熱中症が恐い季節になってきましたね。タッツーです。
昨日はSPジムに参戦してきました。
午前中は、大好評のブースタードラフト。僕も大好きですが、いかんせんこれまで僕は異常に引きが悪い…だから、今回もエテボースやモロバレル、ドクロッグを使った搦手デッキを考えていたのですが、1パック目を開けて計画を変更。
ボルケニオンEXを引き当ててしまいました。全6パック中ボルケニオンEXとボルケニオンを引き当て、そのまま持って帰りたいほど(笑)
組んだデッキは、ボルケニオンEX&ボルケニオン、コバルオン、シャンデラを添えて。
×2-2(山切れ)
○
○
でBグループ2位でした。
順位決定戦では、前回のブードラで9位決定戦を戦ったでいとなさんと3位決定戦で再戦となりました。
結果は×で総合4位でした。
シャンデラが1ラインしか入っていないのに4戦中2回も立ち、且つにんじゃごっこでの展開によってスムーズにデッキを回せたこと、ポケモンレンジャーでボルケニオンEXのワザを連射したことが勝因でしょうか。
ボルケニオンEX持ちかえれました^^
午後の部は先日挙げたサザンドラBREAKデッキで挑戦!
参加大会:SPジム オープンリーグ スイスドロー 21名
使用デッキ:災厄の竜Ver.1.1
・一回戦○6-5 ハルマ君:ゼルネアスEX、イベルタルEX、カラマネロEX
ゼルネアスEXのベンチ狙撃に苦しめられます。序盤はようやく立てたサザンドラBREAKとベンチのモノズをゼルネアスEXのワザで同時に気絶させられ、ドローソースにもアクセスできず苦戦。隙をついて2体目のサザンドラを立てるところから反撃開始。サイド差2-5というピンチからからXY11のサザンドラにアクセスし、ワザダークバーンでゼルネアスEXを屠ります。そこからはXY4サザンドラのエネ加速で連射体制を整えギリギリ勝ちをもぎ取りました。弱点はきついですね。
・二回戦○6-2 こっぱさん:ガマゲロゲEX、パルキアEX、マナフィEX、ゴルダックBREAK
回復のくすり、闘魂のまわしとサザンドラの打点を上回る耐久でなかなかサイドを取らせてもらえません。しかし、マナフィEXを倒せたことからじわじわと優勢に持っていきます。ガマゲロゲEXのブルブルパンチでサザンドラが立つのが遅かったですが、少ないチャンスでまたしてもXY11のサザンドラを立てることに成功。まわし付きパルキアEXを一刀のもとに切り伏せることに成功します(5エネトラッシュという暴挙)。その後はサザンドラを倒されそうになったため、イベルタルBREAKにチェンジ。再び出てきたマナフィEXをフラダリで呼び、トラッシュからのエネ加速と合わせて1ターンで災いの夜を撃ち、サイドを取りきりました。
試合時間一杯だったので、ギャラリーが多過ぎて、めちゃ緊張しました。勝てて良かったです。
・三回戦×0-6 たいがパパさん:オーロットBREAK
お相手のグッズロックが決まるまで1ターンの猶予がありましたが、こちらもドローソースが引けず双方ともにロースタート。しかし、こちらは引けども引けどもモノズが出てこない、そのうちスペシャルチャージもダブルドラゴンエネルギー×3も捨てる羽目に…(一回のプラターヌでこの4枚を切ってしまうとは…)ようやく引いたモノズにダブルドラゴンをつけるも、即フラダリされ倒されます。結果、ダブルドラゴンエネルギーを回収できない=サザンドラがワザを撃てない状態となり、イベルタル一本で戦うことにシフト。しかし、デッキの6割以上が死に札になっては勝ち目がなく、そのまま負け。シェイミEXをフラダリしてグッズロックを解除したり、攻撃を遅らせましたが、サイドを開いてびっくり。モノズが3体そこに並んでいました。しかも3枚重なって…。こりゃ無理だ…。
・四回戦×2-6 りょ→様:よるのこうしん
バチュルの攻撃が少量でも雷弱点のイベルタルには致死量…、ようやく立てたサザンドラも自己加速が出来るXY4サザンドラではなく、XY11サザンドラ。XY11サザンドラの上技れいこくなきばも相手にかかる攻撃力低下効果と、低HPのこうしんには刺さらず。いろいろとかみ合わずこうしんのスピードについていけませんでした。
結果、予選8位でした。
予選で僕が負けたお二人は決勝トーナメントで4位に入賞していたため、サザンドラ自体のポテンシャルは思っているのより高いのでは?と感じました。
サブイベントは運営に専念。
詳細はこちらを(http://horsea7.diarynote.jp/201606271906151628/)
昨日対戦してくださったみなさん、運営してくださった方々、サイドイベント参加者の方々ありがとうございました。またよろしくお願いします。
昨日はSPジムに参戦してきました。
午前中は、大好評のブースタードラフト。僕も大好きですが、いかんせんこれまで僕は異常に引きが悪い…だから、今回もエテボースやモロバレル、ドクロッグを使った搦手デッキを考えていたのですが、1パック目を開けて計画を変更。
ボルケニオンEXを引き当ててしまいました。全6パック中ボルケニオンEXとボルケニオンを引き当て、そのまま持って帰りたいほど(笑)
組んだデッキは、ボルケニオンEX&ボルケニオン、コバルオン、シャンデラを添えて。
×2-2(山切れ)
○
○
でBグループ2位でした。
順位決定戦では、前回のブードラで9位決定戦を戦ったでいとなさんと3位決定戦で再戦となりました。
結果は×で総合4位でした。
シャンデラが1ラインしか入っていないのに4戦中2回も立ち、且つにんじゃごっこでの展開によってスムーズにデッキを回せたこと、ポケモンレンジャーでボルケニオンEXのワザを連射したことが勝因でしょうか。
ボルケニオンEX持ちかえれました^^
午後の部は先日挙げたサザンドラBREAKデッキで挑戦!
参加大会:SPジム オープンリーグ スイスドロー 21名
使用デッキ:災厄の竜Ver.1.1
・一回戦○6-5 ハルマ君:ゼルネアスEX、イベルタルEX、カラマネロEX
ゼルネアスEXのベンチ狙撃に苦しめられます。序盤はようやく立てたサザンドラBREAKとベンチのモノズをゼルネアスEXのワザで同時に気絶させられ、ドローソースにもアクセスできず苦戦。隙をついて2体目のサザンドラを立てるところから反撃開始。サイド差2-5というピンチからからXY11のサザンドラにアクセスし、ワザダークバーンでゼルネアスEXを屠ります。そこからはXY4サザンドラのエネ加速で連射体制を整えギリギリ勝ちをもぎ取りました。弱点はきついですね。
・二回戦○6-2 こっぱさん:ガマゲロゲEX、パルキアEX、マナフィEX、ゴルダックBREAK
回復のくすり、闘魂のまわしとサザンドラの打点を上回る耐久でなかなかサイドを取らせてもらえません。しかし、マナフィEXを倒せたことからじわじわと優勢に持っていきます。ガマゲロゲEXのブルブルパンチでサザンドラが立つのが遅かったですが、少ないチャンスでまたしてもXY11のサザンドラを立てることに成功。まわし付きパルキアEXを一刀のもとに切り伏せることに成功します(5エネトラッシュという暴挙)。その後はサザンドラを倒されそうになったため、イベルタルBREAKにチェンジ。再び出てきたマナフィEXをフラダリで呼び、トラッシュからのエネ加速と合わせて1ターンで災いの夜を撃ち、サイドを取りきりました。
試合時間一杯だったので、ギャラリーが多過ぎて、めちゃ緊張しました。勝てて良かったです。
・三回戦×0-6 たいがパパさん:オーロットBREAK
お相手のグッズロックが決まるまで1ターンの猶予がありましたが、こちらもドローソースが引けず双方ともにロースタート。しかし、こちらは引けども引けどもモノズが出てこない、そのうちスペシャルチャージもダブルドラゴンエネルギー×3も捨てる羽目に…(一回のプラターヌでこの4枚を切ってしまうとは…)ようやく引いたモノズにダブルドラゴンをつけるも、即フラダリされ倒されます。結果、ダブルドラゴンエネルギーを回収できない=サザンドラがワザを撃てない状態となり、イベルタル一本で戦うことにシフト。しかし、デッキの6割以上が死に札になっては勝ち目がなく、そのまま負け。シェイミEXをフラダリしてグッズロックを解除したり、攻撃を遅らせましたが、サイドを開いてびっくり。モノズが3体そこに並んでいました。しかも3枚重なって…。こりゃ無理だ…。
・四回戦×2-6 りょ→様:よるのこうしん
バチュルの攻撃が少量でも雷弱点のイベルタルには致死量…、ようやく立てたサザンドラも自己加速が出来るXY4サザンドラではなく、XY11サザンドラ。XY11サザンドラの上技れいこくなきばも相手にかかる攻撃力低下効果と、低HPのこうしんには刺さらず。いろいろとかみ合わずこうしんのスピードについていけませんでした。
結果、予選8位でした。
予選で僕が負けたお二人は決勝トーナメントで4位に入賞していたため、サザンドラ自体のポテンシャルは思っているのより高いのでは?と感じました。
サブイベントは運営に専念。
詳細はこちらを(http://horsea7.diarynote.jp/201606271906151628/)
昨日対戦してくださったみなさん、運営してくださった方々、サイドイベント参加者の方々ありがとうございました。またよろしくお願いします。
第3回SPサポートバトル結果
2016年6月27日 SPジム第3回SPサポートバトル(http://horsea7.diarynote.jp/201606122308128689/) 入賞者
参加者:18名→3位まで入賞
[勝利賞]プロモ(SPコイン)
1.メビさん 4勝 +12
2.さくや君 3勝 +11
3.しょうちゅう君 3勝 +6
[SPカウンター賞]プロモ(SPキッズとの絆)
1.けんじい君 カウンター20
1.ゆうき君 カウンター20
1.しょうちゅう君 カウンター20
入賞した皆さんおめでとうございます。たくさんのご参加ありがとうございました。
運営者所感:
今回は参加費が必要になったことから、参加者の減少を心配していましたが、多くのご参加ありがとうござました。
今回は参加者の対戦回数が平均4回ほどであり、その全てで残さず勝利を納めた方が入賞を勝ち取りました。また、SPカウンター賞に関しては限られた対戦回数の中で「タッツーのプリンター」という発動回数に制限のないカードを有用に使いこなした方、またはスピード感のあるプレイで7回もの対戦をこなした方が入賞を勝ち取りました。
参加者の皆さんの作戦が光る大会だったと思います。
次回は7月を予定しています。タッツーはSPジムそのものには参加出来ませんが、運営委員の方に備品を預けて開催してもらえるように取り計らうつもりでいます。
参加者:18名→3位まで入賞
[勝利賞]プロモ(SPコイン)
1.メビさん 4勝 +12
2.さくや君 3勝 +11
3.しょうちゅう君 3勝 +6
[SPカウンター賞]プロモ(SPキッズとの絆)
1.けんじい君 カウンター20
1.ゆうき君 カウンター20
1.しょうちゅう君 カウンター20
入賞した皆さんおめでとうございます。たくさんのご参加ありがとうございました。
運営者所感:
今回は参加費が必要になったことから、参加者の減少を心配していましたが、多くのご参加ありがとうござました。
今回は参加者の対戦回数が平均4回ほどであり、その全てで残さず勝利を納めた方が入賞を勝ち取りました。また、SPカウンター賞に関しては限られた対戦回数の中で「タッツーのプリンター」という発動回数に制限のないカードを有用に使いこなした方、またはスピード感のあるプレイで7回もの対戦をこなした方が入賞を勝ち取りました。
参加者の皆さんの作戦が光る大会だったと思います。
次回は7月を予定しています。タッツーはSPジムそのものには参加出来ませんが、運営委員の方に備品を預けて開催してもらえるように取り計らうつもりでいます。
デッキレシピ:災厄の竜[サザンドラBREAK、イベルタルBREAK]
2016年6月21日 デッキレシピ コメント (4)こんばんは。基本的に情報アドバンテージを重視するタッツーです。
たいして強くない僕ですが、ポケモンカードの場合弱点などで大差がつきやすいため、デッキ内容を晒してしまうデッキレシピの公開は、自分がデッキを崩す時が多いです。
でも、こんなこと(http://jiri2da2no.diarynote.jp/201606190917111960/)言われてしまうと、調子に乗ってしまいます。
何より、サザンドラは僕の電子ゲーム版での相方。みんなに使ってほしいですからね。というわけで、珍しく作ってそうそうレシピあげます。
「出でよ!三つ首の黒龍、サザンドラ‼」
デッキタイトル:災厄の竜
レギュレーション:XYスタンダート
・ポケモン(たね9)
モノズXY11 4
ジヘッドXY11 2
サザンドラXY4 3
サザンドラXY11 1
サザンドラBREAKXY11 2
イベルタルY30 3
イベルタルXY8 1
イベルタルBREAKXY11 1
シェイミEXXY6 1
小計18
・グッズ
ハイパーボール 4
ダートじてんしゃ 4
ふしぎなアメ 3
ポケモンいれかえ 1
バトルサーチャー 4
スペシャルチャージ 1
すごいつりざお 2
小計19
・サポート
プラターヌ博士 4
ティエルノ 4
ゴジカ 1
ミツル 1
フラダリ 2
小計12
・スタジアム
0
小計0
・エネルギー
ダブルドラゴンエネルギー 4
基本悪エネルギー 7
小計11
総計60
解説:
2進化を超える3進化デッキですので、構築は小回りよりもシンプルさを追及。サザンドラの相方は単体でも高いポテンシャルを発揮するイベルタルを選択。ダークライEXやギラティナEXは強力ですが、サザンドラの攻撃を補助するというよりはサザンドラに補助される立場のため、今回は採用を見送りました。
動き方は初めのターンからモノズを2体以上場に展開できることを目指し、ティエルノやダートじてんしゃでデッキを削っていきます。2ターン目以降も動き方は基本的に変わらず、手札にBREAKなどがあっても山札を削ることを最優先に高速でデッキを回転させます。イメージとしては白レックと似た考え方ですね。唯一違うのは、速攻をするためにデッキを削る白レックに対して、このデッキでは様々なリソースを再利用出来るためトラッシュを積極的に肥やすという点でしょうか。すごいつりざおの採用枚数からも分かるように、このデッキではサザンドラを容赦なく切って、後から回収します。HP190のサザンドラBREAKが場に立ってしまえば、お相手は基本的に1ターンでの突破が厳しくなるので、山にトラッシュからポケモンを戻して再利用する余裕が生まれます。また、基本エネルギーは基本的にトラッシュにあることが望ましいです。サザンドラ(XY4)の特性とイベルタル(Y30)のワザによって、エネ加速を行います。
終盤戦は、一度倒されたサザンドラBREAKが、上記ギミックにより、相手の予想を上回る速度で復帰するため、ゾンビのように場が元通りになっていきます。
サザンドラBREAKはスペシャルチャージの存在とXY4サザンドラの特性でワザを連射します。相手にとっては毎ターン高火力の攻撃が飛んできて、場が壊滅させられるのに、こちらにはサザンドラが舞い戻るのを見て恐怖を覚えることでしょう。カラミティブラストのベンチ狙撃によって、サイドを複数枚一気に取り、ゲームエンドに持ち込みます。
改善:
加えたいカードとしては、アズサがまず挙げられるでしょう。このデッキでは、はじめのターンでモノズにアクセスできるかで勝敗の6割が決まってしまうため、モノズを3体並べられるこのカードは優秀です。しかし、初手に持っているために2~3枚積むと、後半に腐ってしまい、そんなにデッキスペースを避けないのも事実です。
次に加えたいカードとして、バトルコンプレッサーが挙げられます。このカードはトラッシュに基本エネを送ることで、サザンドラの特性を使えないターンを減らすことが出来ます。難点は直接手札を増やすカードではないため、サザンドラを立てる効果を期待できない点でしょうか。
更に、クセロシキやびっくりメガホンも加えたいカードとしては挙げられるでしょうか。現状、ダストダスへの対抗手段が皆無で、これが立ってしまうと土下座しかないためですが、メガホンなら2枚必要なこともあり、なかなかスペースを取りづらいですね。フラダリで、ダストダスを素直に倒すことで納得すべきかもしれません。
抜くカードの候補に真っ先に上がるであろうカードは、ダートじてんしゃが来るでしょうか?ダートじてんしゃやトレーナーズポストはデッキを回転させるカードであり、それ単体ではアドバンテージにならないカードです。つまり、キーカードにアクセスするための札であり、そのカードのみで役割を持てないのです。そのため、僕の構築ではこれらのカードは4積みが基本になり、大変スペースを取ります。中途半端に入れるとサーチカードとしての機能を果たせないため悩ましいところではあります。今回ダートじてんしゃを採用しているのはポケモンの比率が高く、ポストが不発になる可能性があり、且つ基本エネをトラッシュに送るという効果を使えるためです。2枚ともトラッシュしたくない状況が少ないというのも大きいですかね。
抜くカード第二候補は、ミツルですかね。このカードは進化を加速しますが、中途半端にジヘッドになっても、アメが手札にダブつく事態を引き起こしかねません。一方グッズロックデッキに対しては、これがないと速度で敵わなくなってしまいます。
総じて、このデッキではサザンドラBREAKのポテンシャルが高いことは分かっているのだから、サザンドラを立てることにデッキリソースを割いて、サザンドラから恩恵を受けてはじめて機能するようなカードは削ることが重要になってくるでしょう。
サザンドラの登場回数=勝率かと思います。
たいして強くない僕ですが、ポケモンカードの場合弱点などで大差がつきやすいため、デッキ内容を晒してしまうデッキレシピの公開は、自分がデッキを崩す時が多いです。
でも、こんなこと(http://jiri2da2no.diarynote.jp/201606190917111960/)言われてしまうと、調子に乗ってしまいます。
何より、サザンドラは僕の電子ゲーム版での相方。みんなに使ってほしいですからね。というわけで、珍しく作ってそうそうレシピあげます。
「出でよ!三つ首の黒龍、サザンドラ‼」
デッキタイトル:災厄の竜
レギュレーション:XYスタンダート
・ポケモン(たね9)
モノズXY11 4
ジヘッドXY11 2
サザンドラXY4 3
サザンドラXY11 1
サザンドラBREAKXY11 2
イベルタルY30 3
イベルタルXY8 1
イベルタルBREAKXY11 1
シェイミEXXY6 1
小計18
・グッズ
ハイパーボール 4
ダートじてんしゃ 4
ふしぎなアメ 3
ポケモンいれかえ 1
バトルサーチャー 4
スペシャルチャージ 1
すごいつりざお 2
小計19
・サポート
プラターヌ博士 4
ティエルノ 4
ゴジカ 1
ミツル 1
フラダリ 2
小計12
・スタジアム
0
小計0
・エネルギー
ダブルドラゴンエネルギー 4
基本悪エネルギー 7
小計11
総計60
解説:
2進化を超える3進化デッキですので、構築は小回りよりもシンプルさを追及。サザンドラの相方は単体でも高いポテンシャルを発揮するイベルタルを選択。ダークライEXやギラティナEXは強力ですが、サザンドラの攻撃を補助するというよりはサザンドラに補助される立場のため、今回は採用を見送りました。
