.2
・一回戦×1-5 ちるさん:ルカリオEX、ガラガラBREAK
コインがオモテが出ないです。マヒ全外れとかどうなってるんですかー。ジャローダがワンパンされる状況ではマヒに頼らざるおえず、敗北。
・二回戦×0-2 シャックさん:ジガルデEX、ルカリオEX、ランドロス
闘デッキには勝てなきゃいけないはずですが、お相手のルカリオを前面に出して戦う戦術になすすべなく。またしてもマヒ判定全部裏とか…。
・三回戦×0-1 バンギ君:バンギラスEX、バンギラス、イベルタル、ルギアBREAK
す、凄い豪華なデッキだ!!流石バンギ君ですね。この試合は完全に僕のプレミデした。ミツハニースタートで、手札のレベルボールでビークインに進化をさせ情報収集で手札を増強しますが、サポを引けず、そのまま殴られ負けてしまいました。バンギラスEXにエネが付くまで数ターンあったのですがたねポケモンもサポートも引けないとはひどいありさまでした。はじめのレベルボールはツタージャで、その後にジャノビーに進化させマヒチャンスを狙うべきだったでしょう。
フリーでもう一戦しましたが、また負けました。エネ手張り2回といかりのほうこうでお相手のバンギラスが起動した時にはギャラリーから歓声が上がりました。素で150点は強いです。
ここまで、公式戦では18回コインを投げ16回裏…(オモテ2回はスーパーポケモン回収)。
ぼ、僕の運はどこに行ったのやら。ちなみにダイスで振っています。お相手が投げると絶対にオモテが出ます><
・四回戦○ 不戦勝
後述のサブイベントの準備してました。
結果:たぶん最下位。ちょっと最近デッキが遊びに走りすぎてますかね?実験デッキも楽しいですが、勝てないとモチベの維持ができませんからね(笑)
抽選会
運が帰ってきました!
開けポケモンカード(パックを1パックあけ、指定のポケモンが入っていたら景品)でオムスターBREAKをゲット!!
おまけに、景品は拡張パック5パック、指定→オムスターBREAK→該当者1人(僕)
開封
・ブラッキーEX
・ドータクンBREAK
・ミュウ
当たりパックだー‼
しかも今日手に入れたBREAKが@1枚欲しいなぁと丁度思っていたカードばかり。ダブらず手に入るとは幸せです^^
サブイベント
決勝トーナメントと並行してサブイベントを主催しました。
http://horsea7.diarynote.jp/?theme_id=5
サブイベントはオリジナルカード「SPカード」をデッキに追加して行うバトルです。
[SPカード一覧]
*後日作成予定
子ども達が大人の写真がついたサポートカードを楽しそうに使うのは微笑ましかったです。僕は今回は運営&ジャッジに専念しましたが、慣れてきたら参加しながら運営したいですね。
なおと君のカードは強かったですね。
はわさん、タッツーの山札つくりを3連打で決めるとはさすがです(確率は11.66%)。
つばさパパさんのカードはでいとなさんが愛用されていました。
今回は入賞者にはプロモカードと次回オリジナルカードになれる権利が進呈されました。
また、開催したいと思うのでSPジムの皆さんよろしくお願いします。
第1回SPサポートバトル 入賞者
[勝利賞]プロモ(SPコイン)
1.金竜将さん 4勝 +9
2.りょうが君 4勝 +6
2.シャックさん 4勝 +6
4.ゆっちゃん 4勝 +2
[SP賞]プロモ(SPキッズとの絆)
1.ともひろ君 カウンター15
2.竜太郎君 カウンター14
3.しょうたろう君 カウンター13
3.シャックさん カウンター13
入賞した皆さんおめでとうございます。
今回対戦してくださった皆さん、運営してくださった方々ありがとうございました。またよろしくお願いします。
3/26マツダジムバトル
2016年3月26日 大会レポート コメント (3)なんか「特殊召喚」って響きがいいよね。タッツーです。
本日はマツダのジムバトルが青島北公民館で行われたため、参加してきました。
前半
参加大会:マツダジムバトル BWハーフデッキ 総当たり4名
使用デッキ:化石の目覚めVer.1.1ハーフ
・一回戦○3-0 男の子:MライボルトEX
弱点キターと思いましたが、初手からの化石グッズ連打でプテラ×2とオムナイト×2が並ぶ理想的すぎる流れに、MライボルトEXにワザを撃たせず、フラダリし続けそのまま勝ちました。
・二回戦×0-2 モッチーさん:プラズマ団、キュレム
手札に化石ポケモンが大量にくる大事故。Nを撃つもお相手止まらず、こっちは止まるありさま…手札が足りないよー。実質化石ポケモンは手札に来たら死に札になりますからねー。ツボツボ刈られて負けました。