動き方は初めのターンからモノズを2体以上場に展開できることを目指し、ティエルノやダートじてんしゃでデッキを削っていきます。2ターン目以降も動き方は基本的に変わらず、手札にBREAKなどがあっても山札を削ることを最優先に高速でデッキを回転させます。イメージとしては白レックと似た考え方ですね。唯一違うのは、速攻をするためにデッキを削る白レックに対して、このデッキでは様々なリソースを再利用出来るためトラッシュを積極的に肥やすという点でしょうか。すごいつりざおの採用枚数からも分かるように、このデッキではサザンドラを容赦なく切って、後から回収します。HP190のサザンドラBREAKが場に立ってしまえば、お相手は基本的に1ターンでの突破が厳しくなるので、山にトラッシュからポケモンを戻して再利用する余裕が生まれます。また、基本エネルギーは基本的にトラッシュにあることが望ましいです。サザンドラ(XY4)の特性とイベルタル(Y30)のワザによって、エネ加速を行います。
終盤戦は、一度倒されたサザンドラBREAKが、上記ギミックにより、相手の予想を上回る速度で復帰するため、ゾンビのように場が元通りになっていきます。
サザンドラBREAKはスペシャルチャージの存在とXY4サザンドラの特性でワザを連射します。相手にとっては毎ターン高火力の攻撃が飛んできて、場が壊滅させられるのに、こちらにはサザンドラが舞い戻るのを見て恐怖を覚えることでしょう。カラミティブラストのベンチ狙撃によって、サイドを複数枚一気に取り、ゲームエンドに持ち込みます。
改善:
加えたいカードとしては、アズサがまず挙げられるでしょう。このデッキでは、はじめのターンでモノズにアクセスできるかで勝敗の6割が決まってしまうため、モノズを3体並べられるこのカードは優秀です。しかし、初手に持っているために2~3枚積むと、後半に腐ってしまい、そんなにデッキスペースを避けないのも事実です。
次に加えたいカードとして、バトルコンプレッサーが挙げられます。このカードはトラッシュに基本エネを送ることで、サザンドラの特性を使えないターンを減らすことが出来ます。難点は直接手札を増やすカードではないため、サザンドラを立てる効果を期待できない点でしょうか。
更に、クセロシキやびっくりメガホンも加えたいカードとしては挙げられるでしょうか。現状、ダストダスへの対抗手段が皆無で、これが立ってしまうと土下座しかないためですが、メガホンなら2枚必要なこともあり、なかなかスペースを取りづらいですね。フラダリで、ダストダスを素直に倒すことで納得すべきかもしれません。
抜くカードの候補に真っ先に上がるであろうカードは、ダートじてんしゃが来るでしょうか?ダートじてんしゃやトレーナーズポストはデッキを回転させるカードであり、それ単体ではアドバンテージにならないカードです。つまり、キーカードにアクセスするための札であり、そのカードのみで役割を持てないのです。そのため、僕の構築ではこれらのカードは4積みが基本になり、大変スペースを取ります。中途半端に入れるとサーチカードとしての機能を果たせないため悩ましいところではあります。今回ダートじてんしゃを採用しているのはポケモンの比率が高く、ポストが不発になる可能性があり、且つ基本エネをトラッシュに送るという効果を使えるためです。2枚ともトラッシュしたくない状況が少ないというのも大きいですかね。
抜くカード第二候補は、ミツルですかね。このカードは進化を加速しますが、中途半端にジヘッドになっても、アメが手札にダブつく事態を引き起こしかねません。一方グッズロックデッキに対しては、これがないと速度で敵わなくなってしまいます。
総じて、このデッキではサザンドラBREAKのポテンシャルが高いことは分かっているのだから、サザンドラを立てることにデッキリソースを割いて、サザンドラから恩恵を受けてはじめて機能するようなカードは削ることが重要になってくるでしょう。
サザンドラの登場回数=勝率かと思います。
【再掲載】6/26第86回SPジムサイドイベント【告知】
2016年6月18日 SPジム コメント (2)【第3回SPサポートバトルを開催するにあたって】
平素よりSPジムの活動及び、サイドイベントの開催を支持してくださりありがとうございます。前回まで参加費無料で開催していたSPサポートバトルですが、SPカード作成に経費がかかることが問題となり、5月期SPジム役員会議より是正案を頂きました。
それを受け、サブイベント運営者協議の上で、本企画継続のために参加費を頂くことが必要と結論するに至りました。今後も皆様に素晴らしい時間を提供できるよう努力していこうと思いますので、ご協力をよろしくお願いします。
以上の経緯から、サイドイベントに参加する方には、SPジム本戦の参加費とは別に1人につき100円を集めることとなりました。ご承知おきください。
【開催案内】
第86回SPジム*においてサイドイベントとして第3回SPサポートバトルを開催いたします。
*SPジムに関してはつばさパパさんの日記を参照してください(http://jiri2da2no.diarynote.jp/201606080818487000/)。
◆日時:6月26日(日) 午後の部(予選大会終了後)
◆会場:静岡市清水区 辻生涯学習交流館 2階 講義室
◆参加資格:デッキシールド入りのスタンダートデッキを持参された方(最大参加人数32名)
◆参加費:本大会とは別途100円
◆内容
●本企画はSPジムサブイベントの非公認大会です。
●大会形式
・XYスタンダートデッキにSPサポートを含むSPカードを1枚以上入れた山札を用いる。
・SPカードは山札に何種類でも、何枚でも入れることができる(同名カードは4枚まで)。
・対戦ルールはSPジムの本大会に準じる。
・対戦中にお互いのSPカードの使用回数の合計を数える。→SPカウンター(サイコロを使用)。
・SPカードの裁定は運営者(タッツーorさくや)がマスタージャッジを務める。
・各カードのQ&Aは運営者が事前に作成し、それに基づきジャッジを行う。
・山札は対戦ごとに交換可能
・自由対戦形式(勝敗が同じ者どうしで対戦することを推奨)
・1試合の対戦時間:無制限
・イベントの制限時間:SPジム本戦、決勝トーナメント決着時まで
・バトル形式:スタンダード…60枚デッキ&サイド6枚
●対戦終了と勝敗について
・終了コールがあった時点のプレイヤーの番またはポケモンチェックで終了とし、サイド差で決着とします。
・対戦終了時に残りサイド数が同じ場合には、引き分けとして処理します。
●入賞に関して
・[最多勝利賞]
合計勝利回数が多い順に規定人数までとする(同値の場合はサイド差、更に同値の場合はとったサイド数、更に同値の場合ジャンケンによって決める)。
・[SPカウンター賞]
SPカウンターの数値の合計が多い順に規定人数までとする。
・入賞規定人数は1名から4名までとする。規定人数の幅は参加人数による(下記)。
参加人数→入賞規定人数
8名未満→それぞれ1名
8名以上16名未満→それぞれ2名
16名以上24名未満→それぞれ3名
24名以上→それぞれ4名
・入賞者には副賞として、次回以降*のSPカードに登場する権利が与えられます(写真撮影と別途規約に賛同いただける方に限らせていただきます)。
*新規カードの追加は2~3ケ月ごとを予定していますが、遅れる場合があります。また、枚数の関係などから次弾での収録を見送らせていただく場合があります。
◆特別なカード「SPカード」
●今回はランダムに配布。
●「SPサポート」:大逆転を生みだす強力なサポートカード
・通常のサポートカードとしても扱う
・1度の対戦で各プレイヤーは1回しか使用できない
●「SPグッズ」:前回までの入賞商品として配布*
・通常のグッズとしても扱う
・1度の対戦で各プレイヤーは1回しか使用できない
・「SPサポート」に関する効果を持つ
●「SPスタジアム」:今回から登場するスタジアムカード
・通常のスタジアムとしても扱う
・1度の対戦で各プレイヤーは1回しか使用できない
・SPジムに関連する場所が登場
*前回までの入賞者は入賞カードを持参することで、本大会中使用することが出来ます。
◆今回の「SPカード」
SPジムの期待のホープ、9名のカードが新たに登場!
ジュニアを中心に新しいカードが登場するぞ!もちろん今までのカードも使用可能だ!!
更に今回は新たな種別「SPスタジアム」が登場!ますます、加速するバトルを楽しもう!!
SPジム会員のカード「SPサポート」を使いこなして勝利を掴み取ろう!!
さらに、入賞カードは次回開催時には別のものに変わってしまうぞ!今月までの入賞カードをまだ持っていない君はラストチャンスだ!
健闘を期待しているぞ!!
◆本大会で使用可能なカード
本大会で使用可能なカードは以下のエキスパンションマークを持つものである。
XY各種、SP1、SP2、SP-P
◆SPカード一覧
http://horsea7.diarynote.jp/201605311524411965/
第86回SPジムサブイベント
「第3回SPサポートバトル」
ご参加をお待ちしています!!
平素よりSPジムの活動及び、サイドイベントの開催を支持してくださりありがとうございます。前回まで参加費無料で開催していたSPサポートバトルですが、SPカード作成に経費がかかることが問題となり、5月期SPジム役員会議より是正案を頂きました。
それを受け、サブイベント運営者協議の上で、本企画継続のために参加費を頂くことが必要と結論するに至りました。今後も皆様に素晴らしい時間を提供できるよう努力していこうと思いますので、ご協力をよろしくお願いします。
以上の経緯から、サイドイベントに参加する方には、SPジム本戦の参加費とは別に1人につき100円を集めることとなりました。ご承知おきください。
【開催案内】
第86回SPジム*においてサイドイベントとして第3回SPサポートバトルを開催いたします。
*SPジムに関してはつばさパパさんの日記を参照してください(http://jiri2da2no.diarynote.jp/201606080818487000/)。
◆日時:6月26日(日) 午後の部(予選大会終了後)
◆会場:静岡市清水区 辻生涯学習交流館 2階 講義室
◆参加資格:デッキシールド入りのスタンダートデッキを持参された方(最大参加人数32名)
◆参加費:本大会とは別途100円
◆内容
●本企画はSPジムサブイベントの非公認大会です。
●大会形式
・XYスタンダートデッキにSPサポートを含むSPカードを1枚以上入れた山札を用いる。
・SPカードは山札に何種類でも、何枚でも入れることができる(同名カードは4枚まで)。
・対戦ルールはSPジムの本大会に準じる。
・対戦中にお互いのSPカードの使用回数の合計を数える。→SPカウンター(サイコロを使用)。
・SPカードの裁定は運営者(タッツーorさくや)がマスタージャッジを務める。
・各カードのQ&Aは運営者が事前に作成し、それに基づきジャッジを行う。
・山札は対戦ごとに交換可能
・自由対戦形式(勝敗が同じ者どうしで対戦することを推奨)
・1試合の対戦時間:無制限
・イベントの制限時間:SPジム本戦、決勝トーナメント決着時まで
・バトル形式:スタンダード…60枚デッキ&サイド6枚
●対戦終了と勝敗について
・終了コールがあった時点のプレイヤーの番またはポケモンチェックで終了とし、サイド差で決着とします。
・対戦終了時に残りサイド数が同じ場合には、引き分けとして処理します。
●入賞に関して
・[最多勝利賞]
合計勝利回数が多い順に規定人数までとする(同値の場合はサイド差、更に同値の場合はとったサイド数、更に同値の場合ジャンケンによって決める)。
・[SPカウンター賞]
SPカウンターの数値の合計が多い順に規定人数までとする。
・入賞規定人数は1名から4名までとする。規定人数の幅は参加人数による(下記)。
参加人数→入賞規定人数
8名未満→それぞれ1名
8名以上16名未満→それぞれ2名
16名以上24名未満→それぞれ3名
24名以上→それぞれ4名
・入賞者には副賞として、次回以降*のSPカードに登場する権利が与えられます(写真撮影と別途規約に賛同いただける方に限らせていただきます)。
*新規カードの追加は2~3ケ月ごとを予定していますが、遅れる場合があります。また、枚数の関係などから次弾での収録を見送らせていただく場合があります。
◆特別なカード「SPカード」
●今回はランダムに配布。
●「SPサポート」:大逆転を生みだす強力なサポートカード
・通常のサポートカードとしても扱う
・1度の対戦で各プレイヤーは1回しか使用できない
●「SPグッズ」:前回までの入賞商品として配布*
・通常のグッズとしても扱う
・1度の対戦で各プレイヤーは1回しか使用できない
・「SPサポート」に関する効果を持つ
●「SPスタジアム」:今回から登場するスタジアムカード
・通常のスタジアムとしても扱う
・1度の対戦で各プレイヤーは1回しか使用できない
・SPジムに関連する場所が登場
*前回までの入賞者は入賞カードを持参することで、本大会中使用することが出来ます。
◆今回の「SPカード」
SPジムの期待のホープ、9名のカードが新たに登場!
ジュニアを中心に新しいカードが登場するぞ!もちろん今までのカードも使用可能だ!!
更に今回は新たな種別「SPスタジアム」が登場!ますます、加速するバトルを楽しもう!!
SPジム会員のカード「SPサポート」を使いこなして勝利を掴み取ろう!!
さらに、入賞カードは次回開催時には別のものに変わってしまうぞ!今月までの入賞カードをまだ持っていない君はラストチャンスだ!
健闘を期待しているぞ!!
◆本大会で使用可能なカード
本大会で使用可能なカードは以下のエキスパンションマークを持つものである。
XY各種、SP1、SP2、SP-P
◆SPカード一覧
http://horsea7.diarynote.jp/201605311524411965/
第86回SPジムサブイベント
「第3回SPサポートバトル」
ご参加をお待ちしています!!
6/17マツダジムバトル
2016年6月17日 大会レポート コメント (2)新弾の受け取り&大会参加してきました。タッツーです。
匿名希望さんいつも助かってます。辻公民館への出張ありがとうございました。
新弾デッキを組んでて遅くなってしまったので、簡易レポで
参加大会:マツダジムバトル
使用デッキ:なんちゃって・レック(白レック)
・一回戦○6-0 金竜将さん:ジガルデEX、ルチャブル
・二回戦×0-6 鼠スープさん:イベ・ゾロアーク
・三回戦○2-6 匿名希望さん:イベ・ゾロアーク
階段崩して、2勝1敗で同率2位でした。
流石、天下に聞こえた白レック。札束デッキと敬遠してきましたが、レック素人の一夜漬けでも何とかなってしまいました。
う~むある事情でリクエストされなければ、組まなかったデッキですが、たまには王道デッキもいいものですね。
ただ、1デッキを組むのにリソースがかかりすぎるので、明日の任務が終わればこのデッキは解体ですかね。僕のデッキの多様性が失われるので(笑)
本日対戦・トレードしてくださった方々、運営してくれた方々ありがとうございました。
匿名希望さんいつも助かってます。辻公民館への出張ありがとうございました。
新弾デッキを組んでて遅くなってしまったので、簡易レポで
参加大会:マツダジムバトル
使用デッキ:なんちゃって・レック(白レック)
・一回戦○6-0 金竜将さん:ジガルデEX、ルチャブル
・二回戦×0-6 鼠スープさん:イベ・ゾロアーク
・三回戦○2-6 匿名希望さん:イベ・ゾロアーク
階段崩して、2勝1敗で同率2位でした。
流石、天下に聞こえた白レック。札束デッキと敬遠してきましたが、レック素人の一夜漬けでも何とかなってしまいました。
う~むある事情でリクエストされなければ、組まなかったデッキですが、たまには王道デッキもいいものですね。
ただ、1デッキを組むのにリソースがかかりすぎるので、明日の任務が終わればこのデッキは解体ですかね。僕のデッキの多様性が失われるので(笑)
本日対戦・トレードしてくださった方々、運営してくれた方々ありがとうございました。
http://horsea7.diarynote.jp/201511011210467668/
上記URLのデッキの改造版です。このほど、このデッキを崩すことになりましたので、ここに記念として書いておきます。
Mエルレイドよ、永遠なれ!
デッキタイトル:ミツルの育成論Ver4.1
レギュレーション:XYスタンダート
・ポケモン(たね8)
エルレイドEXXY6 2
MエルレイドEXXY6 2
ボクレーXY9 4
オーロットXY1 3
オーロットBREAKXY9 3
ソーナンスXY4 2
小計16
・グッズ
エルレイドソウルリンク 3
かるいし 2
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 2
トレーナーズポスト 4
すごいつりざお 1
小計16
・サポート
プラターヌ博士 4
N 4
サカキの計画 2
フラダリ 1
ミツル 3
小計14
・スタジアム
次元の谷 4
小計4
・エネルギー
ミステリーエネルギー 4
基本超エネルギー 6
小計10
総計60
解説:
XYレギュレーションでこのデッキが息を吹き返したのはオーロットBREAKが登場したXY9です。ヨノワールやロックガードといった、このデッキの決定力を支えていたパーツが抜けた穴をこのポケモンが見事にふさいでくれました。序盤にオーロットで突っ張って貰い、中盤から終盤にMエルレイドEXで一気に勝負を付けます。このコンボが決まった時は、実に爽快です。ミツルが育てたオーロットが作った盤面をMエルレイドEXとなったエルレイドが決着させる、それがこのデッキのコンセプトであり、勝ち筋です。
改善:
このデッキをこれ以上環境に適合させるとなると。MエルレイドEXを抜くしかなくなると思います。エルレイドは、既に少々古いカードになってしまったと感じます。要求エネルギーとダメージのコスパが悪く感じてしまい、残念に思います。MエルレイドEXが先に前に立ってしまうと最悪で、打点も確保できず、サイドを余計にとられ、挙句決め手となる切り札まで失ってしまうのです。エルレイドもオーロットも軽いポケモンではないため、これはなかなか問題でした。
今の環境にはMエルレイドEXの重さは不適合と判断したまでです。
是非、公式は新たなMエルレイドのカードを出してください(笑)Ωルビー・αサファイアでのVSミツル戦を僕らは忘れない!
このデッキの以前のバージョンは以下になります。
Ver3.2
・ポケモン
エルレイドEXXY6 2
MエルレイドEXXY6 2
ボクレーXY9 4
オーロットXY1 3
オーロットBREAKXY9 3
ソーナンスXY4 2
小計16
・グッズ
エルレイドソウルリンク 3
かるいし 2
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 2
トレーナーズポスト 4
すごいつりざお 1
小計16
・サポート
プラターヌ博士 3
オダマキ博士の観察 3
サナ 2
サカキの計画 2
フラダリ 2
ミツル 2
小計14
・スタジアム
次元の谷 4
小計4
・エネルギー
ミステリーエネルギー 4
基本超エネルギー 6
小計10
総計60
・Ver.3.0
・ポケモン
エルレイドEXXY6 3
MエルレイドEXXY6 3
ボクレーXY9 3
オーロットXY1 3
オーロットBREAKXY9 2
小計14
・グッズ
エルレイドソウルリンク 3
かるいし 2
ハイパーボール 4
レベルボール 2
シンカソーダ 2
バトルサーチャー 2
トレーナーズポスト 4
すごいつりざお 1
小計20
・サポート
プラターヌ博士 2
オダマキ博士の観察 4
サナ 2
フラダリ 2
ミツル 2
小計12
・スタジアム
次元の谷 4
小計4
・エネルギー
ミステリーエネルギー 4
基本超エネルギー 6
小計10
総計60
~Ver.2.0
http://horsea7.diarynote.jp/201511011210467668/
上記URLのデッキの改造版です。このほど、このデッキを崩すことになりましたので、ここに記念として書いておきます。
Mエルレイドよ、永遠なれ!
デッキタイトル:ミツルの育成論Ver4.1
レギュレーション:XYスタンダート
・ポケモン(たね8)
エルレイドEXXY6 2
MエルレイドEXXY6 2
ボクレーXY9 4
オーロットXY1 3
オーロットBREAKXY9 3
ソーナンスXY4 2
小計16
・グッズ
エルレイドソウルリンク 3
かるいし 2
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 2
トレーナーズポスト 4
すごいつりざお 1
小計16
・サポート
プラターヌ博士 4
N 4
サカキの計画 2
フラダリ 1
ミツル 3
小計14
・スタジアム
次元の谷 4
小計4
・エネルギー
ミステリーエネルギー 4
基本超エネルギー 6
小計10
総計60
解説:
XYレギュレーションでこのデッキが息を吹き返したのはオーロットBREAKが登場したXY9です。ヨノワールやロックガードといった、このデッキの決定力を支えていたパーツが抜けた穴をこのポケモンが見事にふさいでくれました。序盤にオーロットで突っ張って貰い、中盤から終盤にMエルレイドEXで一気に勝負を付けます。このコンボが決まった時は、実に爽快です。ミツルが育てたオーロットが作った盤面をMエルレイドEXとなったエルレイドが決着させる、それがこのデッキのコンセプトであり、勝ち筋です。
改善:
このデッキをこれ以上環境に適合させるとなると。MエルレイドEXを抜くしかなくなると思います。エルレイドは、既に少々古いカードになってしまったと感じます。要求エネルギーとダメージのコスパが悪く感じてしまい、残念に思います。MエルレイドEXが先に前に立ってしまうと最悪で、打点も確保できず、サイドを余計にとられ、挙句決め手となる切り札まで失ってしまうのです。エルレイドもオーロットも軽いポケモンではないため、これはなかなか問題でした。
今の環境にはMエルレイドEXの重さは不適合と判断したまでです。
是非、公式は新たなMエルレイドのカードを出してください(笑)Ωルビー・αサファイアでのVSミツル戦を僕らは忘れない!
このデッキの以前のバージョンは以下になります。
Ver3.2
・ポケモン
エルレイドEXXY6 2
MエルレイドEXXY6 2
ボクレーXY9 4
オーロットXY1 3
オーロットBREAKXY9 3
ソーナンスXY4 2
小計16
・グッズ
エルレイドソウルリンク 3
かるいし 2
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 2
トレーナーズポスト 4
すごいつりざお 1
小計16
・サポート
プラターヌ博士 3
オダマキ博士の観察 3
サナ 2
サカキの計画 2
フラダリ 2
ミツル 2
小計14
・スタジアム
次元の谷 4
小計4
・エネルギー
ミステリーエネルギー 4
基本超エネルギー 6
小計10
総計60
・Ver.3.0
・ポケモン
エルレイドEXXY6 3
MエルレイドEXXY6 3
ボクレーXY9 3
オーロットXY1 3
オーロットBREAKXY9 2
小計14
・グッズ
エルレイドソウルリンク 3
かるいし 2
ハイパーボール 4
レベルボール 2
シンカソーダ 2
バトルサーチャー 2
トレーナーズポスト 4
すごいつりざお 1
小計20
・サポート
プラターヌ博士 2
オダマキ博士の観察 4
サナ 2
フラダリ 2
ミツル 2
小計12
・スタジアム
次元の谷 4
小計4
・エネルギー
ミステリーエネルギー 4
基本超エネルギー 6
小計10
総計60
~Ver.2.0
http://horsea7.diarynote.jp/201511011210467668/
デッキレシピ:ダイヤモンド・ゴルーグ[ゴルーグ、メレシーBREAK]
2016年6月16日 デッキレシピ コメント (2)今日の雨は酷いなぁ、タッツーです。
さて、本日紹介するレシピは1度闘デッキというものを組んでみたくて組んだデッキです。結果的にあんまり闘っぽくなりませんでしたが(笑)
今週やけにたくさんデッキレシピを挙げている気がしますが、これは新弾に備えて既存のデッキを崩すためです。正直、カメックスメガバトルは惨敗でしたので、ここで一旦心機一転したかったのです。
では、今回も見ていきましょう。
デッキタイトル:ダイヤモンド・ゴルーグVer1.2
レギュレーション:XYスタンダート
・ポケモン(たね12)
ゴビットXY7 4
ゴルーグXY7Θストップ 4
メレシーXYG 4
メレシーBREAKXYG 3
レジロックEXXYG 2
ジガルデEXXYG 1
ルカリオEXXY3 1
小計19
・グッズ
きあいのタスキ 3
ヘビーボール 3
ポケモンいれかえ 1
あなぬけのヒモ 1
びっくりメガホン 1
バトルコンプレッサー 1
改造ハンマー 1
はかせのてがみ 1
時のパズル 4
バトルサーチャー 2
小計18
・サポート
プラターヌ博士 4
N 2
コルニ 4
フラダリ 1
小計 11
・スタジアム
ファイティングスタジアム 1
次元の谷 1
小計2
・エネルギー
ダブル無色エネルギー 2
ストロングエネルギー 4
基本闘エネルギー 4
小計10
総計60
解説:
高いポテンシャルを秘めるゴルーグの重いエネコストを、メレシーBREAKの優秀な加速で引き出すことをコンセプトにおいています。グッズ系はほとんどピン挿しでコルニから必要なものを引っ張って来れるように作られています。2回以上使いたいものは時のパズルによって回収します。ゴルーグを準備する時間が間に合わないときはEXでお茶を濁します。一度立てたゴルーグはきあいのタスキをつけて粘り強く戦います。
改善:
若干、火力不足です。ゴルーグが弱点を突きやすいMミュウツーEXやライボルトEXが減ってしまい、素では120点しか出ないゴルーグだけでは、かけた手間に見合った打点を得られないように感じました。また、逃げコストの重いゴルーグを逃がす手段が少なく、小回りが利きそうで利かない状況がじれったかったです。コルニに噛み合わない、ストロングのやり場に困るなど闘デッキとしては中途半端で、ゴルーグはエフェクトブイズ構築にしないとやはり厳しいのかもしれません。
さて、本日紹介するレシピは1度闘デッキというものを組んでみたくて組んだデッキです。結果的にあんまり闘っぽくなりませんでしたが(笑)
今週やけにたくさんデッキレシピを挙げている気がしますが、これは新弾に備えて既存のデッキを崩すためです。正直、カメックスメガバトルは惨敗でしたので、ここで一旦心機一転したかったのです。
では、今回も見ていきましょう。
デッキタイトル:ダイヤモンド・ゴルーグVer1.2
レギュレーション:XYスタンダート
・ポケモン(たね12)
ゴビットXY7 4
ゴルーグXY7Θストップ 4
メレシーXYG 4
メレシーBREAKXYG 3
レジロックEXXYG 2
ジガルデEXXYG 1
ルカリオEXXY3 1
小計19
・グッズ
きあいのタスキ 3
ヘビーボール 3
ポケモンいれかえ 1
あなぬけのヒモ 1
びっくりメガホン 1
バトルコンプレッサー 1
改造ハンマー 1
はかせのてがみ 1
時のパズル 4
バトルサーチャー 2
小計18
・サポート
プラターヌ博士 4
N 2
コルニ 4
フラダリ 1
小計 11
・スタジアム
ファイティングスタジアム 1
次元の谷 1
小計2
・エネルギー
ダブル無色エネルギー 2
ストロングエネルギー 4
基本闘エネルギー 4
小計10
総計60
解説:
高いポテンシャルを秘めるゴルーグの重いエネコストを、メレシーBREAKの優秀な加速で引き出すことをコンセプトにおいています。グッズ系はほとんどピン挿しでコルニから必要なものを引っ張って来れるように作られています。2回以上使いたいものは時のパズルによって回収します。ゴルーグを準備する時間が間に合わないときはEXでお茶を濁します。一度立てたゴルーグはきあいのタスキをつけて粘り強く戦います。
改善:
若干、火力不足です。ゴルーグが弱点を突きやすいMミュウツーEXやライボルトEXが減ってしまい、素では120点しか出ないゴルーグだけでは、かけた手間に見合った打点を得られないように感じました。また、逃げコストの重いゴルーグを逃がす手段が少なく、小回りが利きそうで利かない状況がじれったかったです。コルニに噛み合わない、ストロングのやり場に困るなど闘デッキとしては中途半端で、ゴルーグはエフェクトブイズ構築にしないとやはり厳しいのかもしれません。
人間動こうと思えば何とかなるもんですね。ただ、反動が怖いですが。タッツーです。
さて、本日紹介するレシピは千葉二日目終了時点で僕が以下のように所感を記したこのデッキです。
・風流雷火:MライボルトEX、サンダースEX、グレイシアEXなど
セカンドから採用したデッキ。
闘が来ると何もできないため、初心者の少ないセカンド以降で主に使用。EXが非常に多いためアンチEXデッキには弱いが、状況に応じて多彩なポケモンとサポートを繰り出すデッキパワーは随一。ただし、作成時期が最も古く、現在の僕のプレイと構築の間にズレが生じてしまった。
デッキ名称は上杉家の戦国時代家臣、水原親憲の兜の前立てより。響きとタイプが合ってる感じが気に入っただけで、特に意味はないです。
では、見ていきましょう。
デッキタイトル:風流雷火Ver1.2
レギュレーション:XYスタンダート
・ポケモン(たね10)
ライボルトEXXY4 2
MライボルトEXXY4 2
サンダースEXXY-P 2
グレイシアEXXY10 1
ガマゲロゲEXXY3 1
フーパEXXY7 1
シェイミEXXY6 1
フリーザー(Δプラス)XY6 1
レジアイスXY7 1
小計12
・グッズ
ちからのハチマキ 2
ライボルトソウルリンク 3
ハイパーボール 4
ピーピーマックス 3
バトルコンプレッサー 2
びっくりメガホン 1
すごいつりざお 1
バトルサーチャー 4
小計20
・サポート
プラターヌ博士 4
N 4
サカキの計画 1
AZ 1
クセロシキ 1
オカルトマニア 1
フラダリ 1
小計13
・スタジアム
うねりの大海 2
小計2
・エネルギー
ダブル無色エネルギー3
基本雷エネルギー4
基本水エネルギー6
小計13
総計60
解説:
大量のサポートカードをトラッシュに置く&MライボルトEXでの回収用のエネルギーを落とすためにバトルコンプレッサーを撃ちます。そこから一気にデッキを回転させていきます。ライボルト系以外はエネコストが3たねというポケモンを採用しています。弱点もロック対象も分散しているので、お相手のデッキタイプを見ながら様々なポケモンとサポートを組み合わせた戦術を使います。総じて使いこなすには相手のデッキを見抜く戦術眼と状況分析などの経験が必要ですが、ありとあらゆる状況に対処できるデッキパワーは強力です。
解説:
ライボルトがいなくても戦うことは可能なため、2-2でライボルトは投入しています。しかし、8割がたMライボルトEXを立てることには成功しているため、この枚数でもMライボルトEXを軸に戦うことは可能です。ただし、これは進化サポートであるライボルトソウルリンクはこの枚数必要です。M進化で1ターン使う余力はありません。また、現環境においてはフーパEXでベンチを広げてしまうとデッキの小回りが損なわれてしまうため、フーパは不要に感じました。エネルギー配分においては、雷エネルギーが必要な場面で足りないという点が多かったので、もう1枚増やしてもよいかもしれません。エネの要求が重いポケモンが多いため、ピーピーマックス、ライボルト、基本エネのバランスを上手く環境に適合させるのが必要と感じます。今の配分だと適量からやや不足という気がします。
サポートはピン挿しが多いため、サーチャーの使い方も重要です。どのサポートを投入するかも、環境による面が大きいです。小回りを重視したデッキではどうしても、環境読みが必要になるのが辛いところですね。
なお、本デッキの前バージョンは以下の通りです。
Ver1.0
・ポケモン
ライボルトEXXY4 3
MライボルトEXXY4 3
サンダースEXXY-P 2
グレイシアEXXY10 1
ガマゲロゲEXXY3 1
フーパEXXY7 1
シェイミEXXY6 1
レジアイスXY7 1
小計13
・グッズ
闘魂のまわし 2
ライボルトソウルリンク 3
ハイパーボール 4
ピーピーマックス 3
バトルコンプレッサー 2
びっくりメガホン 1
すごいつりざお 1
バトルサーチャー 4
小計20
・サポート
プラターヌ博士 4
N 4
サカキの計画 1
AZ 1
クセロシキ 1
オカルトマニア 1
フラダリ 1
小計13
・スタジアム
うねりの大海 2
小計2
・エネルギー
ダブル無色エネルギー 3
基本雷エネルギー 5
基本水エネルギー 4
小計12
総計60
Ver0.0
・ポケモン
ライボルトEXXY4 2
MライボルトEXXY4 2
サンダースEXXY-P 1
グレイシアEXXY10 1
ガマゲロゲEXXY3 1
マナフィEXXY9 1
フーパEXXY7 1
シェイミEXXY6 1
レジアイスXY7 1
小計11
・グッズ
闘魂のまわし 2
ライボルトソウルリンク 3
ハイパーボール 4
時のパズル 4
バトルコンプレッサー 2
びっくりメガホン 1
ポケモンキャッチャー 1
バトルサーチャー 4
小計21
・サポート
プラターヌ博士 4
N 4
サカキの計画 1
センパイとコウハイ 1
AZ 1
クセロシキ 1
オカルトマニア 1
フラダリ 1
小計14
・スタジアム
うねりの大海 2
小計 2
・エネルギー
ダブル無色エネルギー4
基本雷エネルギー4
基本水エネルギー4
小計12
総計60
さて、本日紹介するレシピは千葉二日目終了時点で僕が以下のように所感を記したこのデッキです。
・風流雷火:MライボルトEX、サンダースEX、グレイシアEXなど
セカンドから採用したデッキ。
闘が来ると何もできないため、初心者の少ないセカンド以降で主に使用。EXが非常に多いためアンチEXデッキには弱いが、状況に応じて多彩なポケモンとサポートを繰り出すデッキパワーは随一。ただし、作成時期が最も古く、現在の僕のプレイと構築の間にズレが生じてしまった。
デッキ名称は上杉家の戦国時代家臣、水原親憲の兜の前立てより。響きとタイプが合ってる感じが気に入っただけで、特に意味はないです。
では、見ていきましょう。
デッキタイトル:風流雷火Ver1.2
レギュレーション:XYスタンダート
・ポケモン(たね10)
ライボルトEXXY4 2
MライボルトEXXY4 2
サンダースEXXY-P 2
グレイシアEXXY10 1
ガマゲロゲEXXY3 1
フーパEXXY7 1
シェイミEXXY6 1
フリーザー(Δプラス)XY6 1
レジアイスXY7 1
小計12
・グッズ
ちからのハチマキ 2
ライボルトソウルリンク 3
ハイパーボール 4
ピーピーマックス 3
バトルコンプレッサー 2
びっくりメガホン 1
すごいつりざお 1
バトルサーチャー 4
小計20
・サポート
プラターヌ博士 4
N 4
サカキの計画 1
AZ 1
クセロシキ 1
オカルトマニア 1
フラダリ 1
小計13
・スタジアム
うねりの大海 2
小計2
・エネルギー
ダブル無色エネルギー3
基本雷エネルギー4
基本水エネルギー6
小計13
総計60
解説:
大量のサポートカードをトラッシュに置く&MライボルトEXでの回収用のエネルギーを落とすためにバトルコンプレッサーを撃ちます。そこから一気にデッキを回転させていきます。ライボルト系以外はエネコストが3たねというポケモンを採用しています。弱点もロック対象も分散しているので、お相手のデッキタイプを見ながら様々なポケモンとサポートを組み合わせた戦術を使います。総じて使いこなすには相手のデッキを見抜く戦術眼と状況分析などの経験が必要ですが、ありとあらゆる状況に対処できるデッキパワーは強力です。
解説:
ライボルトがいなくても戦うことは可能なため、2-2でライボルトは投入しています。しかし、8割がたMライボルトEXを立てることには成功しているため、この枚数でもMライボルトEXを軸に戦うことは可能です。ただし、これは進化サポートであるライボルトソウルリンクはこの枚数必要です。M進化で1ターン使う余力はありません。また、現環境においてはフーパEXでベンチを広げてしまうとデッキの小回りが損なわれてしまうため、フーパは不要に感じました。エネルギー配分においては、雷エネルギーが必要な場面で足りないという点が多かったので、もう1枚増やしてもよいかもしれません。エネの要求が重いポケモンが多いため、ピーピーマックス、ライボルト、基本エネのバランスを上手く環境に適合させるのが必要と感じます。今の配分だと適量からやや不足という気がします。
サポートはピン挿しが多いため、サーチャーの使い方も重要です。どのサポートを投入するかも、環境による面が大きいです。小回りを重視したデッキではどうしても、環境読みが必要になるのが辛いところですね。
なお、本デッキの前バージョンは以下の通りです。
Ver1.0
・ポケモン
ライボルトEXXY4 3
MライボルトEXXY4 3
サンダースEXXY-P 2
グレイシアEXXY10 1
ガマゲロゲEXXY3 1
フーパEXXY7 1
シェイミEXXY6 1
レジアイスXY7 1
小計13
・グッズ
闘魂のまわし 2
ライボルトソウルリンク 3
ハイパーボール 4
ピーピーマックス 3
バトルコンプレッサー 2
びっくりメガホン 1
すごいつりざお 1
バトルサーチャー 4
小計20
・サポート
プラターヌ博士 4
N 4
サカキの計画 1
AZ 1
クセロシキ 1
オカルトマニア 1
フラダリ 1
小計13
・スタジアム
うねりの大海 2
小計2
・エネルギー
ダブル無色エネルギー 3
基本雷エネルギー 5
基本水エネルギー 4
小計12
総計60
Ver0.0
・ポケモン
ライボルトEXXY4 2
MライボルトEXXY4 2
サンダースEXXY-P 1
グレイシアEXXY10 1
ガマゲロゲEXXY3 1
マナフィEXXY9 1
フーパEXXY7 1
シェイミEXXY6 1
レジアイスXY7 1
小計11
・グッズ
闘魂のまわし 2
ライボルトソウルリンク 3
ハイパーボール 4
時のパズル 4
バトルコンプレッサー 2
びっくりメガホン 1
ポケモンキャッチャー 1
バトルサーチャー 4
小計21
・サポート
プラターヌ博士 4
N 4
サカキの計画 1
センパイとコウハイ 1
AZ 1
クセロシキ 1
オカルトマニア 1
フラダリ 1
小計14
・スタジアム
うねりの大海 2
小計 2
・エネルギー
ダブル無色エネルギー4
基本雷エネルギー4
基本水エネルギー4
小計12
総計60
こんばんは。梅雨が嫌い、タッツーです。雨の日のプールって憂うつでしたよね。僕の特性はすいすいではないようです。
今回紹介するレシピは、千葉二日目終了時点で僕が以下のように所感を記したこのデッキです。
・メモリー・オブ・アビス:ミュウ、イベルタル(Y30)、イベルタル(XY8)
対こうしん用デッキにして、コルク君のアイデアを僕の手に馴染むようにしたもの。劣化コp…ではありません。
作成時期が最も新しかったため、練習が不足しデッキを信頼しきれなかったことにより使用頻度自体が低かったです。どちらにせよ、僕とデッキの信頼に最も難があった。
デッキアイデア自体はコルク君のもの(http://sssgalaxy.diarynote.jp/201605062005469328/)で、それを僕なりに劣化コp…調整したものです。結果はこれでクライマックスまで行ったコルク君の構築、プレイングが優れていたのでしょう。
悪デッキはデッキを回した回数が、そのまま成績に反映されるといってよい程、練習を必要とします。僕の今回の敗因はその練習量に起因しますが、こうしん相手にはそれでも好成績を納めています。