・三回戦×0-3 竜太郎君:MミュウツーEX(赤)
手札事故再び。前半の試合運びは二戦目とほぼ変わらず…後半にコハクが決まりプテラを出せますが、MミュウツーEXに一蹴されます。て、手間と効果が噛み合っていない。
結果、サイド差で3位。ボロボロですが、スリーブ頂きました。
後半
参加大会:マツダジムバトル XYスタンダード オポネントスイスドロー 14名
使用デッキ:化石の目覚めVer.1.1
・一回戦×0-6 なおと君:白レック、サンダース
相性的には悪くない相手だったのですが、サイドにプテラが2匹も落ちてる事実。ボールをあまり撃たないため、これに気づくのが非常に遅れました。もたついている間にお相手の態勢が整ってしまい敗け。
・二回戦×1-6 竜太郎君:よるのこうしん
バチュルをツボツボで落とせるのは気持ちよかったですが、上手く後続に繋がらず。この辺りでドロサポの不足に気づき始めます。プテラかW無色が手札にないことが原因で敗け。
・三回戦×0-6 金竜将さん:メレシーBREAK、ジガルデEX、レジロックEX
レジロックとストロングエネルギ―の火力に対応しきれませんでした。化石系グッズもトコトン外れ、回収して撃ってようやく並ぶも上手くいきませんでした。
・四回戦×0-6 けんじい:よるのこうしん
順当に前から倒されていきます。プテラってどう組めば強いんでしょうね?エネ事故が多発してこちらはワザを撃てませんでした。
結果、最下位。うん、知ってた。久々の全敗ですね。
今回使用したデッキはグッズを連打して化石ポケモンを出す構築でしたが、アオギリ型の方が上手く回るかもしれません。
エネ事故も多かったから、時のパズルも入れたいけど……う~ん。事故るなぁ。
プテラのテキストは強いことしか書いてないですが、組み方が難しいですね。
対戦してくださった皆さん。ありがとうございました。
本日はマツダのジムバトルが青島北公民館で行われたため、参加してきました。
前半
参加大会:マツダジムバトル BWハーフデッキ 総当たり4名
使用デッキ:化石の目覚めVer.1.1ハーフ
・一回戦○3-0 男の子:MライボルトEX
弱点キターと思いましたが、初手からの化石グッズ連打でプテラ×2とオムナイト×2が並ぶ理想的すぎる流れに、MライボルトEXにワザを撃たせず、フラダリし続けそのまま勝ちました。
・二回戦×0-2 モッチーさん:プラズマ団、キュレム
手札に化石ポケモンが大量にくる大事故。Nを撃つもお相手止まらず、こっちは止まるありさま…手札が足りないよー。実質化石ポケモンは手札に来たら死に札になりますからねー。ツボツボ刈られて負けました。
・三回戦×0-3 竜太郎君:MミュウツーEX(赤)
手札事故再び。前半の試合運びは二戦目とほぼ変わらず…後半にコハクが決まりプテラを出せますが、MミュウツーEXに一蹴されます。て、手間と効果が噛み合っていない。
結果、サイド差で3位。ボロボロですが、スリーブ頂きました。
後半
参加大会:マツダジムバトル XYスタンダード オポネントスイスドロー 14名
使用デッキ:化石の目覚めVer.1.1
・一回戦×0-6 なおと君:白レック、サンダース
相性的には悪くない相手だったのですが、サイドにプテラが2匹も落ちてる事実。ボールをあまり撃たないため、これに気づくのが非常に遅れました。もたついている間にお相手の態勢が整ってしまい敗け。
・二回戦×1-6 竜太郎君:よるのこうしん
バチュルをツボツボで落とせるのは気持ちよかったですが、上手く後続に繋がらず。この辺りでドロサポの不足に気づき始めます。プテラかW無色が手札にないことが原因で敗け。
・三回戦×0-6 金竜将さん:メレシーBREAK、ジガルデEX、レジロックEX
レジロックとストロングエネルギ―の火力に対応しきれませんでした。化石系グッズもトコトン外れ、回収して撃ってようやく並ぶも上手くいきませんでした。
・四回戦×0-6 けんじい:よるのこうしん
順当に前から倒されていきます。プテラってどう組めば強いんでしょうね?エネ事故が多発してこちらはワザを撃てませんでした。
結果、最下位。うん、知ってた。久々の全敗ですね。
今回使用したデッキはグッズを連打して化石ポケモンを出す構築でしたが、アオギリ型の方が上手く回るかもしれません。
エネ事故も多かったから、時のパズルも入れたいけど……う~ん。事故るなぁ。
プテラのテキストは強いことしか書いてないですが、組み方が難しいですね。
対戦してくださった皆さん。ありがとうございました。