では、見ていきましょう。
デッキタイトル:メモリー・オブ・アビスVer1.3
レギュレーション:XYスタンダート
・ポケモン(たね12)
イベルタルEXXY1 1
ブラッキーEXXY10 1
イベルタルY30 2
イベルタルXY8 2
ミュウXY10 4
エルレイドXY8 1
ジラーチXY-P 1
シェイミEXXY6 1
小計13
・グッズ
ちからのハチマキ 2
闘魂のまわし 2
ハイパーボール 4
あなぬけのヒモ 2
ピーピーマックス 4
びっくりメガホン 2
バトルコンプレッサー 2
バトルサーチャー 4
小計22
・サポート
プラターヌ博士 4
N 2
AZ 1
オカルトマニア 1
フウロ 1
マツブサの隠し玉 1
フラダリ 2
小計12
・スタジアム
次元の谷 3
小計3
・エネルギー
ダブル無色エネルギー 2
基本悪エネルギー 8
小計10
総計60
解説:
基本コンセプトは、各種イベルタルの技コストをミュウ&次元の谷のコンボとピーピーマックスを用いて軽減しながら戦う戦術です。序盤にコンプレッサーで落とした悪エネをミュウかイベルタル(Y30)で回収、その後は戦況に応じてイベルタルEXとイベルタル(XY8)のワザを撃ち分けます。しっこくのやりでのベンチ狙撃かイビルボールでの大ダメージかを選択できるのは大きな強みです。デッキが回らない時は、やみのやいばを撃つこともありますが、コイントスで次ターンのデスウイングさえ封じられてしまうため、逃げエネ0のミュウで撃つかとどめの一撃で撃つべきでしょう。中盤以降の盤面はバトル場に2エネのミュウ、ベンチに各種イベルタルと予備のミュウ、スタジアムは谷が理想形です。こうしん相手にはジラーチもいれば安心です
改善:
ブラッキーEXが完全に浮いています。僕はエンドゲームは抑止力程度に捉えていて、効果は期待していません。上技よるのとばりを谷&ミュウで無エネ手札交換ができれば~と思っていたのですが、明らかにベンチ枠にEXを置いてやることではない。ジラーチかシェイミEXに交代して然るべきでしょう。エネ配分は完全に好みが分かれるところになると思いますが、イベルタルの逃げエネ2を考えるとW無色が入っている安定感は大きいです。僕の構築だと、ピーピーマックスの成功確率は75%ほどでしょうか?僕はたね構築であり、基本エネ8枚なら十分にピーピーマックス4積みは妥当と考えています。サンダースEXが来たらあなぬけフラダリで対処するしかありませんでしたが、ポケモンレンジャーの登場は光明のように思います。
余談ですが、ポケモンレンジャーの効果は秀逸ですよね。僕はこの効果が今回の新弾に収録されていなければ、SPサポート(http://horsea7.diarynote.jp/201605311524411965/)の効果で自分で作ってたと思います(笑)
サンダースEXには酷な話ですが、ゲッコウガ(XY9)のかげぬいを後出しで止められるカードは、絶対必須だと思っていたので、今回のクリーチャーズのカードデザインには脱帽です。
なお、本デッキの旧バージョンも紹介しておきましょう。
初めは自分の色を出そうと頑張ってましたが、結局落ち着くべきところに落ち着きますね…う~ん、これを必然と取るべきか、つまらないと取るべきか(笑)
Ver.1.1
・ポケモン
イベルタルEXXY1 1
ブラッキーEXXY10 1
イベルタルY30 3
イベルタルXY8 1
ミュウXY10 4
エルレイドXY8 1
ジラーチXY-P 1
シェイミEXXY6 1
小計13
・グッズ
ちからのハチマキ 2
闘魂のまわし 2
ハイパーボール 4
あなぬけのヒモ 2
ピーピーマックス 4
びっくりメガホン 2
バトルコンプレッサー 2
バトルサーチャー 4
小計22
・サポート
プラターヌ博士 4
N 2
AZ 1
オカルトマニア 1
フレア団のしたっぱ 1
フウロ 1
マツブサの隠し玉 1
フラダリ 1
小計12
・スタジアム
次元の谷 3
小計3
・エネルギー
ダブル無色エネルギー2
基本悪エネルギー8
小計10
総計60
Ver1.0
・ポケモン
イベルタルEXXY1 2
イベルタルY30 3
イベルタルXY8 1
ミュウXY10 4
エルレイドXY8 1
レジギガスXY4 1
ロトムXY10 1
小計13
・グッズ
ちからのハチマキ 2
闘魂のまわし 3
ハイパーボール 4
あなぬけのヒモ 2
びっくりメガホン 2
バトルコンプレッサー 2
バトルサーチャー 4
小計19
・サポート
プラターヌ博士 4
N 4
AZ 1
オカルトマニア 1
フウロ 1
フレア団のしたっぱ 1
マツブサの隠し玉 1
フラダリ 1
小計14
・スタジアム
次元の谷 4
小計4
・エネルギー
ダブル無色エネルギー4
基本悪エネルギー6
小計10
総計60
今回紹介するレシピは、千葉二日目終了時点で僕が以下のように所感を記したこのデッキです。
・メモリー・オブ・アビス:ミュウ、イベルタル(Y30)、イベルタル(XY8)
対こうしん用デッキにして、コルク君のアイデアを僕の手に馴染むようにしたもの。劣化コp…ではありません。
作成時期が最も新しかったため、練習が不足しデッキを信頼しきれなかったことにより使用頻度自体が低かったです。どちらにせよ、僕とデッキの信頼に最も難があった。
デッキアイデア自体はコルク君のもの(http://sssgalaxy.diarynote.jp/201605062005469328/)で、それを僕なりに劣化コp…調整したものです。結果はこれでクライマックスまで行ったコルク君の構築、プレイングが優れていたのでしょう。
悪デッキはデッキを回した回数が、そのまま成績に反映されるといってよい程、練習を必要とします。僕の今回の敗因はその練習量に起因しますが、こうしん相手にはそれでも好成績を納めています。
では、見ていきましょう。
デッキタイトル:メモリー・オブ・アビスVer1.3
レギュレーション:XYスタンダート
・ポケモン(たね12)
イベルタルEXXY1 1
ブラッキーEXXY10 1
イベルタルY30 2
イベルタルXY8 2
ミュウXY10 4
エルレイドXY8 1
ジラーチXY-P 1
シェイミEXXY6 1
小計13
・グッズ
ちからのハチマキ 2
闘魂のまわし 2
ハイパーボール 4
あなぬけのヒモ 2
ピーピーマックス 4
びっくりメガホン 2
バトルコンプレッサー 2
バトルサーチャー 4
小計22
・サポート
プラターヌ博士 4
N 2
AZ 1
オカルトマニア 1
フウロ 1
マツブサの隠し玉 1
フラダリ 2
小計12
・スタジアム
次元の谷 3
小計3
・エネルギー
ダブル無色エネルギー 2
基本悪エネルギー 8
小計10
総計60
解説:
基本コンセプトは、各種イベルタルの技コストをミュウ&次元の谷のコンボとピーピーマックスを用いて軽減しながら戦う戦術です。序盤にコンプレッサーで落とした悪エネをミュウかイベルタル(Y30)で回収、その後は戦況に応じてイベルタルEXとイベルタル(XY8)のワザを撃ち分けます。しっこくのやりでのベンチ狙撃かイビルボールでの大ダメージかを選択できるのは大きな強みです。デッキが回らない時は、やみのやいばを撃つこともありますが、コイントスで次ターンのデスウイングさえ封じられてしまうため、逃げエネ0のミュウで撃つかとどめの一撃で撃つべきでしょう。中盤以降の盤面はバトル場に2エネのミュウ、ベンチに各種イベルタルと予備のミュウ、スタジアムは谷が理想形です。こうしん相手にはジラーチもいれば安心です
改善:
ブラッキーEXが完全に浮いています。僕はエンドゲームは抑止力程度に捉えていて、効果は期待していません。上技よるのとばりを谷&ミュウで無エネ手札交換ができれば~と思っていたのですが、明らかにベンチ枠にEXを置いてやることではない。ジラーチかシェイミEXに交代して然るべきでしょう。エネ配分は完全に好みが分かれるところになると思いますが、イベルタルの逃げエネ2を考えるとW無色が入っている安定感は大きいです。僕の構築だと、ピーピーマックスの成功確率は75%ほどでしょうか?僕はたね構築であり、基本エネ8枚なら十分にピーピーマックス4積みは妥当と考えています。サンダースEXが来たらあなぬけフラダリで対処するしかありませんでしたが、ポケモンレンジャーの登場は光明のように思います。
余談ですが、ポケモンレンジャーの効果は秀逸ですよね。僕はこの効果が今回の新弾に収録されていなければ、SPサポート(http://horsea7.diarynote.jp/201605311524411965/)の効果で自分で作ってたと思います(笑)
サンダースEXには酷な話ですが、ゲッコウガ(XY9)のかげぬいを後出しで止められるカードは、絶対必須だと思っていたので、今回のクリーチャーズのカードデザインには脱帽です。
なお、本デッキの旧バージョンも紹介しておきましょう。
初めは自分の色を出そうと頑張ってましたが、結局落ち着くべきところに落ち着きますね…う~ん、これを必然と取るべきか、つまらないと取るべきか(笑)
Ver.1.1
・ポケモン
イベルタルEXXY1 1
ブラッキーEXXY10 1
イベルタルY30 3
イベルタルXY8 1
ミュウXY10 4
エルレイドXY8 1
ジラーチXY-P 1
シェイミEXXY6 1
小計13
・グッズ
ちからのハチマキ 2
闘魂のまわし 2
ハイパーボール 4
あなぬけのヒモ 2
ピーピーマックス 4
びっくりメガホン 2
バトルコンプレッサー 2
バトルサーチャー 4
小計22
・サポート
プラターヌ博士 4
N 2
AZ 1
オカルトマニア 1
フレア団のしたっぱ 1
フウロ 1
マツブサの隠し玉 1
フラダリ 1
小計12
・スタジアム
次元の谷 3
小計3
・エネルギー
ダブル無色エネルギー2
基本悪エネルギー8
小計10
総計60
Ver1.0
・ポケモン
イベルタルEXXY1 2
イベルタルY30 3
イベルタルXY8 1
ミュウXY10 4
エルレイドXY8 1
レジギガスXY4 1
ロトムXY10 1
小計13
・グッズ
ちからのハチマキ 2
闘魂のまわし 3
ハイパーボール 4
あなぬけのヒモ 2
びっくりメガホン 2
バトルコンプレッサー 2
バトルサーチャー 4
小計19
・サポート
プラターヌ博士 4
N 4
AZ 1
オカルトマニア 1
フウロ 1
フレア団のしたっぱ 1
マツブサの隠し玉 1
フラダリ 1
小計14
・スタジアム
次元の谷 4
小計4
・エネルギー
ダブル無色エネルギー4
基本悪エネルギー6
小計10
総計60
【お知らせ】6/26第86回SPジムサイドイベント【告知】
2016年6月12日 SPジム【第3回SPサポートバトルを開催するにあたって】
平素よりSPジムの活動及び、サイドイベントの開催を支持してくださりありがとうございます。前回まで参加費無料で開催していたSPサポートバトルですが、SPカード作成に経費がかかることが問題となり、5月期SPジム役員会議より是正案を頂きました。
それを受け、サブイベント運営者協議の上で、本企画継続のために参加費を頂くことが必要と結論するに至りました。今後も皆様に素晴らしい時間を提供できるよう努力していこうと思いますので、ご協力をよろしくお願いします。
以上の経緯から、サイドイベントに参加する方には、SPジム本戦の参加費とは別に1人につき100円を集めることとなりました。ご承知おきください。
【開催案内】
第86回SPジム*においてサイドイベントとして第3回SPサポートバトルを開催いたします。
*SPジムに関してはつばさパパさんの日記を参照してください(http://jiri2da2no.diarynote.jp/201606080818487000/)。
◆日時:6月26日(日) 午後の部(予選大会終了後)
◆会場:静岡市清水区 辻生涯学習交流館 2階 講義室
◆参加資格:デッキシールド入りのスタンダートデッキを持参された方(最大参加人数32名)
◆参加費:本大会とは別途100円
◆内容
●本企画はSPジムサブイベントの非公認大会です。
●大会形式
・XYスタンダートデッキにSPサポートを含むSPカードを1枚以上入れた山札を用いる。
・SPカードは山札に何種類でも、何枚でも入れることができる(同名カードは4枚まで)。
・対戦ルールはSPジムの本大会に準じる。
・対戦中にお互いのSPカードの使用回数の合計を数える。→SPカウンター(サイコロを使用)。
・SPカードの裁定は運営者(タッツーorさくや)がマスタージャッジを務める。
・各カードのQ&Aは運営者が事前に作成し、それに基づきジャッジを行う。
・山札は対戦ごとに交換可能
・自由対戦形式(勝敗が同じ者どうしで対戦することを推奨)
・1試合の対戦時間:無制限
・イベントの制限時間:SPジム本戦、決勝トーナメント決着時まで
・バトル形式:スタンダード…60枚デッキ&サイド6枚
●対戦終了と勝敗について
・終了コールがあった時点のプレイヤーの番またはポケモンチェックで終了とし、サイド差で決着とします。
・対戦終了時に残りサイド数が同じ場合には、引き分けとして処理します。
●入賞に関して
・[最多勝利賞]
合計勝利回数が多い順に規定人数までとする(同値の場合はサイド差、更に同値の場合はとったサイド数、更に同値の場合ジャンケンによって決める)。
・[SPカウンター賞]
SPカウンターの数値の合計が多い順に規定人数までとする。
・入賞規定人数は1名から4名までとする。規定人数の幅は参加人数による(下記)。
参加人数→入賞規定人数
8名未満→それぞれ1名
8名以上16名未満→それぞれ2名
16名以上24名未満→それぞれ3名
24名以上→それぞれ4名
・入賞者には副賞として、次回以降*のSPカードに登場する権利が与えられます(写真撮影と別途規約に賛同いただける方に限らせていただきます)。
*新規カードの追加は2~3ケ月ごとを予定していますが、遅れる場合があります。また、枚数の関係などから次弾での収録を見送らせていただく場合があります。
◆特別なカード「SPカード」
●今回はランダムに配布。
●「SPサポート」:大逆転を生みだす強力なサポートカード
・通常のサポートカードとしても扱う
・1度の対戦で各プレイヤーは1回しか使用できない
●「SPグッズ」:前回までの入賞商品として配布*
・通常のグッズとしても扱う
・1度の対戦で各プレイヤーは1回しか使用できない
・「SPサポート」に関する効果を持つ
●「SPスタジアム」:今回から登場するスタジアムカード
・通常のスタジアムとしても扱う
・1度の対戦で各プレイヤーは1回しか使用できない
・SPジムに関連する場所が登場
*前回までの入賞者は入賞カードを持参することで、本大会中使用することが出来ます。
◆今回の「SPカード」
SPジムの期待のホープ、9名のカードが新たに登場!
ジュニアを中心に新しいカードが登場するぞ!もちろん今までのカードも使用可能だ!!
更に今回は新たな種別「SPスタジアム」が登場!ますます、加速するバトルを楽しもう!!
SPジム会員のカード「SPサポート」を使いこなして勝利を掴み取ろう!!
さらに、入賞カードは次回開催時には別のものに変わってしまうぞ!今月までの入賞カードをまだ持っていない君はラストチャンスだ!
健闘を期待しているぞ!!
◆本大会で使用可能なカード
本大会で使用可能なカードは以下のエキスパンションマークを持つものである。
XY各種、SP1、SP2、SP-P
◆SPカード一覧
http://horsea7.diarynote.jp/201605311524411965/
第86回SPジムサブイベント
「第3回SPサポートバトル」
ご参加をお待ちしています!!
平素よりSPジムの活動及び、サイドイベントの開催を支持してくださりありがとうございます。前回まで参加費無料で開催していたSPサポートバトルですが、SPカード作成に経費がかかることが問題となり、5月期SPジム役員会議より是正案を頂きました。
それを受け、サブイベント運営者協議の上で、本企画継続のために参加費を頂くことが必要と結論するに至りました。今後も皆様に素晴らしい時間を提供できるよう努力していこうと思いますので、ご協力をよろしくお願いします。
以上の経緯から、サイドイベントに参加する方には、SPジム本戦の参加費とは別に1人につき100円を集めることとなりました。ご承知おきください。
【開催案内】
第86回SPジム*においてサイドイベントとして第3回SPサポートバトルを開催いたします。
*SPジムに関してはつばさパパさんの日記を参照してください(http://jiri2da2no.diarynote.jp/201606080818487000/)。
◆日時:6月26日(日) 午後の部(予選大会終了後)
◆会場:静岡市清水区 辻生涯学習交流館 2階 講義室
◆参加資格:デッキシールド入りのスタンダートデッキを持参された方(最大参加人数32名)
◆参加費:本大会とは別途100円
◆内容
●本企画はSPジムサブイベントの非公認大会です。
●大会形式
・XYスタンダートデッキにSPサポートを含むSPカードを1枚以上入れた山札を用いる。
・SPカードは山札に何種類でも、何枚でも入れることができる(同名カードは4枚まで)。
・対戦ルールはSPジムの本大会に準じる。
・対戦中にお互いのSPカードの使用回数の合計を数える。→SPカウンター(サイコロを使用)。
・SPカードの裁定は運営者(タッツーorさくや)がマスタージャッジを務める。
・各カードのQ&Aは運営者が事前に作成し、それに基づきジャッジを行う。
・山札は対戦ごとに交換可能
・自由対戦形式(勝敗が同じ者どうしで対戦することを推奨)
・1試合の対戦時間:無制限
・イベントの制限時間:SPジム本戦、決勝トーナメント決着時まで
・バトル形式:スタンダード…60枚デッキ&サイド6枚
●対戦終了と勝敗について
・終了コールがあった時点のプレイヤーの番またはポケモンチェックで終了とし、サイド差で決着とします。
・対戦終了時に残りサイド数が同じ場合には、引き分けとして処理します。
●入賞に関して
・[最多勝利賞]
合計勝利回数が多い順に規定人数までとする(同値の場合はサイド差、更に同値の場合はとったサイド数、更に同値の場合ジャンケンによって決める)。
・[SPカウンター賞]
SPカウンターの数値の合計が多い順に規定人数までとする。
・入賞規定人数は1名から4名までとする。規定人数の幅は参加人数による(下記)。
参加人数→入賞規定人数
8名未満→それぞれ1名
8名以上16名未満→それぞれ2名
16名以上24名未満→それぞれ3名
24名以上→それぞれ4名
・入賞者には副賞として、次回以降*のSPカードに登場する権利が与えられます(写真撮影と別途規約に賛同いただける方に限らせていただきます)。
*新規カードの追加は2~3ケ月ごとを予定していますが、遅れる場合があります。また、枚数の関係などから次弾での収録を見送らせていただく場合があります。
◆特別なカード「SPカード」
●今回はランダムに配布。
●「SPサポート」:大逆転を生みだす強力なサポートカード
・通常のサポートカードとしても扱う
・1度の対戦で各プレイヤーは1回しか使用できない
●「SPグッズ」:前回までの入賞商品として配布*
・通常のグッズとしても扱う
・1度の対戦で各プレイヤーは1回しか使用できない
・「SPサポート」に関する効果を持つ
●「SPスタジアム」:今回から登場するスタジアムカード
・通常のスタジアムとしても扱う
・1度の対戦で各プレイヤーは1回しか使用できない
・SPジムに関連する場所が登場
*前回までの入賞者は入賞カードを持参することで、本大会中使用することが出来ます。
◆今回の「SPカード」
SPジムの期待のホープ、9名のカードが新たに登場!
ジュニアを中心に新しいカードが登場するぞ!もちろん今までのカードも使用可能だ!!
更に今回は新たな種別「SPスタジアム」が登場!ますます、加速するバトルを楽しもう!!
SPジム会員のカード「SPサポート」を使いこなして勝利を掴み取ろう!!
さらに、入賞カードは次回開催時には別のものに変わってしまうぞ!今月までの入賞カードをまだ持っていない君はラストチャンスだ!
健闘を期待しているぞ!!
◆本大会で使用可能なカード
本大会で使用可能なカードは以下のエキスパンションマークを持つものである。
XY各種、SP1、SP2、SP-P
◆SPカード一覧
http://horsea7.diarynote.jp/201605311524411965/
第86回SPジムサブイベント
「第3回SPサポートバトル」
ご参加をお待ちしています!!
こんばんは。6月は予定が一杯で大変、タッツーです。
今回紹介するレシピは、千葉二日目終了時点で僕が以下のように所感を記したこのデッキです。
・BREAK逆襲:ルギアBREAK、ビークイン、ドータクン
今回メインで使用し、ほとんど活躍できなかったデッキ。
ポケモンが多く事故率が比較的高い。ただし、小回りは利きやすくリカバリーも切っている分回りだすと止まらない。今回の敗因は環境に苦手な鋼が多かったこと、それを読み切れなかった僕の選択、選択肢の多過ぎることによるプレイングのブレだと思います。
ああ、ちょっと待って、待って。ブラウザバックを押さないで下さい。
デッキのパワーは高いと思っているため、上手い人が回せばもっと上を目指せるはずです><
ビークイン(XY7ビーリベンジ)は、玄人向けのプレイングで勝負するデッキタイプであるためこれを使いこなせるかどうかは中級者からの脱皮に必要な要素かと思います。僕は今一度勉強が必要なようです(笑)
では、内容を見ていきましょう。
デッキタイトル:BREAK逆襲Ver.2.2
レギュレーション:XYスタンダート
・ポケモン
ミツハニーXY7 4
ビークインXY7ビーリベンジ 4
ルギアXY10 3
ルギアBREAKXY10 2
ドーミラーXY10 3
ドータクンXYB 3
アンノーンXY7 2
ジラーチXY-P 1
シェイミEXXY6 2
小計24
・グッズ
ちからのハチマキ2
かるいし2
ハイパーボール4
バトルコンプレッサー2
びっくりメガホン2
バトルサーチャー4
小計16
・サポート
プラターヌ博士4
N1
AZ1
オカルトマニア1
サカキの計画1
フラダリ2
小計10
・スタジアム
パラレルシティ2
小計2
・エネルギー
ダブル無色エネルギー4
基本鋼エネルギー4
小計8
総計60
解説:
ルギアを2ターン目から起動させることを第一におき、そこからドータクン、ビークインの順に立ててゆく。ルギアはBREAK進化をすると十分に進化ポケモンを立てるまでの猶予を稼げるため、はじめのルギアが倒されてからはビークインで攻めていくことになる。ドータクンを立てることが出来れば、2体目のルギアの起動やビークインのW無色なしでの起動が可能になり、勝ち筋が増える。
以上が理想的な回り方だが、残念ながらミツハニースタートやドーミラーがバトル場にいる機会が出来てしまう。この場合、ルギアに拘らずビークインの上技や鉄壁でお茶を濁すことになる。ポケモンが山札の半数を占め、グッズが少ないためデッキを回転させることが出来ないと一気に敗けにつながってしまうため、初手でどこまで展開できるかが決め手となる。無論、それが出来る構築にしているつもりです。
改善:
シェイミEXが展開のために必須だが、現環境では狙われサイドレースでかなり不利になってしまう。そのためパラレルシティで処理をしているが、一度使ってしまうと、後半までベンチ制限が響いてしまう。このデッキにおける最大のジレンマといえるだろう。また、デッキ内のポケモンの数を最大まで増やすため回収手段を一切切ってしまっているため、初手ビークイン3枚プラターヌ等は負け試合になりやすい。リソース管理の面でもエネルギーの枚数を最低枚数まで絞っているため、1ミスで戦闘継続不可能になり投了となる場合がある。また、次弾で炎タイプが大幅強化されるのも逆風です。
個人的には完全にドータクンを切るか、ルギアを切るか(ドータクンBREAKを入れる)にした方が各カードの力を発揮できるように感じました。即ち、デッキコンセプトの変更が必要なラインに来ているかと感じました。僕ならルギアの火力不足を考えればルギアを抜いてゲノセクトEXや新登場のコバルオン(XY11)を入れるかなぁ…(エネ配分に難が残りますが…)。炎は大火力なため、低HPorファストガードなら気にならないように感じます。
なお。このデッキの前バージョンは以下の通りです。
昔は両方のBREAKが入っていたのですが、鋼エネの減少に伴いドータクンBREAKを抜きました。
Ver2.0
・ポケモン
ミツハニーXY7 4
ビークインXY7ビーリベンジ 4
ルギアXY10 3
ルギアBREAKXY10 1
ドーミラーXY10 3
ドータクンXYB 3
ドータクンXY10 1
ドータクンBREAKXY10 1
アンノーンXY7 2
ジラーチXY-P 1
シェイミEXXY6 2
小計25
・グッズ
ちからのハチマキ2
かるいし2
ハイパーボール4
バトルコンプレッサー2
びっくりメガホン2
バトルサーチャー4
小計16
・サポート
プラターヌ博士4
N1
こわいおねえさん1
AZ1
オカルトマニア1
サカキの計画1
フラダリ1
小計10
・スタジアム
パラレルシティ1
小計1
・エネルギー
ダブル無色エネルギー4
基本鋼エネルギー4
小計8
総計60
Ver.1.1
・ポケモン
ミツハニーXY7 4
ビークインXY7ビーリベンジ 4
ルギアXY10 3
ルギアBREAKXY10 1
ドーミラーXY10 3
ドータクンXYB 3
ドータクンBREAKXY10 2
シママXY9 1
ゼブライカXY9 1
アンノーンXY7 3
ジラーチXY-P 1
ゲノセクトEXXY10 1
シェイミEXXY6 2
小計29
・グッズ
ちからのハチマキ1
かるいし2
ハイパーボール4
バトルコンプレッサー2
すごいつりざお1
バトルサーチャー3
小計13
・サポート
プラターヌ博士3
N1
こわいおねえさん1
AZ1
クセロシキ1
フラダリ1
小計8
・スタジアム
0
小計0
・エネルギー
ダブル無色エネルギー4
基本鋼エネルギー6
小計10
総計60
今回紹介するレシピは、千葉二日目終了時点で僕が以下のように所感を記したこのデッキです。
・BREAK逆襲:ルギアBREAK、ビークイン、ドータクン
今回メインで使用し、ほとんど活躍できなかったデッキ。
ポケモンが多く事故率が比較的高い。ただし、小回りは利きやすくリカバリーも切っている分回りだすと止まらない。今回の敗因は環境に苦手な鋼が多かったこと、それを読み切れなかった僕の選択、選択肢の多過ぎることによるプレイングのブレだと思います。
ああ、ちょっと待って、待って。ブラウザバックを押さないで下さい。
デッキのパワーは高いと思っているため、上手い人が回せばもっと上を目指せるはずです><
ビークイン(XY7ビーリベンジ)は、玄人向けのプレイングで勝負するデッキタイプであるためこれを使いこなせるかどうかは中級者からの脱皮に必要な要素かと思います。僕は今一度勉強が必要なようです(笑)
では、内容を見ていきましょう。
デッキタイトル:BREAK逆襲Ver.2.2
レギュレーション:XYスタンダート
・ポケモン
ミツハニーXY7 4
ビークインXY7ビーリベンジ 4
ルギアXY10 3
ルギアBREAKXY10 2
ドーミラーXY10 3
ドータクンXYB 3
アンノーンXY7 2
ジラーチXY-P 1
シェイミEXXY6 2
小計24
・グッズ
ちからのハチマキ2
かるいし2
ハイパーボール4
バトルコンプレッサー2
びっくりメガホン2
バトルサーチャー4
小計16
・サポート
プラターヌ博士4
N1
AZ1
オカルトマニア1
サカキの計画1
フラダリ2
小計10
・スタジアム
パラレルシティ2
小計2
・エネルギー
ダブル無色エネルギー4
基本鋼エネルギー4
小計8
総計60
解説:
ルギアを2ターン目から起動させることを第一におき、そこからドータクン、ビークインの順に立ててゆく。ルギアはBREAK進化をすると十分に進化ポケモンを立てるまでの猶予を稼げるため、はじめのルギアが倒されてからはビークインで攻めていくことになる。ドータクンを立てることが出来れば、2体目のルギアの起動やビークインのW無色なしでの起動が可能になり、勝ち筋が増える。
以上が理想的な回り方だが、残念ながらミツハニースタートやドーミラーがバトル場にいる機会が出来てしまう。この場合、ルギアに拘らずビークインの上技や鉄壁でお茶を濁すことになる。ポケモンが山札の半数を占め、グッズが少ないためデッキを回転させることが出来ないと一気に敗けにつながってしまうため、初手でどこまで展開できるかが決め手となる。無論、それが出来る構築にしているつもりです。
改善:
シェイミEXが展開のために必須だが、現環境では狙われサイドレースでかなり不利になってしまう。そのためパラレルシティで処理をしているが、一度使ってしまうと、後半までベンチ制限が響いてしまう。このデッキにおける最大のジレンマといえるだろう。また、デッキ内のポケモンの数を最大まで増やすため回収手段を一切切ってしまっているため、初手ビークイン3枚プラターヌ等は負け試合になりやすい。リソース管理の面でもエネルギーの枚数を最低枚数まで絞っているため、1ミスで戦闘継続不可能になり投了となる場合がある。また、次弾で炎タイプが大幅強化されるのも逆風です。
個人的には完全にドータクンを切るか、ルギアを切るか(ドータクンBREAKを入れる)にした方が各カードの力を発揮できるように感じました。即ち、デッキコンセプトの変更が必要なラインに来ているかと感じました。僕ならルギアの火力不足を考えればルギアを抜いてゲノセクトEXや新登場のコバルオン(XY11)を入れるかなぁ…(エネ配分に難が残りますが…)。炎は大火力なため、低HPorファストガードなら気にならないように感じます。
なお。このデッキの前バージョンは以下の通りです。
昔は両方のBREAKが入っていたのですが、鋼エネの減少に伴いドータクンBREAKを抜きました。
Ver2.0
・ポケモン
ミツハニーXY7 4
ビークインXY7ビーリベンジ 4
ルギアXY10 3
ルギアBREAKXY10 1
ドーミラーXY10 3
ドータクンXYB 3
ドータクンXY10 1
ドータクンBREAKXY10 1
アンノーンXY7 2
ジラーチXY-P 1
シェイミEXXY6 2
小計25
・グッズ
ちからのハチマキ2
かるいし2
ハイパーボール4
バトルコンプレッサー2
びっくりメガホン2
バトルサーチャー4
小計16
・サポート
プラターヌ博士4
N1
こわいおねえさん1
AZ1
オカルトマニア1
サカキの計画1
フラダリ1
小計10
・スタジアム
パラレルシティ1
小計1
・エネルギー
ダブル無色エネルギー4
基本鋼エネルギー4
小計8
総計60
Ver.1.1
・ポケモン
ミツハニーXY7 4
ビークインXY7ビーリベンジ 4
ルギアXY10 3
ルギアBREAKXY10 1
ドーミラーXY10 3
ドータクンXYB 3
ドータクンBREAKXY10 2
シママXY9 1
ゼブライカXY9 1
アンノーンXY7 3
ジラーチXY-P 1
ゲノセクトEXXY10 1
シェイミEXXY6 2
小計29
・グッズ
ちからのハチマキ1
かるいし2
ハイパーボール4
バトルコンプレッサー2
すごいつりざお1
バトルサーチャー3
小計13
・サポート
プラターヌ博士3
N1
こわいおねえさん1
AZ1
クセロシキ1
フラダリ1
小計8
・スタジアム
0
小計0
・エネルギー
ダブル無色エネルギー4
基本鋼エネルギー6
小計10
総計60
疾駆する若駒(SP2)カードリスト
2016年5月31日 SPジム コメント (2)◆SP2カード一覧
・シャック(サポート)
001:http://horsea7.diarynote.jp/201606282232468792/
・しょうたろうのおねだり(サポート)
002:http://horsea7.diarynote.jp/201606282239344978/
・しょうちゅうの隠し事(サポート)
003:http://horsea7.diarynote.jp/201606282242022543/
・タイプエキスパートのこうた(サポート)
004:http://horsea7.diarynote.jp/201606282243364275/
・としあきの抱っこ(サポート)
005:http://horsea7.diarynote.jp/201606282259138213/
・ともひろのピース(サポート)
006:http://horsea7.diarynote.jp/201606282301269643/
・ゆっちゃんのスキップ(サポート)
007:http://horsea7.diarynote.jp/201606282303046099/
・竜太郎の勉強(サポート)
008:http://horsea7.diarynote.jp/201606282304206673/
・わんぱくなりょうが(サポート)
009:http://horsea7.diarynote.jp/201606282306284310/
・SPジム(スタジアム)
010:http://horsea7.diarynote.jp/201606282309444451/
・ブースタードラフト(スタジアム)
011:http://horsea7.diarynote.jp/201606282311322306/
・シャック(サポート)
001:http://horsea7.diarynote.jp/201606282232468792/
・しょうたろうのおねだり(サポート)
002:http://horsea7.diarynote.jp/201606282239344978/
・しょうちゅうの隠し事(サポート)
003:http://horsea7.diarynote.jp/201606282242022543/
・タイプエキスパートのこうた(サポート)
004:http://horsea7.diarynote.jp/201606282243364275/
・としあきの抱っこ(サポート)
005:http://horsea7.diarynote.jp/201606282259138213/
・ともひろのピース(サポート)
006:http://horsea7.diarynote.jp/201606282301269643/
・ゆっちゃんのスキップ(サポート)
007:http://horsea7.diarynote.jp/201606282303046099/
・竜太郎の勉強(サポート)
008:http://horsea7.diarynote.jp/201606282304206673/
・わんぱくなりょうが(サポート)
009:http://horsea7.diarynote.jp/201606282306284310/
・SPジム(スタジアム)
010:http://horsea7.diarynote.jp/201606282309444451/
・ブースタードラフト(スタジアム)
011:http://horsea7.diarynote.jp/201606282311322306/
SPカード:カードリストと主なルール
2016年5月31日 SPジム◆SPカード一覧
【通常カード】
・SP1[目覚めの若葉/古からの銀閃]-2016/3登場-
http://horsea7.diarynote.jp/201604192024254450/
・SP2[疾駆する若駒]-2016/6登場-
http://horsea7.diarynote.jp/201605311535518635/
・SP3[東西無双の挑戦者/王都の守護者]-2017/1登場-
http://horsea7.diarynote.jp/201702202104248210/
【プロモーションカード】
・入賞プロモ/第1弾-2016年3月~6月
http://horsea7.diarynote.jp/201605311523362442/
・入賞プロモ/第2弾-2016年8月~10月
http://horsea7.diarynote.jp/201608282319528854/
・入賞プロモ/SPサポートバトル~祭~-2016年8月
http://horsea7.diarynote.jp/201608252336076677/
・入賞プロモ/第3弾-2016年11月~2017年4月(予定)
http://horsea7.diarynote.jp/201702201806549010/
◆SPカードの共通ルール
SPカードはそれぞれ、1度の対戦で1回しか使えない。
SPカウンターは対戦卓に1つ置き、おたがいのプレイヤーの共有とする。各対戦のカウンター数値の合計で入賞を争う場合がある。
【SPサポート】
・SPサポートは1度の対戦で1回しか使えない。
・SPサポートもサポートカードとして扱う。
・1度の番に1枚しか使えず、同一の番に通常のサポートも使えない。
・トラッシュからの回収に制限はない。
・SPサポートを手札から1度使うと対戦卓のSPカウンターを1つ数える。
【SPグッズ】
・SPグッズは1度の対戦で1回しか使えない(タッツーのプリンターは除く)。
・SPグッズもグッズとして扱う。
・SPグッズを使用した番に他のグッズを使用することができる。
・トラッシュからの回収に制限はない。
・SPグッズを手札から1度使うと対戦卓のSPカウンターを1つ数える。
【SPスタジアム】2016/6実装
・SPスタジアムは1度の対戦で1回しか使えない。
・SPスタジアムもスタジアムとして扱う。
・1度の番に1回しか使えず、同一の番に通常のスタジアムも使えない。
・トラッシュからの回収に制限はない。
・SPスタジアムを手札から場に出したとき、対戦卓のSPカウンターを1つ数える。
◆大会レギュレーション
・XYスタンダートデッキにSPサポートを含むSPカードを1枚以上入れた山札を用いる。
・SPカードは山札に何種類でも、何枚でも入れることができる(同名カードは4枚まで)。
・対戦ルールはSPジムの本大会に準じる。
・対戦中にお互いのSPカードの使用回数の合計をSPカウンター(サイコロを使用)数える。
・SPカードの裁定は運営者(タッツーorさくや)がマスタージャッジを務める。
・各カードのQ&Aは運営者が事前に作成し、それに基づきジャッジを行う。
・入賞については以下2項目とする(同時受賞可)。
[最多勝利賞]
合計勝利回数が多い順に規定人数までとする(同値の場合はサイド差、更に同値の場合はとったサイド数、更に同値の場合ジャンケンによって決める)。
[SPカウンター賞]
SPカウンターの数値の合計が多い順に規定人数までとする。
・入賞規定人数は1名から4名までとする。規定人数の幅は参加人数による(下記)。
参加人数:入賞規定人数
8名未満:それぞれ1名
8名以上16名未満:それぞれ2名
16名以上24名未満:それぞれ3名
24名以上:それぞれ4名
◆細かいルールの例示
1度の対戦で各プレイヤーはSPサポートとSPグッズ、SPスタジアムを各1回まで使うことができる。
【SPサポート】
SPサポートを使用したターンに別のサポートを使うことは出来ない。
1度使用したSPサポートをバトルサーチャー等で手札に戻し、再び使用することは出来ない。
SPサポートを使用した後、別の名前のSPサポートでも使用することはできない。
ハイパーボール等で捨てたSPサポートをバトルサーチャー等で手札に戻し、使用することはできる(他のSPサポートを使用していない場合に限る)。
【SPグッズ】
オーロット(XY1)が相手のバトル場にいるときにSPグッズは使えない。
SPグッズを使用した後、別の名前のSPグッズでも使用することはできない。
ハイパーボール等で捨てたSPグッズをホルビー(XY5)のワザ等で山札に戻し、使用することはできる(他のSPグッズを使用していない場合に限る)。
タッツープリンターだけは他のSPグッズとの併用、同名カードの複数回使用が可能。
【SPスタジアム】
ギラティナEX(XY7)のカオスウィールを前の相手の番に使われていた場合、SPスタジアムを出すことは出来ない。
SPスタジアムを場に出した時、既に場に出ていたスタジアムはトラッシュされる。
プラターヌ博士などでトラッシュされたSPスタジアムを時のパズル等で手札に戻し、使用することはできる(他のSPスタジアムを使用していない場合に限る)。
【通常カード】
・SP1[目覚めの若葉/古からの銀閃]-2016/3登場-
http://horsea7.diarynote.jp/201604192024254450/
・SP2[疾駆する若駒]-2016/6登場-
http://horsea7.diarynote.jp/201605311535518635/
・SP3[東西無双の挑戦者/王都の守護者]-2017/1登場-
http://horsea7.diarynote.jp/201702202104248210/
【プロモーションカード】
・入賞プロモ/第1弾-2016年3月~6月
http://horsea7.diarynote.jp/201605311523362442/
・入賞プロモ/第2弾-2016年8月~10月
http://horsea7.diarynote.jp/201608282319528854/
・入賞プロモ/SPサポートバトル~祭~-2016年8月
http://horsea7.diarynote.jp/201608252336076677/
・入賞プロモ/第3弾-2016年11月~2017年4月(予定)
http://horsea7.diarynote.jp/201702201806549010/
◆SPカードの共通ルール
SPカードはそれぞれ、1度の対戦で1回しか使えない。
SPカウンターは対戦卓に1つ置き、おたがいのプレイヤーの共有とする。各対戦のカウンター数値の合計で入賞を争う場合がある。
【SPサポート】
・SPサポートは1度の対戦で1回しか使えない。
・SPサポートもサポートカードとして扱う。
・1度の番に1枚しか使えず、同一の番に通常のサポートも使えない。
・トラッシュからの回収に制限はない。
・SPサポートを手札から1度使うと対戦卓のSPカウンターを1つ数える。
【SPグッズ】
・SPグッズは1度の対戦で1回しか使えない(タッツーのプリンターは除く)。
・SPグッズもグッズとして扱う。
・SPグッズを使用した番に他のグッズを使用することができる。
・トラッシュからの回収に制限はない。
・SPグッズを手札から1度使うと対戦卓のSPカウンターを1つ数える。
【SPスタジアム】2016/6実装
・SPスタジアムは1度の対戦で1回しか使えない。
・SPスタジアムもスタジアムとして扱う。
・1度の番に1回しか使えず、同一の番に通常のスタジアムも使えない。
・トラッシュからの回収に制限はない。
・SPスタジアムを手札から場に出したとき、対戦卓のSPカウンターを1つ数える。
◆大会レギュレーション
・XYスタンダートデッキにSPサポートを含むSPカードを1枚以上入れた山札を用いる。
・SPカードは山札に何種類でも、何枚でも入れることができる(同名カードは4枚まで)。
・対戦ルールはSPジムの本大会に準じる。
・対戦中にお互いのSPカードの使用回数の合計をSPカウンター(サイコロを使用)数える。
・SPカードの裁定は運営者(タッツーorさくや)がマスタージャッジを務める。
・各カードのQ&Aは運営者が事前に作成し、それに基づきジャッジを行う。
・入賞については以下2項目とする(同時受賞可)。
[最多勝利賞]
合計勝利回数が多い順に規定人数までとする(同値の場合はサイド差、更に同値の場合はとったサイド数、更に同値の場合ジャンケンによって決める)。
[SPカウンター賞]
SPカウンターの数値の合計が多い順に規定人数までとする。
・入賞規定人数は1名から4名までとする。規定人数の幅は参加人数による(下記)。
参加人数:入賞規定人数
8名未満:それぞれ1名
8名以上16名未満:それぞれ2名
16名以上24名未満:それぞれ3名
24名以上:それぞれ4名
◆細かいルールの例示
1度の対戦で各プレイヤーはSPサポートとSPグッズ、SPスタジアムを各1回まで使うことができる。
【SPサポート】
SPサポートを使用したターンに別のサポートを使うことは出来ない。
1度使用したSPサポートをバトルサーチャー等で手札に戻し、再び使用することは出来ない。
SPサポートを使用した後、別の名前のSPサポートでも使用することはできない。
ハイパーボール等で捨てたSPサポートをバトルサーチャー等で手札に戻し、使用することはできる(他のSPサポートを使用していない場合に限る)。
【SPグッズ】
オーロット(XY1)が相手のバトル場にいるときにSPグッズは使えない。
SPグッズを使用した後、別の名前のSPグッズでも使用することはできない。
ハイパーボール等で捨てたSPグッズをホルビー(XY5)のワザ等で山札に戻し、使用することはできる(他のSPグッズを使用していない場合に限る)。
タッツープリンターだけは他のSPグッズとの併用、同名カードの複数回使用が可能。
【SPスタジアム】
ギラティナEX(XY7)のカオスウィールを前の相手の番に使われていた場合、SPスタジアムを出すことは出来ない。
SPスタジアムを場に出した時、既に場に出ていたスタジアムはトラッシュされる。
プラターヌ博士などでトラッシュされたSPスタジアムを時のパズル等で手札に戻し、使用することはできる(他のSPスタジアムを使用していない場合に限る)。
SPプロモーションカード/第1弾カードリスト(SP-P)
2016年5月31日 SPジム[入賞プロモ](配布時期:3月/銀、4月/金、6月/赤)
最多勝利賞
・SPコイン(グッズ)
SP-P:http://horsea7.diarynote.jp/201603281952106854/
SPカウンター賞
・SPキッズとの絆(グッズ/ポケモンのどうぐ)
SP-P:http://horsea7.diarynote.jp/201603281954291888/
最多勝利賞
・SPコイン(グッズ)
SP-P:http://horsea7.diarynote.jp/201603281952106854/
SPカウンター賞
・SPキッズとの絆(グッズ/ポケモンのどうぐ)
SP-P:http://horsea7.diarynote.jp/201603281954291888/
5/27&5/28ジムバトルレポート
2016年5月30日 大会レポート コメント (2)*本記事は5/28に執筆しておりますが、ネット環境の影響で、公開が本日となりました。
また、本記事より公開日が大型大会後となるため対戦相手の方のお名前の掲載を再開します。
若干寝不足、タッツーです。
予告通りお店にいってきたので、レポします。
でいとなさん拡散ありがとうございました(http://tettyanchi.diarynote.jp/201605270603528841/)。
5/27 ふぃ~るど フリーバトル
到着が8時過ぎだっちたため、ジムバトルは終了後。
じいタンクさんとでいとなさんに2回づつフリーお願いしました。
使用デッキはbreak逆襲とメモリー・オブ・アビス
1勝1敗が2回と強者相手によい対戦になりました。
個人的に苦手意識しかなかった、メガタブンネにもゲッコウガにも対応できて嬉しかったです。
お二人とも福岡大会頑張ってきてください(この日記の公開は大会後になりますが(笑))
某お方にネットカフェまで送ってもらいました。スズキの車の乗り心地は最高でした(笑)
ネットカフェ泊
暗殺教室を読みました←寝不足の原因
5/28 ふぃ~るど クロバットbreakバトル スイスドロー 6名
使用デッキ:break逆襲
・一回戦○6-2 かいと君:ゲッコウガbreak
お相手がオクタン前で、展開できない間にビークインを並べ、適時オカルトマニアを打って勝ち。昨日のフリー対戦が活きました。
・二回戦○6-4 やのさん:ゾロアークbreak、イベルタル
序盤戦で活躍したルギアbreakをイベルタルEXで一激されたときは焦りましたが、冷静に展開。ビークインで大物を落としていき、フラダリシェイミで勝ちました。
・三回戦×2-2 まえじまさん:よるのこうしん、ミロカロス
最序盤にルギアに不用意に二子玉を張るプレミ、ソッコーで落とされました。その後はこちらの3体並んだビークインが頑張ってくれますが、エネのリソースはあるけど、ポケモンを用意しきれず山札アウト負け。ジラーチでエネをバンバン落としたりと善戦できていただけに悔しくてなりません。
結果2位
クロバットbreak(ジムバトルロゴ4枚目)とプロモからポフレをゲット。
今回はポフレとファイアローが欲しいですね(ピーピーマックスも欲しいですが、ノンキラで代えも効くので…)。
豊橋に移動後マックで昼食というルーティーンをこなし、午後はファイアローが取れたらいいなぁとか夢想。
5/28 カードラボ豊橋 クロバットbreakバトル スイスドロー4名
使用デッキ:break逆襲
・一回戦×1-5 りょうたろう君:よるのこうしん、ミロカロス、パズル
お相手が先攻から分回す。対してこちらはビークインがサイドに2落ちというどうにもならない状況。最終盤でお相手の山札が切れそうになりますが、Nで逆にこちらが山札切れまで持っていかれてしまいました。
・二回戦○4-0 美月さん:チャーレム、ルチャブル、ランドロス、メレシーbreak
ルギアでプレッシャーだから通りません。というのが楽しい試合でした。強烈なエネ事後でしたが、巻き返して勝ち。
久々に美月さんのお兄さんにも会えてよかったです。
結果3位。再度差3位でした。カッツーさんとのフリー対戦中にバタバタと順位計算の訂正があったりクロバットの渡し忘れがありましたが、最終的に纏まったので文句ないです。というか、やり取りそのものが楽しく、コミュニケーションゲームのよさを体感しました。
なお、プロモパックからは目当てのファイアローbreak!順位変動に感謝しなくては(笑)
今回の遠征の成果
クロバットbreak(ジムバトルロゴ)×2、ポフレ、ファイアローbreak
対戦してくださった皆さん、お店の方々、お話ししてくださった皆さんありがとうございました。楽しい梯子になりました。
また、本記事より公開日が大型大会後となるため対戦相手の方のお名前の掲載を再開します。
若干寝不足、タッツーです。
予告通りお店にいってきたので、レポします。
でいとなさん拡散ありがとうございました(http://tettyanchi.diarynote.jp/201605270603528841/)。
5/27 ふぃ~るど フリーバトル
到着が8時過ぎだっちたため、ジムバトルは終了後。
じいタンクさんとでいとなさんに2回づつフリーお願いしました。
使用デッキはbreak逆襲とメモリー・オブ・アビス
1勝1敗が2回と強者相手によい対戦になりました。
個人的に苦手意識しかなかった、メガタブンネにもゲッコウガにも対応できて嬉しかったです。
お二人とも福岡大会頑張ってきてください(この日記の公開は大会後になりますが(笑))
某お方にネットカフェまで送ってもらいました。スズキの車の乗り心地は最高でした(笑)
ネットカフェ泊
暗殺教室を読みました←寝不足の原因
5/28 ふぃ~るど クロバットbreakバトル スイスドロー 6名
使用デッキ:break逆襲
・一回戦○6-2 かいと君:ゲッコウガbreak
お相手がオクタン前で、展開できない間にビークインを並べ、適時オカルトマニアを打って勝ち。昨日のフリー対戦が活きました。
・二回戦○6-4 やのさん:ゾロアークbreak、イベルタル
序盤戦で活躍したルギアbreakをイベルタルEXで一激されたときは焦りましたが、冷静に展開。ビークインで大物を落としていき、フラダリシェイミで勝ちました。
・三回戦×2-2 まえじまさん:よるのこうしん、ミロカロス
最序盤にルギアに不用意に二子玉を張るプレミ、ソッコーで落とされました。その後はこちらの3体並んだビークインが頑張ってくれますが、エネのリソースはあるけど、ポケモンを用意しきれず山札アウト負け。ジラーチでエネをバンバン落としたりと善戦できていただけに悔しくてなりません。
結果2位
クロバットbreak(ジムバトルロゴ4枚目)とプロモからポフレをゲット。
今回はポフレとファイアローが欲しいですね(ピーピーマックスも欲しいですが、ノンキラで代えも効くので…)。
豊橋に移動後マックで昼食というルーティーンをこなし、午後はファイアローが取れたらいいなぁとか夢想。
5/28 カードラボ豊橋 クロバットbreakバトル スイスドロー4名
使用デッキ:break逆襲
・一回戦×1-5 りょうたろう君:よるのこうしん、ミロカロス、パズル
お相手が先攻から分回す。対してこちらはビークインがサイドに2落ちというどうにもならない状況。最終盤でお相手の山札が切れそうになりますが、Nで逆にこちらが山札切れまで持っていかれてしまいました。
・二回戦○4-0 美月さん:チャーレム、ルチャブル、ランドロス、メレシーbreak
ルギアでプレッシャーだから通りません。というのが楽しい試合でした。強烈なエネ事後でしたが、巻き返して勝ち。
久々に美月さんのお兄さんにも会えてよかったです。
結果3位。再度差3位でした。カッツーさんとのフリー対戦中にバタバタと順位計算の訂正があったりクロバットの渡し忘れがありましたが、最終的に纏まったので文句ないです。というか、やり取りそのものが楽しく、コミュニケーションゲームのよさを体感しました。
なお、プロモパックからは目当てのファイアローbreak!順位変動に感謝しなくては(笑)
今回の遠征の成果
クロバットbreak(ジムバトルロゴ)×2、ポフレ、ファイアローbreak
対戦してくださった皆さん、お店の方々、お話ししてくださった皆さんありがとうございました。楽しい梯子になりました。
時間がない中書いてます(笑)タッツーです。
第二回はデッキレシピを渡されました。写真も張ってくれと、だんだん要求が上がっています。まぁ、気にせずそのままのっけます。
*以下注意事項
・タッツーはさくやの記事を以下転載します。
・コメントに関してはタッツーから返信できかねない場合があります。
・著作権がタッツーにないため、転載に関しては全面的にお断りします。
・原文ママ記載いたします。続編希望などにタッツーのみではお応えできません(免責事項)。
・文中登場するお三方(つばさパパさん:http://jiri2da2no.diarynote.jp/、りょ→さん:http://rnrnrnrn.diarynote.jp/、タッツー:http://horsea7.diarynote.jp/)
ご承知いただけた方のみ以下へお進みください。
--------------------------------------以下転載-----------------------------------------------------------
カメックスメガバトルお疲れ様でした。
思い出などは、同行した他のお三方が各自綴っていると思いますので、そちらを参照してください。
さて、ポケットモンスターの新作のタイトル及び発売日が発表され、なんだかんだで大型大会では毎回開かれていたBWレギュもいよいよ終わりかなと思います。
いまさらBWのデッキレシピの需要は無いとは思いますが、当日使用したBWのデッキを公開します。
当日の成績は5勝3敗(セカンド1戦目で一回、プレミア1戦目で二回敗北)と微妙な成績ですが、ガブリアスは、僕が本格的にポケモンカードを始めて、最初に作ったデッキタイプなので一度人様の前に出してから供養したいと思います。
デッキレシピ:緑髪ガブチルver.2016.5/21 (BW1-CP4)
ポケモン:18
4 フカマル(GBR)
4 ガバイト(GBR)
3 ガブリアス(BW8)
1 ガブリアス(XY9)
2 チルット
2 チルタリス
1 ルチャブル
1 ジラーチEX
グッズ:15
4 レベルボール
2 バトルサーチャー
2 シルバーバングル
1 ちからのハチマキ
1 びっくりメガホン
1 あなぬけのヒモ
1 せいなるはい
1 すごいつりざお
1 ポケモン通信
1 ダウジングマシン(ACE SPEC)
スタジアム:4
2 サイレントラボ
1 パラレルシティ
1 カオスタワー
サポート:15
3 プラターヌ博士
3 N
2 アクロマ
2 ミツル
2 フラダリ
1 ゲーチス
1 フウロ
1 コルニ
エネルギー:8
4 基本闘エネルギー
4 ダブルドラゴンエネルギー
竜ガブライン4—4—3
もはや説明不要。デッキの回転の軸であり、メインアタッカー。
ガブリアス(XY9)
こっちの方に進化すると高確率で相手に驚かれる。ダブルドラゴンエネルギーを拾ってきたり、シルバーバングルをつけることにより、竜ガブでは倒しづらいHP180EXを一撃で倒せる便利カード。
チルタリスライン2—2
Ⅿ進化登場以前は、チルタリス2体+シルバーバングル+リューノブレードでHP170EXを一撃で倒すことが基本戦術だったので3—3採用していました。
Ⅿ進化、BREAK進化の台頭や、タイプごとの特殊エネルギーの登場により、おんそくぎりで確実に2撃することを意識したいので、チルタリスは1体立てばいいのかなー、と思い2—2で採用。
ルチャブル
あんまり活躍した記憶はないけど、チルットやジラーチEXスタートの確率を下げたり、早い段階で60ダメージ与えることで、その後のダメージ調整が楽になるので不採用を考えたことは無い。
ジラーチEX
初ターンにミツルを使えるかどうかに全てが懸かっているといっても過言ではないので採用。
退場手段がパラレルシティしかないのが怪しい。
レベルボール4
ガブリアス2種以外の全てのポケモンをサーチ可能な最強ボール。
バトルサーチャー2
元々ガマゲロゲEX全盛期におおよその形が定まったので、グッズロックを意識し、少なめの採用。ジラーチEXもいるし大丈夫だと思う。
断じてURサーチャーを2枚しか持ってない言い訳ではないぞ!!!
シルバーバングル2 ちからのハチマキ1
対EX性能はもともと高いので、おんそくぎり+チルタリス1体+ハチマキ=100でゾロアークやまわし付きミュウ倒せるほうがいい気がするので、配分は逆のほうがよさそう。
光ってるハチマキは、高い安い以前に売ってないからツライ...
びっくりメガホン
BW時代にダストダスでしょっちゅう詰んでたので、入れておくだけで心が安定する。
あなぬけのヒモ
XY入ってからはソーナンスでも詰むようになったのでその対策。
せいなるはい1 すごいつりざお1
山札に竜ポケモンを尽きさせないように両方採用。
カリンがきたら灰は抜けそう。
ポケモン通信
手札にダブついた竜ポケモンを戻しつつ、闘ガブを持ってこれる。
基本的には5枚目のレベルボールとして使用。
ダウジングマシン
他によいエーススペックが思いつかないのでこれに落ち着く。
サイレントラボ2
ソーナンス対策その2。とりあえずこれ出してゲーチス使うだけで強い。
パラレルシティ
そこまで白レック怖くないけど、最強スタジアムなのでとりあえず採用。
ベンチ減らすほうより、ガマゲロゲEXの打点下げるほうが優秀だったり。
カオスタワー
毒催眠やドロン、遠隔催眠対策。
当日は両方とも当たらず、腐り札だったので、引き続き採用するかは微妙。
プラターヌ博士3
進化ポケモンがメインなので手札を捨てる事に抵抗があり、Nやアクロマとの枚数配分に悩みましたが、なんやかんやで万能ドローサポートなのでこの枚数に落ち着く。
N3
緑髪その1
序盤の手札交換から、劣勢時に反撃の糸口になったり、みんな大好きN。
Nで手札が減ってもドラゴンコールでリカバリーできるのも利点。
アクロマ2
中盤以降の最強ドローサポート。ドラゴンコールによりベンチが並びやすいので相性はいい。
しかし、盤面が完成する前だと残念サポートなので、これ以上増やすことは怪しさの極み。
ミツル2
緑髪その2
初ターンにガバイトを光臨させる最強緑髪。
ジラーチEXで持ってこれるので2枚にしているが、コルニかフウロを抜いて3枚にするほうがいい気がしてきた。
フラダリ2
サーチャー少なめなので、素引きするためにも2枚が案牌。
直前に2枚目のSRフラダリ買って財布が死んだのは内緒だよ...
ゲーチス
緑髪その3
バトルサーチャーを戻せるのが偉すぎる。手札を保ったまま山札を引けるのも偉い。
今回のビクトリーバトルでは、ゲーチスのおかげで勝てた試合がそこそこあるので感謝しかない。サンキューゲッちん!!
コルニ1 フウロ1
コルニはグッズと一緒に闘ガブも持ってこれるし、フウロはサポートやスタジアムを持ってこれる。
それぞれ違ったよさがあるので、どちらかに一方にするのかは悩ましいところ。
基本闘エネルギー4
基本的にダブドラでいいんですが、闘ガブに2枚付けたいって事を考えるとこの枚数なんじゃないかなと。
かっこいい闘エネルギーは他にもありますが、一番思い入れがあるバトカニ2013ロゴのやつに統一しました。
大会直前にトレードしてくださった、りょ→さん、つばさパパさん、ありがとうございます。
ダブルドラゴンエネルギー4
これ1枚でリューノブレードが撃てる最強エネルギー。
最悪チルタリスがワザ使えるようにもなるのでフル投入。
我ながら自信のあるデッキなだけに、当日一戦目のつばさパパ戦でこのデッキを信じることができず、別のデッキを使ってしまったことが、心残りですね...
ありがとうガブリアス、また会える日まで。
第二回はデッキレシピを渡されました。写真も張ってくれと、だんだん要求が上がっています。まぁ、気にせずそのままのっけます。
*以下注意事項
・タッツーはさくやの記事を以下転載します。
・コメントに関してはタッツーから返信できかねない場合があります。
・著作権がタッツーにないため、転載に関しては全面的にお断りします。
・原文ママ記載いたします。続編希望などにタッツーのみではお応えできません(免責事項)。
・文中登場するお三方(つばさパパさん:http://jiri2da2no.diarynote.jp/、りょ→さん:http://rnrnrnrn.diarynote.jp/、タッツー:http://horsea7.diarynote.jp/)
ご承知いただけた方のみ以下へお進みください。
--------------------------------------以下転載-----------------------------------------------------------
カメックスメガバトルお疲れ様でした。
思い出などは、同行した他のお三方が各自綴っていると思いますので、そちらを参照してください。
さて、ポケットモンスターの新作のタイトル及び発売日が発表され、なんだかんだで大型大会では毎回開かれていたBWレギュもいよいよ終わりかなと思います。
いまさらBWのデッキレシピの需要は無いとは思いますが、当日使用したBWのデッキを公開します。
当日の成績は5勝3敗(セカンド1戦目で一回、プレミア1戦目で二回敗北)と微妙な成績ですが、ガブリアスは、僕が本格的にポケモンカードを始めて、最初に作ったデッキタイプなので一度人様の前に出してから供養したいと思います。
デッキレシピ:緑髪ガブチルver.2016.5/21 (BW1-CP4)
ポケモン:18
4 フカマル(GBR)
4 ガバイト(GBR)
3 ガブリアス(BW8)
1 ガブリアス(XY9)
2 チルット
2 チルタリス
1 ルチャブル
1 ジラーチEX
グッズ:15
4 レベルボール
2 バトルサーチャー
2 シルバーバングル
1 ちからのハチマキ
1 びっくりメガホン
1 あなぬけのヒモ
1 せいなるはい
1 すごいつりざお
1 ポケモン通信
1 ダウジングマシン(ACE SPEC)
スタジアム:4
2 サイレントラボ
1 パラレルシティ
1 カオスタワー
サポート:15
3 プラターヌ博士
3 N
2 アクロマ
2 ミツル
2 フラダリ
1 ゲーチス
1 フウロ
1 コルニ
エネルギー:8
4 基本闘エネルギー
4 ダブルドラゴンエネルギー
竜ガブライン4—4—3
もはや説明不要。デッキの回転の軸であり、メインアタッカー。
ガブリアス(XY9)
こっちの方に進化すると高確率で相手に驚かれる。ダブルドラゴンエネルギーを拾ってきたり、シルバーバングルをつけることにより、竜ガブでは倒しづらいHP180EXを一撃で倒せる便利カード。
チルタリスライン2—2
Ⅿ進化登場以前は、チルタリス2体+シルバーバングル+リューノブレードでHP170EXを一撃で倒すことが基本戦術だったので3—3採用していました。
Ⅿ進化、BREAK進化の台頭や、タイプごとの特殊エネルギーの登場により、おんそくぎりで確実に2撃することを意識したいので、チルタリスは1体立てばいいのかなー、と思い2—2で採用。
ルチャブル
あんまり活躍した記憶はないけど、チルットやジラーチEXスタートの確率を下げたり、早い段階で60ダメージ与えることで、その後のダメージ調整が楽になるので不採用を考えたことは無い。
ジラーチEX
初ターンにミツルを使えるかどうかに全てが懸かっているといっても過言ではないので採用。
退場手段がパラレルシティしかないのが怪しい。
レベルボール4
ガブリアス2種以外の全てのポケモンをサーチ可能な最強ボール。
バトルサーチャー2
元々ガマゲロゲEX全盛期におおよその形が定まったので、グッズロックを意識し、少なめの採用。ジラーチEXもいるし大丈夫だと思う。
断じてURサーチャーを2枚しか持ってない言い訳ではないぞ!!!
シルバーバングル2 ちからのハチマキ1
対EX性能はもともと高いので、おんそくぎり+チルタリス1体+ハチマキ=100でゾロアークやまわし付きミュウ倒せるほうがいい気がするので、配分は逆のほうがよさそう。
光ってるハチマキは、高い安い以前に売ってないからツライ...
びっくりメガホン
BW時代にダストダスでしょっちゅう詰んでたので、入れておくだけで心が安定する。
あなぬけのヒモ
XY入ってからはソーナンスでも詰むようになったのでその対策。
せいなるはい1 すごいつりざお1
山札に竜ポケモンを尽きさせないように両方採用。
カリンがきたら灰は抜けそう。
ポケモン通信
手札にダブついた竜ポケモンを戻しつつ、闘ガブを持ってこれる。
基本的には5枚目のレベルボールとして使用。
ダウジングマシン
他によいエーススペックが思いつかないのでこれに落ち着く。
サイレントラボ2
ソーナンス対策その2。とりあえずこれ出してゲーチス使うだけで強い。
パラレルシティ
そこまで白レック怖くないけど、最強スタジアムなのでとりあえず採用。
ベンチ減らすほうより、ガマゲロゲEXの打点下げるほうが優秀だったり。
カオスタワー
毒催眠やドロン、遠隔催眠対策。
当日は両方とも当たらず、腐り札だったので、引き続き採用するかは微妙。
プラターヌ博士3
進化ポケモンがメインなので手札を捨てる事に抵抗があり、Nやアクロマとの枚数配分に悩みましたが、なんやかんやで万能ドローサポートなのでこの枚数に落ち着く。
N3
緑髪その1
序盤の手札交換から、劣勢時に反撃の糸口になったり、みんな大好きN。
Nで手札が減ってもドラゴンコールでリカバリーできるのも利点。
アクロマ2
中盤以降の最強ドローサポート。ドラゴンコールによりベンチが並びやすいので相性はいい。
しかし、盤面が完成する前だと残念サポートなので、これ以上増やすことは怪しさの極み。
ミツル2
緑髪その2
初ターンにガバイトを光臨させる最強緑髪。
ジラーチEXで持ってこれるので2枚にしているが、コルニかフウロを抜いて3枚にするほうがいい気がしてきた。
フラダリ2
サーチャー少なめなので、素引きするためにも2枚が案牌。
直前に2枚目のSRフラダリ買って財布が死んだのは内緒だよ...
ゲーチス
緑髪その3
バトルサーチャーを戻せるのが偉すぎる。手札を保ったまま山札を引けるのも偉い。
今回のビクトリーバトルでは、ゲーチスのおかげで勝てた試合がそこそこあるので感謝しかない。サンキューゲッちん!!
コルニ1 フウロ1
コルニはグッズと一緒に闘ガブも持ってこれるし、フウロはサポートやスタジアムを持ってこれる。
それぞれ違ったよさがあるので、どちらかに一方にするのかは悩ましいところ。
基本闘エネルギー4
基本的にダブドラでいいんですが、闘ガブに2枚付けたいって事を考えるとこの枚数なんじゃないかなと。
かっこいい闘エネルギーは他にもありますが、一番思い入れがあるバトカニ2013ロゴのやつに統一しました。
大会直前にトレードしてくださった、りょ→さん、つばさパパさん、ありがとうございます。
ダブルドラゴンエネルギー4
これ1枚でリューノブレードが撃てる最強エネルギー。
最悪チルタリスがワザ使えるようにもなるのでフル投入。
我ながら自信のあるデッキなだけに、当日一戦目のつばさパパ戦でこのデッキを信じることができず、別のデッキを使ってしまったことが、心残りですね...
ありがとうガブリアス、また会える日まで。
タッツー出没予測【ふぃ~るどさん、カードラボ豊橋さん】
2016年5月26日 ポケモンカードゲーム コメント (3)ひじの筋が張ってます(原因不明)、タッツーです。
日曜に三河で野暮用があるため、明日の夜からジムバトルの梯子をしようかと思っています。
前にやった時に、誰もいなくって淋しかったことがあるため出没予定を記しておきます^^
・5/27(金)
[磐田市ふぃ~るどさん]
多分ジムバトル開始の19:00には間に合いません。フリー対戦してくださる方いたら閉店までお願いします(笑)
ネットカフェ滞在予定です。
・5/28(土)
[磐田市ふぃ~るどさん]
起床後、お店に向かってジムバトルに参加予定です。
その後は豊橋に向かって立ちます。
[カードラボ豊橋さん]
間に合う予定です。
梯子という割には3件のみです(笑)
対戦してくださる方、お店の方よろしくお願いします。
日曜に三河で野暮用があるため、明日の夜からジムバトルの梯子をしようかと思っています。
前にやった時に、誰もいなくって淋しかったことがあるため出没予定を記しておきます^^
・5/27(金)
[磐田市ふぃ~るどさん]
多分ジムバトル開始の19:00には間に合いません。フリー対戦してくださる方いたら閉店までお願いします(笑)
ネットカフェ滞在予定です。
・5/28(土)
[磐田市ふぃ~るどさん]
起床後、お店に向かってジムバトルに参加予定です。
その後は豊橋に向かって立ちます。
[カードラボ豊橋さん]
間に合う予定です。
梯子という割には3件のみです(笑)
対戦してくださる方、お店の方よろしくお願いします。
5/22カメックスメガバトル 千葉大会2日目
2016年5月22日 大会レポート コメント (3)疲れはプレイを鈍らせるタッツーです。
実はこの記事あんまし書きたくないです><
不運と疲れが重なって、自分を見失いそうになった1日でした(;´Д`)
朝4時45分起床、会場には6時着でした。かなり前に陣取れましたが、到着10分後から急激に列が延びはじめる…冷汗が出ました。
XYレギュレーションの今日は、カメックスメガバトルの対戦卓に直行。何度も書いてますがパスはないのでファーストからです。同行者と共に4名とも初卓に着くことができました。
地味に「初」初卓です(笑)
レックウザメガバトル名古屋、カメックスメガバトル名古屋ではどちらも初卓を逃していましたのでこの時点でテンションが上がりました。
なお、横では三銃士の一人さくや君が2日連続初卓身内戦でグロッキーでした。
[ファーストステージ]
使用デッキ:BREAK逆襲
1週目×:ゲノセクトEX、ドータクン
お相手はあまり意識していなかったゲノセクトEX(結構今日は多かったらしいです)。序盤に手札のサーチャー3枚を切らねばならず、フラダリの使いどころも間違えました。これが響いて競り負けました。ハチマキルギアの打点がドータクンに、ハチマキルギアBREAKの打点がゲノセクトEXに10点届かず意外に相性が悪いことに後々気づきました。お相手のまんたんのくすりの使い方が美しかったです。
待ち時間:約1時間
2週目×:MハッサムEX
またしても登場したまんたんのくすりに苦しめられます。MハッサムにルギアBREAKで食らいつきます。序盤はパラレルシティでお相手のベンチを絞ったことにより、ニコタマをこちらが補給する時間的余裕がありましたが、両者共倒れに終わった後が難しかった。素のルギアで進化前のハッサムを迎え撃ちますが、ここでお相手がつりざお&カスミのやる気でMハッサムを回収してしまい、最後のニコタマを割られてしまい、供給できるエネがなくなってしまいました。特殊エネ破壊って強いんだなと実感しました。
待ち時間:約30分
3週目×:リザードンEX、カエンジシ(いかくのたてがみ)
初心者らしき方でしたが、こちらがエネとポケモンが引けない大事故。お相手の場が完成してしまいますが、ジラーチのスターダストで2ターン凌ぐミラクル。お相手の逃げる選択のミスによりハチマキルギアBREAKの170打点でリザードンEXを倒すことに成功しました。まさかのジラーチの10点がここで活きてくるとは…使ってる本人が一番驚きました。しかし、お相手の鍛冶屋連打により、場が基本エネだらけになると、後続が用意しきれずエネが枯渇し投了しました。
正直、この時点で僕は勝負が怖くなっていました。
劣勢になった途端、敗ける感覚が腕を這い登ってくるような戦慄を感じました。次、敗けたらファーストステージで4連敗=二枚目のバトルシートを貰う羽目になります。そんなことになったら、心が折れて立ち直れないんじゃないかととんでもなく恐かったです。
4週目○:MラティオスEX、シェイミEX
これで最後と挑んだ4戦目。ジャンケン敗けてお相手のバトルポケモンがラティオスEX…オワッタと思いました。ルギアが単独で前でしたが、ラティオスEXが如何に火力を上げるのか把握できていなかったため、ゲームエンドもあると思っていました。結局オカマ、ファストレイドで済みました。
後攻1ターン目に展開できるポケモンがおらず、しぶしぶシェイミEXで展開。何とかドーミラーやルギアを引き、パラレルシティで自分のベンチを縛りシェイミをトラッシュして処理します。しかし、先行2ターン目にラティオスEXがM進化し、スカイフィールドでシェイミEXとラティオスEXが合計7匹並ぶ展開。さらに、ターゲットホイッスルでこちらのシェイミが復活しベンチ狙撃のピンチ。
しかし、エネは来なかったようでターンが戻ります。ルギアをBREAK進化させ、トップドローのパラレルシティで再び自分のシェイミEXを葬りますライジングバーンを打ち始めます。
しかし、ここでお相手が戦意喪失したのか、ターンを放棄。その後ライジングバーンを3連打して勝ちました。手札にサーチャー、フラダリを握っていたため、釈然としませんでしたが勝ちを拾いました。
[セカンドステージ]
使用デッキ:風流雷火
この時点で12:00でしたが、いかんせん人が多いので待ち時間が長い…
待ち時間:約30分
1週目:ゾロアークBREAK、イベルタルEX、イベルタル
フリーザーやレジアイスで眠りやマヒを連打して前にゾロアークを前に縛り続けますが、毎ターン進化でかわされます。Mライボルトを起動できず、苦し紛れに出したガマゲロゲEXのグッズロックなど妨害戦術に(←しかし、パラレルシティの効果で10点という驚きの火力)。次ターン、Mライボを起動できたターンにAZが手札にあったのを見逃し、ゲロゲを逃がすために手張りをゲロゲにしてしまう強烈なプレミ。さらに、何故か水雷エネがついているフリーザーにダブル無色という全く意味のないエネを張ってしまう超絶プレミ(←お相手がテキストを凝視(^-^;)
そうこうしているうちに、苦し紛れにベンチが増えてしまい、ゾロアークの打点が上がるわ、フライトナイトイベルタルが起動するわで大ピンチ。ベンチ狙撃をサーチャーAZで2回かわし、その隙にトライエッジフリーザーでΔプラス効果を使いサイドを取ります。しかし、その後自ら(無駄に)5エネも張ったフリーザーをイベルタルEXのイビルボールで焼き払われ敗けました。
凄く丁寧な対戦をしてくださる方で、僕の恥全開のプレイも暖かく笑ってくれました。まわしゲットおめでとうございます。
PM1:00 まわしを諦めきれず並び直します。
待ち時間:約15分
2週目:ゲッコウガBREAK、オクタン
またしても敗北の恐怖がひしひしと…僕はデッキ相性というよりプレイヤー相性としてゲッコウガを非常に苦手としています。いい思い出がありません。
お相手はタウンマップの結果キーパーツが落ちており、ロースタートでしたが、こちらもいろいろと事故。今回は珍しくMライボルトEXを立てることができませんでした。ライボルトでばらまいたり、お相手が不用意につけてくれたハチマキで威力の上がったアサルトレーサーでゲッコウガを焼いたりします。うねりの大海で回復しながら戦います。しかし、BREAKが立ちだすと流石に支えきれず、ライボルトが倒れます。戦力を一点集中!極限までベンチを絞ってグレイシアEXに一択に手張りで水×3を張ります。クリスタルレイでゲッコウガのワザによる攻撃をシャットダウンします。シェイミEXを水手裏剣でお相手が倒す間にグレイシアで攻めますが、うねりの大海が仇に。逃げエネが軽いゲッコウガがぐるぐるし始める。おまけにXY1のゲッコウガのかすみぎりはクリスタルレイの効果を貫通。シェイミ、グレイシアの順で倒され敗北しました。
こちらの方も、爽やかにプレイして下さって気持ちよかったです。まわし獲得されたようで素敵な笑顔を見せてくださいました。おめでとうございます。
結果:まわしゲットならず
ボロボロです…反省会が必要な結果でした。デッキパワーは決して低いわけではないので、プレイングが異常に悪かったということかと思います。
午後
3on3へ
タッツー(リーダー)、ポン君、さくや君
BREAK逆襲、悪?、MジュカインEXで参戦
お相手
ゲッコウガBREAK、ゲッコウガBREAK、よるのこうしん
結果
××○
内容は思い出したくもないです。すみません。こういう時に勝てない自分がホントに嫌だ。
口直しにノックアウトに参戦。
○使用デッキ:メモリー・オブ・アビス
×お相手:ギルガルドEX、ゲノセクトEX、ドータクン
フラダリとやみのやいばのコピーをうまく使い、ミュウを理想的な形で回せました。ギルガルドはスルーし、シェイミとゲノセクト×2を刈りとり勝ちました。
収穫:8ポイント
クロバットBREAK×2
ニンフィアファイル×2
に変えました。
名古屋、千葉の獲得品は以下の通り
クロバットBREAK×4
MガブリアスEXセット×5
ニンフィアファイル×4
ガブリアスEX×3
ニコルピカチュウ×3
オリジナルスリーブ(購入)×1
タッツーの今回大型大会への参加は以上になります。
使用したデッキは主に3つでした。各デッキを使ってみて思ったこと(主に千葉二日目の惨敗)を覚え書き程度に書いておきます。レシピは後日公開予定です。
・BREAK逆襲:ルギアBREAK、ビークイン、ドータクン
今回メインで使用し、ほとんど活躍できなかったデッキ。
ポケモンが多く事故率が比較的高い。ただし、小回りは利きやすくリカバリーも切っている分回りだすと止まらない。今回の敗因は環境に苦手な鋼が多かったこと、それを読み切れなかった僕の選択、選択肢の多過ぎることによるプレイングのブレだと思います。
・風流雷火:MライボルトEX、サンダースEX、グレイシアEXなど
セカンドから採用したデッキ。
闘が来ると何もできないため、初心者の少ないセカンド以降で主に使用。EXが非常に多いためアンチEXデッキには弱いが、状況に応じて多彩なポケモンとサポートを繰り出すデッキパワーは随一。ただし、作成時期が最も古く、現在の僕のプレイと構築の間にズレが生じてしまった。
・メモリー・オブ・アビス:ミュウ、イベルタル(Y30)、イベルタル(XY8)
対こうしん用デッキにして、コルク君のアイデアを僕の手に馴染むようにしたもの。劣化コp…ではありません。
作成時期が最も新しかったため、練習が不足しデッキを信頼しきれなかったことにより使用頻度自体が低かったです。どちらにせよ、僕とデッキの信頼に最も難があった。
上記3デッキは全て練習が必要なテクニックタイプのデッキになります。総合考察としては、あまり体が丈夫でないタッツーが予定を過密に詰め込み過ぎたため、十分にデッキパワーを引き出せなかったと考えられます。名古屋大会での成績が最も大きいのがその証左かと。デッキ構築、練習、大会参加の総合的なスケジューリングが中級者脱出には必要スキルかと感じられたシーズンでした。
最後に嬉しかったニュースをこちらで紹介。
http://sssgalaxy.diarynote.jp/
上掲DNのSPジム三銃士エースのコルク君がクライマックス進出しました!おめでとう!
本人は謙遜してますが、僕からすれば眩しい結果です。同じ三銃士を名乗れるように僕も切磋琢磨します。
本日挨拶させていただいたみなさん、対戦してくださった皆さん、同行者の方々、運転してくれたつばさパパさん、運営の方々、三銃士諸兄ありがとうございました。
実はこの記事あんまし書きたくないです><
不運と疲れが重なって、自分を見失いそうになった1日でした(;´Д`)
朝4時45分起床、会場には6時着でした。かなり前に陣取れましたが、到着10分後から急激に列が延びはじめる…冷汗が出ました。
XYレギュレーションの今日は、カメックスメガバトルの対戦卓に直行。何度も書いてますがパスはないのでファーストからです。同行者と共に4名とも初卓に着くことができました。
地味に「初」初卓です(笑)
レックウザメガバトル名古屋、カメックスメガバトル名古屋ではどちらも初卓を逃していましたのでこの時点でテンションが上がりました。
なお、横では三銃士の一人さくや君が2日連続初卓身内戦でグロッキーでした。
[ファーストステージ]
使用デッキ:BREAK逆襲
1週目×:ゲノセクトEX、ドータクン
お相手はあまり意識していなかったゲノセクトEX(結構今日は多かったらしいです)。序盤に手札のサーチャー3枚を切らねばならず、フラダリの使いどころも間違えました。これが響いて競り負けました。ハチマキルギアの打点がドータクンに、ハチマキルギアBREAKの打点がゲノセクトEXに10点届かず意外に相性が悪いことに後々気づきました。お相手のまんたんのくすりの使い方が美しかったです。
待ち時間:約1時間
2週目×:MハッサムEX
またしても登場したまんたんのくすりに苦しめられます。MハッサムにルギアBREAKで食らいつきます。序盤はパラレルシティでお相手のベンチを絞ったことにより、ニコタマをこちらが補給する時間的余裕がありましたが、両者共倒れに終わった後が難しかった。素のルギアで進化前のハッサムを迎え撃ちますが、ここでお相手がつりざお&カスミのやる気でMハッサムを回収してしまい、最後のニコタマを割られてしまい、供給できるエネがなくなってしまいました。特殊エネ破壊って強いんだなと実感しました。
待ち時間:約30分
3週目×:リザードンEX、カエンジシ(いかくのたてがみ)
初心者らしき方でしたが、こちらがエネとポケモンが引けない大事故。お相手の場が完成してしまいますが、ジラーチのスターダストで2ターン凌ぐミラクル。お相手の逃げる選択のミスによりハチマキルギアBREAKの170打点でリザードンEXを倒すことに成功しました。まさかのジラーチの10点がここで活きてくるとは…使ってる本人が一番驚きました。しかし、お相手の鍛冶屋連打により、場が基本エネだらけになると、後続が用意しきれずエネが枯渇し投了しました。
正直、この時点で僕は勝負が怖くなっていました。
劣勢になった途端、敗ける感覚が腕を這い登ってくるような戦慄を感じました。次、敗けたらファーストステージで4連敗=二枚目のバトルシートを貰う羽目になります。そんなことになったら、心が折れて立ち直れないんじゃないかととんでもなく恐かったです。
4週目○:MラティオスEX、シェイミEX
これで最後と挑んだ4戦目。ジャンケン敗けてお相手のバトルポケモンがラティオスEX…オワッタと思いました。ルギアが単独で前でしたが、ラティオスEXが如何に火力を上げるのか把握できていなかったため、ゲームエンドもあると思っていました。結局オカマ、ファストレイドで済みました。
後攻1ターン目に展開できるポケモンがおらず、しぶしぶシェイミEXで展開。何とかドーミラーやルギアを引き、パラレルシティで自分のベンチを縛りシェイミをトラッシュして処理します。しかし、先行2ターン目にラティオスEXがM進化し、スカイフィールドでシェイミEXとラティオスEXが合計7匹並ぶ展開。さらに、ターゲットホイッスルでこちらのシェイミが復活しベンチ狙撃のピンチ。
しかし、エネは来なかったようでターンが戻ります。ルギアをBREAK進化させ、トップドローのパラレルシティで再び自分のシェイミEXを葬りますライジングバーンを打ち始めます。
しかし、ここでお相手が戦意喪失したのか、ターンを放棄。その後ライジングバーンを3連打して勝ちました。手札にサーチャー、フラダリを握っていたため、釈然としませんでしたが勝ちを拾いました。
[セカンドステージ]
使用デッキ:風流雷火
この時点で12:00でしたが、いかんせん人が多いので待ち時間が長い…
待ち時間:約30分
1週目:ゾロアークBREAK、イベルタルEX、イベルタル
フリーザーやレジアイスで眠りやマヒを連打して前にゾロアークを前に縛り続けますが、毎ターン進化でかわされます。Mライボルトを起動できず、苦し紛れに出したガマゲロゲEXのグッズロックなど妨害戦術に(←しかし、パラレルシティの効果で10点という驚きの火力)。次ターン、Mライボを起動できたターンにAZが手札にあったのを見逃し、ゲロゲを逃がすために手張りをゲロゲにしてしまう強烈なプレミ。さらに、何故か水雷エネがついているフリーザーにダブル無色という全く意味のないエネを張ってしまう超絶プレミ(←お相手がテキストを凝視(^-^;)
そうこうしているうちに、苦し紛れにベンチが増えてしまい、ゾロアークの打点が上がるわ、フライトナイトイベルタルが起動するわで大ピンチ。ベンチ狙撃をサーチャーAZで2回かわし、その隙にトライエッジフリーザーでΔプラス効果を使いサイドを取ります。しかし、その後自ら(無駄に)5エネも張ったフリーザーをイベルタルEXのイビルボールで焼き払われ敗けました。
凄く丁寧な対戦をしてくださる方で、僕の恥全開のプレイも暖かく笑ってくれました。まわしゲットおめでとうございます。
PM1:00 まわしを諦めきれず並び直します。
待ち時間:約15分
2週目:ゲッコウガBREAK、オクタン
またしても敗北の恐怖がひしひしと…僕はデッキ相性というよりプレイヤー相性としてゲッコウガを非常に苦手としています。いい思い出がありません。
お相手はタウンマップの結果キーパーツが落ちており、ロースタートでしたが、こちらもいろいろと事故。今回は珍しくMライボルトEXを立てることができませんでした。ライボルトでばらまいたり、お相手が不用意につけてくれたハチマキで威力の上がったアサルトレーサーでゲッコウガを焼いたりします。うねりの大海で回復しながら戦います。しかし、BREAKが立ちだすと流石に支えきれず、ライボルトが倒れます。戦力を一点集中!極限までベンチを絞ってグレイシアEXに一択に手張りで水×3を張ります。クリスタルレイでゲッコウガのワザによる攻撃をシャットダウンします。シェイミEXを水手裏剣でお相手が倒す間にグレイシアで攻めますが、うねりの大海が仇に。逃げエネが軽いゲッコウガがぐるぐるし始める。おまけにXY1のゲッコウガのかすみぎりはクリスタルレイの効果を貫通。シェイミ、グレイシアの順で倒され敗北しました。
こちらの方も、爽やかにプレイして下さって気持ちよかったです。まわし獲得されたようで素敵な笑顔を見せてくださいました。おめでとうございます。
結果:まわしゲットならず
ボロボロです…反省会が必要な結果でした。デッキパワーは決して低いわけではないので、プレイングが異常に悪かったということかと思います。
午後
3on3へ
タッツー(リーダー)、ポン君、さくや君
BREAK逆襲、悪?、MジュカインEXで参戦
お相手
ゲッコウガBREAK、ゲッコウガBREAK、よるのこうしん
結果
××○
内容は思い出したくもないです。すみません。こういう時に勝てない自分がホントに嫌だ。
口直しにノックアウトに参戦。
○使用デッキ:メモリー・オブ・アビス
×お相手:ギルガルドEX、ゲノセクトEX、ドータクン
フラダリとやみのやいばのコピーをうまく使い、ミュウを理想的な形で回せました。ギルガルドはスルーし、シェイミとゲノセクト×2を刈りとり勝ちました。
収穫:8ポイント
クロバットBREAK×2
ニンフィアファイル×2
に変えました。
名古屋、千葉の獲得品は以下の通り
クロバットBREAK×4
MガブリアスEXセット×5
ニンフィアファイル×4
ガブリアスEX×3
ニコルピカチュウ×3
オリジナルスリーブ(購入)×1
タッツーの今回大型大会への参加は以上になります。
使用したデッキは主に3つでした。各デッキを使ってみて思ったこと(主に千葉二日目の惨敗)を覚え書き程度に書いておきます。レシピは後日公開予定です。
・BREAK逆襲:ルギアBREAK、ビークイン、ドータクン
今回メインで使用し、ほとんど活躍できなかったデッキ。
ポケモンが多く事故率が比較的高い。ただし、小回りは利きやすくリカバリーも切っている分回りだすと止まらない。今回の敗因は環境に苦手な鋼が多かったこと、それを読み切れなかった僕の選択、選択肢の多過ぎることによるプレイングのブレだと思います。
・風流雷火:MライボルトEX、サンダースEX、グレイシアEXなど
セカンドから採用したデッキ。
闘が来ると何もできないため、初心者の少ないセカンド以降で主に使用。EXが非常に多いためアンチEXデッキには弱いが、状況に応じて多彩なポケモンとサポートを繰り出すデッキパワーは随一。ただし、作成時期が最も古く、現在の僕のプレイと構築の間にズレが生じてしまった。
・メモリー・オブ・アビス:ミュウ、イベルタル(Y30)、イベルタル(XY8)
対こうしん用デッキにして、コルク君のアイデアを僕の手に馴染むようにしたもの。劣化コp…ではありません。
作成時期が最も新しかったため、練習が不足しデッキを信頼しきれなかったことにより使用頻度自体が低かったです。どちらにせよ、僕とデッキの信頼に最も難があった。
上記3デッキは全て練習が必要なテクニックタイプのデッキになります。総合考察としては、あまり体が丈夫でないタッツーが予定を過密に詰め込み過ぎたため、十分にデッキパワーを引き出せなかったと考えられます。名古屋大会での成績が最も大きいのがその証左かと。デッキ構築、練習、大会参加の総合的なスケジューリングが中級者脱出には必要スキルかと感じられたシーズンでした。
最後に嬉しかったニュースをこちらで紹介。
http://sssgalaxy.diarynote.jp/
上掲DNのSPジム三銃士エースのコルク君がクライマックス進出しました!おめでとう!
本人は謙遜してますが、僕からすれば眩しい結果です。同じ三銃士を名乗れるように僕も切磋琢磨します。
本日挨拶させていただいたみなさん、対戦してくださった皆さん、同行者の方々、運転してくれたつばさパパさん、運営の方々、三銃士諸兄ありがとうございました。
5/21カメックスメガバトル 千葉大会1日目
2016年5月21日 大会レポート コメント (3)
*注意*
本記事は5/21 21:00頃に携帯にメモしたものを転送しています。(PCが手元になかったので、まとめて執筆しました)。
こんばんは、明日も起きれるか不安タッツーです。
千葉一日目ですが、僕はBWレギュのビクトリーバトルにはガチ参加するつもりなかったので、サブイベガチ勢です。
つばさパパさんに乗せて貰って、3時起き、4時集合、6時45分幕張着でした。
つばさパパさんありがとうございます。明日もよろしくお願いします。
さて、8時ちょっと過ぎの開場から、先ずは物販に並びます。
ここで作戦ミスが判明、物販には僕の前にお一方だけ、目当てのスリーブも最後まで売れ残ってたそうです。
がらがらの物販を後にし、サイン会(さくや君の依頼)の整理券の列に…9時よりも大幅に前でしたが、最後列で一時間以上並び手にした整理券は42番(定員は50)!
この時点で10時だったため、オーガナイザーイベントの参加申込をして、ノックアウト一周。
メモリー・オブ・アビスがよるのこうしんに負けました。対策デッキでも100%勝てないのがこうしん…
サイン会に参加。今度は時間を間違えて列の3番目に並びます(笑)
無事サインを貰ったので、ちょっとビクトリーバトルにも顔を出しました。
ファーストステージ
使用デッキ:風流雷火
VSルギア、ドータクン
弱点の有利を押しきって勝ち。
セカンドステージ
使用デッキ:風流雷火
1週目VSデオキシスEX、キュレム
プラズマ団のデオキシスを見て、ビリゲノと早とちり。サンダースとレジアイスを並べますが、起動できないうちにまわしキュレムが動きだし、負け。最後は100ダメ乗ったシェイミEXにエネを手張りして、凍てついた町の効果で負けるというBWを知らないゆえのプレミ(-_-;)
2週目VSフェアリーバレット
お相手のサンダースが早々と起動してしまい、こちらのフリーザーの眠り攻撃も見事にかわされて負け。
結論、BW分かんない。圧倒的に知識が不足してますね。お相手のデッキ見て、即対処の仕方が浮かばねば不味いです。
お昼を食べつつノックアウトを2週。
クロバットbreakデッキで遊んでました。ライボサンダースには負けましたが、ギルガルド、ドータクンには奇跡的に勝てました。
その後、オーガナイザーバトルへ
http://www.pokemon-card.com/event/card-event/kmb/organized-events.html
参加大会: 1.夢の樹バトル~大乱闘!ポケモンスタジアム~
レギュレーション:
参加定員
16名
対戦形式
シングルエリミネーション
開催リーグ
オープン
レギュレーション
XYレギュレーション、サイド4枚
特別ルール
スタジアム使用禁止(運営者が用意したたスタジアムを番ごとに変えてバトル)
1試合の対戦時間
25分
定員一杯でした。
break逆襲からスタジアムを抜いて参戦!
一回戦○3-1リーフィア、リーフィアEX
用意されたスタジアムがあまり活躍せず、そのままルギアのプレッシャーを前に出して押しきりました。
二回戦○4-0メレシーbreak、ガブリアス
相性の暴力で押しきりました。
三回戦○0-0シガルデEX
お相手がお時間ということでドロップ。
余った時間でオーガナイザーの方と最近の店舗大会に関して雑談。
四回戦○2-0よるのこうしん
まさかの往復3ターンお互いに強力な攻撃ができず…じょうほうしゅうしゅう、ぶつかる、よるのこうしん0ダメージなどが飛び交うありさま…
僕もバチュル単スタートだったお相手を、アンノーンのめざめるパワーで倒そうとした(ハチマキ、エネをシェイミとプラターヌで引ければオーケーだった)ため回り出すまでに時間がかかりました。
結果、なんと優勝してしまいました。
プレイポイント5ポイントも貰えました(*´∀`)
その後、4番目の三銃士である関東のS君と、その場で出会った少年とチームを組んで3on3に挑戦。
メモリー・オブ・アビスでサクッとビークイン、ライチュウに負けてきました(チームも敗北)。
結果、15ポイント獲得!
クロバット×1とガブリアス×2を手に入れました。
本日対戦してくださった皆さん、お話ししてくださった皆さん、オーガナイザーの方含む運営の皆様、同行者のみんなありがとうございました。
明日もよろしくお願いします。
本記事は5/21 21:00頃に携帯にメモしたものを転送しています。(PCが手元になかったので、まとめて執筆しました)。
こんばんは、明日も起きれるか不安タッツーです。
千葉一日目ですが、僕はBWレギュのビクトリーバトルにはガチ参加するつもりなかったので、サブイベガチ勢です。
つばさパパさんに乗せて貰って、3時起き、4時集合、6時45分幕張着でした。
つばさパパさんありがとうございます。明日もよろしくお願いします。
さて、8時ちょっと過ぎの開場から、先ずは物販に並びます。
ここで作戦ミスが判明、物販には僕の前にお一方だけ、目当てのスリーブも最後まで売れ残ってたそうです。
がらがらの物販を後にし、サイン会(さくや君の依頼)の整理券の列に…9時よりも大幅に前でしたが、最後列で一時間以上並び手にした整理券は42番(定員は50)!
この時点で10時だったため、オーガナイザーイベントの参加申込をして、ノックアウト一周。
メモリー・オブ・アビスがよるのこうしんに負けました。対策デッキでも100%勝てないのがこうしん…
サイン会に参加。今度は時間を間違えて列の3番目に並びます(笑)
無事サインを貰ったので、ちょっとビクトリーバトルにも顔を出しました。
ファーストステージ
使用デッキ:風流雷火
VSルギア、ドータクン
弱点の有利を押しきって勝ち。
セカンドステージ
使用デッキ:風流雷火
1週目VSデオキシスEX、キュレム
プラズマ団のデオキシスを見て、ビリゲノと早とちり。サンダースとレジアイスを並べますが、起動できないうちにまわしキュレムが動きだし、負け。最後は100ダメ乗ったシェイミEXにエネを手張りして、凍てついた町の効果で負けるというBWを知らないゆえのプレミ(-_-;)
2週目VSフェアリーバレット
お相手のサンダースが早々と起動してしまい、こちらのフリーザーの眠り攻撃も見事にかわされて負け。
結論、BW分かんない。圧倒的に知識が不足してますね。お相手のデッキ見て、即対処の仕方が浮かばねば不味いです。
お昼を食べつつノックアウトを2週。
クロバットbreakデッキで遊んでました。ライボサンダースには負けましたが、ギルガルド、ドータクンには奇跡的に勝てました。
その後、オーガナイザーバトルへ
http://www.pokemon-card.com/event/card-event/kmb/organized-events.html
参加大会: 1.夢の樹バトル~大乱闘!ポケモンスタジアム~
レギュレーション:
参加定員
16名
対戦形式
シングルエリミネーション
開催リーグ
オープン
レギュレーション
XYレギュレーション、サイド4枚
特別ルール
スタジアム使用禁止(運営者が用意したたスタジアムを番ごとに変えてバトル)
1試合の対戦時間
25分
定員一杯でした。
break逆襲からスタジアムを抜いて参戦!
一回戦○3-1リーフィア、リーフィアEX
用意されたスタジアムがあまり活躍せず、そのままルギアのプレッシャーを前に出して押しきりました。
二回戦○4-0メレシーbreak、ガブリアス
相性の暴力で押しきりました。
三回戦○0-0シガルデEX
お相手がお時間ということでドロップ。
余った時間でオーガナイザーの方と最近の店舗大会に関して雑談。
四回戦○2-0よるのこうしん
まさかの往復3ターンお互いに強力な攻撃ができず…じょうほうしゅうしゅう、ぶつかる、よるのこうしん0ダメージなどが飛び交うありさま…
僕もバチュル単スタートだったお相手を、アンノーンのめざめるパワーで倒そうとした(ハチマキ、エネをシェイミとプラターヌで引ければオーケーだった)ため回り出すまでに時間がかかりました。
結果、なんと優勝してしまいました。
プレイポイント5ポイントも貰えました(*´∀`)
その後、4番目の三銃士である関東のS君と、その場で出会った少年とチームを組んで3on3に挑戦。
メモリー・オブ・アビスでサクッとビークイン、ライチュウに負けてきました(チームも敗北)。
結果、15ポイント獲得!
クロバット×1とガブリアス×2を手に入れました。
本日対戦してくださった皆さん、お話ししてくださった皆さん、オーガナイザーの方含む運営の皆様、同行者のみんなありがとうございました。
明日もよろしくお願いします。